[情報] 工程學技工裝置成功機率調整

看板 WOW
作者 angol1337 (凱風快晴)
時間 2023-02-01 10:48:27
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版本:現行 情報來源:藍帖 情報網址: https://worldofwarcraft.com/zh-tw/news/23892230/ 情報原文: [以下改動皆為伺服器重啟後生效] ‧現在專家工程師成功使用技工裝置後都會賦予一片碎塊(使用技工裝置:弧光活力修正 器與技工裝置:接地電路除外)。 ‧現在技工裝置:位面移轉裝置會持續 15 到 18 秒之間(原為12 到 18 秒),且會正 確讓藥水進入 5 分鐘的冷卻時間(原為 10 分鐘)。 ‧技工裝置與炸彈的故障機制已經過重新設計或調整: 。現在技工裝置故障後都能夠發現額外的安全材料。 。大幅降低了故障爆炸所造成的傷害。 。成功機率不再會因工程學技能而有所調幅。技能所賦予的效果已調整為基準值。 。可施放物品品級賦予的成功機率已減半,而遺失的效果已調整為基準值。 。專精節點賦予的成功機率已調整為兩倍。 。工程師的最大成功機率依舊不變。非工程師的玩家則會有比過去稍微高一點的成 功機率。 。現在技工裝置:弧光活力修正器對工程師的成功機率有小小的加成,其最大成功 機率與《暗影之境》版本相等。 開發者說明:在《巨龍崛起》中有多種的進度途徑可以提升玩家的工具成功 機率,且新手工程師與經驗老到的專家之間有著顯著的差異。但很明顯地,這樣的遊戲體 驗並不符合技工主題,反而大多還帶來了令人感到挫折的體驗。這些調整是希望能夠改善 不足之處,同時也維持了提升專精的感覺。雖然無法分享實際的數值,但我們想在這邊澄 清,工程師只要解開全部 4 個安全專精節點與搭配一個品級 3 的技工裝置就可以達到最 大成功機率,且不需要使用精確校準的安全開關這個額外素材。我們會在未來的更新中讓 這個系統更加透明化。謝謝各位提出寶貴的意見回饋! ---- 原本沒點專精下的成功機率真的感人 戰復裝置用的機會不多所以不好說 不過版本初有試過隱形裝置,為了拿配方沒事就會點一下 沒點專精的體感失敗率應該有60%左右 CD十分鐘還跟藥水共CD,變成九版腰帶裝置還比較好用的搞笑狀態 等機率改了之後加上火花自由,應該可以吸引更多人來做工程護腕 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.84.235 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1675219710.A.154.html

