[情報] App Store 2.0:搜尋廣告、App 訂閱

看板 iOS
作者 sydwuz (・ω・)
時間 2016-06-09 05:19:57
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https://developer.apple.com/news/?id=06082016a The Verge 的訪談:http://goo.gl/VEAq4Z Phil Schiller 在今天宣布了兩項對開發者與用戶皆重要的變革: 1.App Store 的付費搜尋廣告 2.App 訂閱功能以及新的 85/15 拆帳模式 App Store 付費搜尋廣告 https://developer.apple.com/app-store/search-ads/ 有 2/3 的下載行為是發生在搜尋欄位, 是故提高 App 在搜尋時的可見度應會對開發者有所幫助, 但又不會讓 App Store 被搞得銅臭味四溢。 每當用戶進行搜尋時,只會有一個 App 廣告出現在頂端, 且會以藍底與 Ad 字樣明確告知用戶;所顯示的 App 廣告 僅與用戶當次的搜尋結果相關,不使用其他用戶資料, 也不會將此用作其他資料收集。未滿13歲的用戶不會看到廣告。 App 訂閱功能以及新的 85/15 拆帳模式 https://developer.apple.com/app-store/subscriptions/whats-new/ 自今年秋天開始,所有類別的 App 都將可使用內購的長期訂閱功能, 開發者可視其提供的內容或服務類型來選擇是否啟用之。 一個好的長期訂閱 App 通常是以提供不斷更新的內容(如雜誌), 或是某種持續性支援的服務(如雲端服務或線上遊戲的包月)為主, 為了鼓勵開發者提供優質的長期訂閱,自 2016/06/13 開始, 蘋果的拆帳模式將有所改變:在用戶訂閱的第一年內, 開發者於每個帳單週期所收到的報酬維持 70/30 分帳; 當用戶持續訂閱滿一年後,拆帳比例將提升至 85/15。 此變更會溯及至目前仍持續中的長期訂閱。 對於途中暫停訂閱的用戶,蘋果提供了 60 日的緩衝期間, 若是這些用戶在 60 日內恢復其訂閱,則其過往的訂閱時長 仍會納入累計,逾期則重新計算。 另外,自秋天起開發者也將可為訂閱功能設定區域價格, 並有專屬工具以便開發者管理各地價格。而當要漲價時, 開發者亦可自由選擇是否要讓新價格套用至現有訂戶, 若選擇一概適用,蘋果將會通知所有受影響的用戶, 並讓他們選擇繼續訂閱或是在本次帳單週期終止訂閱。 除了地區定價外,開發者亦可建立「訂閱群組」用以管理 同類型訂閱的不同服務等級(基本、進階、專業)或是 訂閱期間長短(日、週、月、季、年),而用戶也能夠在 這些等級與時長間自由切換,且不影響累計的訂閱時長。 從蘋果所提供的資料顯示,目前 App Store 的營收 有 75% 是來自於遊戲,其他只占了 25%, 看來目前蘋果是認為說,透過將在遊戲這方面 頗為成功的 Freemium 模式導入其他 App 會是個解決的方案,就看開發者與用戶買不買帳了。 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.14.201
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/iOS/M.1465420803.A.614.html

GoldDeath: 線上遊戲包月! 06/09 08:52

makeabomb: 看另一陣營會不會跟進 06/09 09:39

eggimage: 另一陣營是指blackberry嗎 (咦) 06/09 09:42

eggimage: 30%原本就太高了 尤其是mac app store..根本沒幾個人了 06/09 09:46

m339606: 訂閱滿一年才有85/15... 06/09 10:05

eggimage: 所謂的資本主義 窮者橫窮 富者橫富 XD 06/09 10:11

CLawrence: 可以新增把垃圾阿六遊戲過濾的功能嗎 06/09 13:03

CLawrence: 阿六垃圾遊戲又臭又多又愛洗評價 06/09 13:04

horseorange: 85/15不錯 至少賣鏟子的賺少一點了 06/09 21:11

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