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推 sssyoyo: 不能判定,只能用GSE或是翻頁來達成,或是從硬體解決,例 01/31 15:13
→ sssyoyo: 如巨集鍵鼠 01/31 15:13
→ ChenDao: 前面那句我還懂 後面那句是哪國語言啊Qq 01/31 15:17
→ ChenDao: 電腦白痴 01/31 15:18
→ ro40198: 可以設定巨集的滑鼠,電競滑鼠之類的 01/31 15:26
→ ChenDao: 不不不 GSE翻頁這些都不太懂那個意思 01/31 15:30
推 aegius1r: ^^^ gnome sequence 01/31 15:38
→ li666: 鍵盤滑鼠吧 ptt也有個鍵鼠板 Key_Mou_Pad 01/31 15:55
推 norgthas: 謝謝 其實我以前從來都不用巨集 01/31 17:19
→ norgthas: 從我頻繁參加團隊的3.0開始到5.4離開前都是純手動 01/31 17:19
→ norgthas: 不過這次我很想試試看 01/31 17:19
→ ChenDao: 會有點便秘 尤其是一直碟怒氣的 01/31 18:03
→ alan5: 武戰從斷筋從循環拿掉以後除了狂嘯綁集中怒氣以外好像沒了 01/31 18:31
→ lpb: GSE是一個UI,全名Gnome Sequence enhance(應該沒拼錯吧?), 01/31 19:57
→ lpb: 可以用來寫出一些「近似」判斷的無腦巨集,使用上其實就跟以 01/31 19:57
→ lpb: 前的無腦一鍵castsequence巨集差不多。 01/31 19:57
→ lpb: 翻頁巨集,則是利用巨集裡的翻頁語法,把技能放到各個巨集頁 01/31 20:00
→ lpb: 同一個位置,達成按一下放技後翻到一頁,再按放技翻頁,LOOP 01/31 20:00
→ lpb: ,這樣一樣可以達成類似無腦castsequence的效果。 01/31 20:00
→ lpb: 總之都是因為BZ封鎖castsequence空值後,為了達成以前的效果 01/31 20:03
→ lpb: 所發展出來的替代方法。優點是可以無腦玩,缺點是不可能達成 01/31 20:03
→ lpb: 手動玩的效果,還有介紹因為要狂按手會很酸,對造成腕隧道症 01/31 20:03
→ lpb: 候群與扳機指的風險會比較高,以及因為狂按造成鍵盤損壞率較 01/31 20:03
→ lpb: 高。 01/31 20:03