看板KanColle
上次跟艦載機廚大請教怎麼用KCRDB看對空CI API編號之後
終於有辦法驗證一些自己的假想
先上一下目前已知對空CI的API列表和裝備條件
http://i.imgur.com/gUgNJNU.png
自己試了幾場之後看json內容、
從検証、仮説スレ留言中得到的資訊,
以及平時藉由KCRDB偷窺擊墜數和觀看驗證的結果
暫時有幾個推測結果(強調一下 只是推測!)
1.單艦內無法複數API判定,單艦內的對空CI編號判定順序為從1至12
會優先滿足編號較小的API,且只會發動此API,
並不會像彈著觀測射擊可以單艦內複種類判定(EX:主主徹偵、主副電偵的模式)
以自己簡單是幾場的例子來說:
戰艦配 主砲 三式彈 高射 對空電探時
就只會發動API4,不會發動API6
2.在複數艦皆有成立對空CI發動可能的配裝下,
發動順序會從API數字編號較"大"的優先並可多重判定增加總發動率,
同API下發動順序由艦隊內順位從上至下多重判定,
類似的現有機制大概就是照明彈的發動
也就是秋月的那幾個專屬API在複數配置下會有被蓋台的現象
http://i.imgur.com/4gFUU4d.png
其他人同樣有觀察到這個現象
http://i.imgur.com/5DYs3oI.png
此一同出擊50回的例子中:
旗艦 潮改二 API8 發動 7
二番 時雨改二 API8 發動 3
三番 秋月改 API3 發動 2
四番 五十鈴改二 API9 發動21
五番 初春改二 API9 發動14
全未發動 3
雖然樣本少,但是完全符合推測中 API大的先判、同API照順番
後來他增加到100回:
旗艦 潮改二 API8 發動15
二番 時雨改二 API8 發動 5
三番 秋月改 API3 發動 2
四番 五十鈴改二 API9 發動42
五番 初春改二 API9 發動32
全未發動 4
看起來這個判定順位的理論應該是大致上正確了
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接下來假設判定順序為上列推測之下
只要記錄者有提供裝備組成,即可推出該艦的發動API種類
所以這邊就整理了一下目前看過重複數100回以上的對空CI發動率樣本
http://i.imgur.com/4WqSgtr.png
以前看得很亂,但照API分類整理之後可以看出在發動率上,
API編號1、3、5是比較值得信賴的
且同API中對空值(裝備對空值)高的話發動率也有正相關,
#1Ksjh3_Z
#1K-6yzil
推定擊墜數在表格中表示,數字越高的API種類擊墜效果越強
#1L3zcRmn
感謝艦載機廚大的推定驗證
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給跳過的懶人包:
http://i.imgur.com/4WqSgtr.png
1.對空值高且裝備對空值高的艦娘使用對空CI的發動率較高
但擊墜數是依API種類決定
2.已知組合中有三個API發動率有達60%左右的水準(編號1、3、5)
3.複數艦娘搭載成立對空CI配裝的狀況可以拉高總發動率,
但順序不像照明但那樣單純是只看艦隊順位
4.秋月在設計上容易被弱者蓋台,
不過配的出秋月上場的戰鬥大概也不太有空位再配別的對空CI就是XD
5.不同的API種類有不同的擊墜效果,假如真的要配出對空CI的話,
請設法讓擊墜數高的API不要被蓋台
6.對空CI的擊墜效果僅為錦上添花
打光的艦載的關鍵推測還是在於空戰一階消減跟舊二階對空砲神抽
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秋月砲可以滿足 高角砲 或 秋月砲 但似乎不會滿足高射裝置
以秋月砲X2+高射為例
裝在秋月上因為API判定順位會先被當API3
裝在其他艦上則是滿足API9
已更新 感謝提供
另外摩耶改修的12.7高角砲+94高射裝置這件裝
推測在API判定行為上會等同秋月砲的存在
也就是目前推定的API列表中的秋月砲項目
或許應該改成"高角砲+高射裝置"這種複合裝
此項目 自己的改修排程中 下星期會弄出12.7高角砲+94高射裝置
到時候會親自再做API確認
我之前也是猜發動者在舊二階前全格擊墜
不過數量上還是一直看不出所以然
大部分驗證點都存在格數為複數 且載量通常不等 最大載量也不夠的狀況
目前最理想的驗證擊墜數點位應該是5-5的門神
單格超大不會被打光觸頂的載量
不過大概只能用SS帶同型對空值差不多的BB(EX:3SS+長陸)過去把擊墜狀況單純化
(空母線存在空襲炸不同人的問題 舊二階部分會不一定為同值者承受)