v50503030: 工程隱形如果仍會卡爆發藥水,那我身上帶隱形水不就好 02/01 11:42

v50503030: 了,還不會失敗 02/01 11:42

carlos0711: 智障設計 02/01 11:55

cat05joy: 就算工程點了降失敗 原本還是很感人 02/01 12:25

cat05joy: 就算裝不會自爆 不小心被變形 大密還是很容易直接吃招死 02/01 12:26

wxi: 請問戰復護腕佔一個裝飾嗎? 謝謝 02/01 12:42

a28200266: 不佔吧 02/01 12:47

orz65535: 點數要不要退啊幹 最容易點錯就你工程 02/01 12:49

wolf0120: 護腕最佛是不需要練工程 02/01 13:03

d6102003: 還單副屬 其實是很好的裝備 02/01 14:21

d6102003: 工程點數真的超搞的 能力超分散 02/01 14:22

orz65535: 最靠北的是比別人少30-50點 說明還晦澀難懂 02/01 14:56

orz65535: 還有很多核心能力埋在別的系 我現在點的護腕 發現最重 02/01 14:57

orz65535: 要得指定屬性在另一邊的30/30 然後我點到只加靈感不加 02/01 14:58

orz65535: 技能的那排 幹 02/01 14:58

orz65535: 靈感那個我目幹我認了 但是指定屬性槽解鎖我真的沒找到 02/01 14:59

orz65535: 找到後傻眼 竟然作在零件那排 02/01 15:01

s1129sss: 沒少這麼多點吧,你現在可以不當點護腕,當點做紫槍啊XD 02/01 15:01

s1129sss: 其實工程護腕不看技工能力,光是單一屬性就很值得做了 02/01 15:04

orz65535: 光野外就少蠻多的 然後每周固定少2點 積沙成塔 02/01 15:06

orz65535: 不對 每周3點 解任給的道具 別人+3 工程只給+2 02/01 15:06

s1129sss: 每週有少嗎?我看我工程和珠寶任務都一樣,還是給的獎勵 02/01 15:07

s1129sss: 有比較少嗎?這部分我沒注意 02/01 15:07

angol1337: 訂單任務吧 一樣做兩個 工程給的道具+2 珠寶+3 02/01 15:08

ttwell: 工程跟我一樣投資在龍洞70點的傻子不知有多少… 02/01 15:11

ttwell: 導致點數不夠去點出護腕插入減少故障和自訂副屬的專精 02/01 15:13

s1129sss: 還好吧,開服到現在,我護腕+頭盔+龍洞都點完了,而且工 02/01 15:13

s1129sss: 程學不搞裝備製造的話,也只有最右邊能點了,沒人想點火 02/01 15:14

s1129sss: 藥吧XD 02/01 15:14

godkenny: 工程學跟鍊金每週知識都只有 11 點,其他非採集的是14 點 02/01 15:15

godkenny: 修正一下裁縫跟附魔也有一個每週知識只給 11 點 02/01 15:17

s1129sss: 我看了一下我工程和珠寶的點數,工程233珠寶250,但是工 02/01 15:18

s1129sss: 程有吃巨龍知識,看掉後大概在210-220,的確是差蠻多點 02/01 15:18

godkenny: 工程學是三個任務都只給 2 點知識,鍊金是兩個任務各3點 02/01 15:19

axiall: 0.0 鍊金要怎搞每周11點? 任務3+3 有時候打怪會掉個道具 02/01 15:20

axiall: 再來就不知道怎弄了 02/01 15:20

godkenny: 鍊金就挖土開袋子固定給2點, 打怪2點, 概論1點,任務6點 02/01 15:21

godkenny: 共 11 點 02/01 15:21

s1129sss: 概論1 寶箱+挖土2 打怪2 02/01 15:21

s1129sss: 這5點有wa可以監控 可以參考nga 在自己改繁體 02/01 15:24

s1129sss: https://nga.178.com/read.php?tid=34793339 02/01 15:24

godkenny: 不過鍊金跟工程點滿所需的知識都只要五百初頭, 可能是這 02/01 15:24

godkenny: 樣所以任務給的才比較少 02/01 15:25

sasman: 請問戰復護衛不用練工程也可用嗎? 02/01 15:34

s1129sss: 對,戰復不需要工程學,只是工程學能讓成功率上升 02/01 15:36

catmeat777: 不會工程可以用,不過成功率大概不到50%還有可能會 02/01 15:36

catmeat777: 爆炸失效變羊 02/01 15:36

s1129sss: 沒那麼低啦,你裝+15% + 三星 拿來當戰復職死的保險還是 02/01 15:41

s1129sss: 不錯的 02/01 15:41

wolf0120: 有裝savedinstances 的話 野外拿過的知識點 在每週任務 02/01 15:45

wolf0120: 那邊可以看到 當然裝wa監控是最快 02/01 15:45

gagoga: 所以工程學如果點滿減少失敗機率的人,額外材料那格塞什麼 02/01 19:50

gagoga: 都沒用的意思嗎?還是應該塞不會失敗的什麼電池 02/01 19:50

angol1337: 塞不會發生致命失敗的應該還是有用 02/02 09:42

angol1337: 失敗會電池移位的對戰復裝置來說作用不大 02/02 09:43

catmeat777: 致命失敗是指超長CD那種,那個是給非工程在裝的。電 02/02 10:50

catmeat777: 池移位是旁邊會出現電池撿起來CD會重置,不過通常都 02/02 10:50

catmeat777: 是裝成功率15%那個 02/02 10:50

wmud: 電池位移是怎樣的副作用?另外他說取代故障是一般故障還是 02/02 10:50

wmud: 災難性故障啊找不到資料講這塊 02/02 10:50

angol1337: 電池位移就失敗時地上繪有一個電池可以撿 02/02 10:51

angol1337: 撿起來可以重置CD再試一次 02/02 10:52

gagoga: 那感覺大秘幾乎都沒用,因為工程裡技能點就有完全防止嚴重 02/02 11:10

gagoga: 失敗的天賦,然後戰復失敗找電池跟一般的失敗好像也沒差多 02/02 11:10

gagoga: 少... 02/02 11:10

cat05joy: 不用去翻NGA了來改 WAIO上就有人翻譯好的繁體版 02/02 14:54

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