[問卷] 遊戲化感知對運動動機影響(抽小米手環2)

看板 FITNESS
作者 heythere (heythere)
時間 2016-12-13 23:39:19
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經版主同意後發文! --------------------------------------------------------------------- 各位Fitness版的版友好,我是交大傳播所的學生, 這是一份針對運動類型APP(如Nike+、Fitbit)中,使用者的遊戲化機制 感知的問卷,目的在於了解遊戲化如何幫助使用者有更好的運動表現。 若各位有時間的話,希望能幫忙填寫! 填答完畢後會抽出獎品贈送喔! a)問卷全名:使用者遊戲化感知對運動動機與自我效能影響之研究 b)發起人:交通大學傳播研究所 洪仲威 c)聯絡信箱:[email protected] d)指導教授:李峻德 博士 e)網址:https://zh.surveymonkey.com/r/weiwei37 獎品有: 小米手環2 (1名) 星巴克隨行卡(5名) 60元Line貼圖 (10名) 再次感謝您的協助 ! --
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dannybot520: done 12/14 09:31

smileray: DONE 12/14 11:36

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crazyneko: 乾,我忘了寫信箱XD 12/15 17:57

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