但是成本整個XDDDDDDDDDDDD
1-4的話問題就在於容易打乾觸頂 不知道上限在哪這樣
不然就是真的很經濟又方便
1-4SS法固定二階對象又有附擊墜相關資訊的只有看到這個
http://i.imgur.com/EBgq30X.jpg
API7對上API9 有對空電探發動率跟擊墜數的數值上都有微妙的提升
期待結果XD
前面用詞有點錯誤 應該說1-4有機會遇到打乾觸頂的狀況
自己是曾經扔秋月單艦去5-5-1過
結果打了這樣
http://i.imgur.com/hyCUbTw.png
然後其中一隻金CVL砲擊戰不會動了
所以以此推測載量更低的1-4應該也會有遇到觸頂的情形
或許用其他素對空低的艦娘測就不會發生這種狀況了吧
API5就是裝兩把秋月砲(高角+高射)+對空電探的意思
推測12.7副砲版本的複合裝也會同屬於秋月砲的API位置
可以說是這樣 目前發動率有幾個API表現較好
擊墜數部分暫時不明 等艦載機廚大大看有沒有辦法推算
假如解明API間的擊墜數差距 就是要想辦法讓好的API不會被蓋就是
這麼一說好像有點道理
假如只有舊二階有亂數的話 的確抓最小值就能比對空CI API間的優劣了
搭配素對空低的艦娘效果更好這樣?
補充表格內容 加入艦載機廚大驗證的推定擊墜效果
並修正和補充一些內容
http://i.imgur.com/4WqSgtr.png
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.162.243※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1427093832.A.130.html
→ kira925: 上秋月就是寧可犧牲一格也要湊一個對空專門了 03/23 14:58
推 dderfken: 我有個問題 秋月砲*2+高射裝置的api是屬於那個 03/23 15:10
推 kuma5566: 該是認購綠電的時候了 03/23 15:12
推 apaapa: 再給你一組數據: 秋月 (秋月砲+1★)*2 13探改 73/100=73% 03/23 15:13
→ apaapa: 秋月等級約75~84 03/23 15:14
推 Romulus: 我採用的猜測是對空CI全格固定擊墜,只看api_kind 03/23 15:20
→ Romulus: 對空值還是和以前一樣影響非CI對空擊墜數 03/23 15:21
→ Romulus: 所以發動率先不管,讓高對空艦娘CI不會讓CI打更多下來 03/23 15:22
推 dderfken: 不知道這樣發動率跟家電探的比怎樣 03/23 15:35
→ apaapa: Romulus: 我覺得超能力很像在電探上 03/23 15:37
→ apaapa: 為了這句話所以我現在是驗秋月 浦風炮*2+13探改 XD 03/23 15:37
推 Romulus: 帶五艘潛水艇去1-4很好測啊,我正在測 03/23 15:38
→ Romulus: 看一看感覺就好像有電探的kind都比同種沒電探的高 03/23 15:38
推 IbarakiKasen: 檢測辛苦了 03/23 15:40
推 Romulus: 1-4怎麼會很容易打乾觸頂? 03/23 15:47
→ Romulus: 我測完直接發一篇 03/23 15:48
推 kid725: 第五項我看不太懂 @[email protected] 裡面是三項還是兩項 03/23 15:59
→ kid725: "高角+高射"重複了兩次 第三項只列一個對空電探 03/23 15:59
→ kid725: 所以排配置時 盡量讓高對空的艦種搭編號小的排序 03/23 16:01
→ kid725: 免得讓低機率的排序蓋過高機率排序? 03/23 16:01
→ kid725: 喔喔 懂了 多謝wwww 03/23 16:02
→ kid725: 所以這樣秋月用秋月砲x2的配置反而會被蓋台的感覺......? 03/23 16:03
推 Romulus: 觸頂不重要,因為測CI固定擊墜數要看的是最小值 03/23 16:07
推 Romulus: 需要的只有四隊都去打潛水或stage2-2最小值,所以沒差 03/23 16:10
→ Romulus: 更正,是四隊都被潛水打 03/23 16:10
推 Sechslee: 推推 03/23 16:18
推 dderfken: 高對空搭編號小的api? 03/23 16:20
推 dodo1018: 推懶人包 給我這種笨蛋看真是太棒了(〞︶〝*) 03/23 17:30