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推 Edison1174 :以色列是儘可能讓MERKAVA符合軍隊本身需要 03/04 22:31
→ Edison1174 :至於比不上其他國MBT的弱點 其實對猶太人不算什麼 03/04 22:31
→ IMGOODYES :反正也不可能和更好的戰車打啊XD 03/04 23:12
→ zplusc1 :以RPG的命中率,你要一發打中還真有困難 03/04 23:16
→ zplusc1 :而且以色列的環境不是大平原裝甲作戰 03/04 23:17
→ zplusc1 :中近距離的突擊交火更多,梅卡瓦追求的是全方面的防護 03/04 23:18
→ zplusc1 :同樣的戰況你換任何西方第二世代戰車下場都不會太好 03/04 23:18
→ eemail :這也很怪 打仗打最多的反而好像實戰經驗不足而設計出 03/05 10:03
→ eemail :很遜的東西 純粹是裝甲製造比不上才這樣的嗎? 03/05 10:04
→ MOONRAKER :樓上有沒有發現你的敘述本身就矛盾,「打仗打最多」 03/05 18:33
→ MOONRAKER :還會「實戰經驗不足」,那誰實戰經驗才足,噗 03/05 18:33
→ MOONRAKER :沒有什麼遜不遜的 那是最適合以色列的方式 備用彈藥 03/05 18:34
→ MOONRAKER :打完還可以順便撿兵回家 那就是他們的實戰經驗 03/05 18:37
→ zplusc1 :一具引擎能負荷的車重就那樣,要怎麼分配這些重量 03/05 18:40
→ zplusc1 :本身就是一門藝術,以色列只是根據實戰經驗來設計 03/05 18:41
→ zplusc1 :梅卡瓦,不是說跟世界主流設計背道而馳就是爛設計 03/05 18:41
→ zplusc1 :換個角度來看,梅卡瓦的成員死傷率其實算是數一數二 03/05 18:42
→ zplusc1 :低的,就這方面看來沒有主力戰車的設計有比它成功 03/05 18:42
推 Becuzlove :各有各的任務呀 總不能說戰機載彈比轟炸機少就廢吧 03/05 22:49
→ eemail :描述沒矛盾呀...打仗打最多的反而好像實戰經驗不足 03/05 23:40
→ eemail :話不能拆開來看吧= = 03/05 23:41
→ eemail :而且這話是對原po所說提出的疑問呀 03/05 23:42
→ eemail :我怎覺得M大搞錯我在說什了.... 03/05 23:44
→ sneak: 中近距離的突擊交火更多 https://muxiv.com 01/04 21:33