[情報] 德拉諾之霸™Beta Patch Notes: 7/11(3)

看板 WOW
作者 ONISUKA ()
時間 2014-07-13 15:45:39
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網頁版:http://wp.me/p33p6m-BR 德拉諾之霸™ Beta Patch Notes: July 11(3) http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/ P.S.由於這次官方重新排版兼調整職業改動的內容,雖然未以紅色表示,但仍舊有大幅度 的變化,因此重新翻譯整段職業改動部分。 World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Beta Updated: 07-11-2014 ------------------------------------------------------------------------------ 職業改動 ------------------------------------------------------------------------------ 德魯伊 技能削減 請參考前面的技能削減欄位以獲得我們進行削減的說明。關於德魯伊,我們主要著重在移 除不常使用的技能,我們確保會留下德魯伊在非當前專精的功能性技能,因為這種靈活性 是這個職業的特色。 ‧現在只有平衡、守護者及恢復德魯伊能使用樹皮術,而且此技能不再具有防止施法時間 因受到傷害而延長的效果,但其冷卻時間降為30秒。 ‧狂怒已被移除。 ‧精靈之火不再有機會重置割碎的冷卻時間,而且現在只有野性戰鬥及守護者德魯伊能使 用。 ‧啟動已被移除。 ‧現在只有守護者德魯伊能使用割裂。 ‧獸群領袖不再回復法力,而且現在只有野性戰鬥德魯伊能使用。 ‧野性戰鬥及守護者德魯伊的法力恢復速度提高100%。 ‧對野性戰鬥及守護者德魯伊而言,割碎(熊型態)現在自動地作用感染之傷的緩速效果。 ‧割碎(獵豹型態)已被移除。 ‧現在只有守護者德魯伊能使用槌擊。 ‧厄索克之力不再自動啟動熊型態,而且現在只有守護者德魯伊能使用。 ‧現在只有恢復德魯伊能使用自然迅捷。 ‧滋養已被移除。 ‧梟化狂亂已被移除。 ‧在潛行狀態下,掃擊現在同時昏迷目標4秒,而且此技能現在只有野性戰鬥德魯伊能使 用。 ‧撕扯現在有24秒的持續時間(原本16秒),但它的持續時間不再被撕碎給延長,而且此技 能現在只有野性戰鬥德魯伊能使用。 ‧現在只有野性戰鬥及守護者德魯伊能使用求生本能。 ‧揮擊現在需要德魯伊在獵豹形態下,而且只有野性戰鬥德魯伊能使用。 ‧共生已被移除。 ‧現在所有德魯伊專精都能使用痛擊。(原本只有野性戰鬥及守護者德魯伊) 技能合併及改進 關於技能的合併部分,我們把許多被動技能整合在一起。有幾個明顯的改動,像是把劫掠 合併進撕碎、突襲合併進掃擊;降低只與潛行有關的熱鍵數量。移除共生主要會影響德魯 伊的生存能力,因為許多從共生獲得的技能都是防禦大招。為了補償這點,我們強化樹皮 術(非野性戰鬥德魯伊)及求生本能(野性戰鬥及守護者德魯伊)。 ‧樹皮術不再具有防止施法時間因受到傷害而延長的效果,但其冷卻時間降為30秒。 ‧感染之傷已被移除,其效果已被合併進割碎及撕碎。 ‧生命之花不再能堆疊,但其治療輛已被提高作為補償。 ‧清晰預兆(野性戰鬥)現在影響德魯伊的所有法術及技能。 ‧在潛行狀態下,掃擊現在同時昏迷目標4秒,而且此技能現在只有野性戰鬥德魯伊能使 用。 ‧突襲已被移除,其效果合併進掃擊。 ‧癒合現在有12秒持續時間(原本6秒),但當目標血量少於50%時不再自動刷新。 ‧復活的法力消耗降低87%。 ‧撕扯現在有24秒的持續時間(原本16秒),但它的持續時間不再被撕碎給延長,而且此技 能現在只有野性戰鬥德魯伊能使用。 ‧撕碎不再需要德魯伊在目標背後(請參考前面的朝向目標判定欄位),而且現在所有德魯 伊專精都能使用。在潛行狀態下,除了造成的傷害提高35%之外,致命一擊的機率是一 般情形下的兩倍。另外對野性戰鬥及守護者德魯伊而言,撕碎及割碎現在會自動地作用 感染之傷的緩速效果。 ‧劫掠已被移除,其效果合併進撕碎。 ‧碎顱猛擊不再使受害者法術的法力消耗提高。 ‧求生本能不再需要或強迫德魯伊德魯伊處於獵豹形態或熊形態下,而且現在使受到的傷 害降低70%(原本50%),2分鐘冷卻時間(原本3分鐘),而且最多有2次使用次數(原本1次) 。 ‧厚皮已被移除,對守護者德魯伊而言,其效果合併進熊型態。 ‧對所有德魯伊專精而言,熊型態現在使護甲值提高330%,不再使從裝備獲得的加速及 致命一擊提高50%,但現在使加速降低公共冷卻時間。 ‧對守護德魯伊而言,熊型態現在也同時使受到的法術傷害降低25%,受到的物理傷害 降低12%,受到致命一擊攻擊的機率降低6%,並且使攻擊被招架的機率降低3%。 ‧追蹤人形生物已被移除,其效果合併進獵豹型態。 ‧旅行形態現在會自動地轉換成水棲、陸地或飛行形態,取決於德魯伊的所在地點。 ‧雄鹿雕紋現在使德魯伊學會一個單獨的變身技能,雄鹿形態。雄鹿形態能使德魯伊作 為其他玩家的坐騎,而且不會在不同的旅行形態下切換。 守護者改動 守護者德魯伊一直都能夠透過精通來提高護甲值。但現在所有坦克的其中一個新次要屬性 是額外護甲值。我們覺得不論精通與額外護甲值進行相加或相乘,其效果會足以讓玩家覺 得精通有價值。除此之外,守護者德魯伊的主動減傷技能比起其他坦克,並沒有運作很好 。 我們決定重新製作守護者德魯伊的精通,讓其更強調兇蠻防禦的閃躲特化的特性,並同時 強化利齒尖爪的可用性,讓其能有更穩定的傷害減免。請注意原始堅韌的計算方式是以吸 收效果影響之前的傷害值為準,也包含在利齒尖爪效果作用之前,所以不會因為這些技能 而讓新的專精產生負面影響。 兇蠻防禦可堆疊的最大使用次數已被降低,讓這個技能的運作時間在不論短時間或長時間 坦王時都能更一致。在潘達利亞之謎資料片中,守護者德魯伊的怒氣獲取一直是個很大的 問題。他們所擁有的怒氣產生技能大都是被動的,而大部分的主動技能要馬不會對他們的 生存能力帶來任何影響,要馬只會影響生存能力。所以我們決定對加速及致命一擊做出改 動,嘗試解決守護者德魯伊的怒氣問題,並強化他們的技能循環。我們同時也增加了新技 能"大熊之力",為了讓新的多重攻擊屬性具有防禦價值。 ‧守護者德魯伊的精通(自然守護者)已被新的精通: 原始堅韌取代。 ‧精通: 原始堅韌使德魯伊獲得一個物理傷害吸收護盾,其數值相當於當他們受到物理 傷害時,傷害值的16%。受到這個效果而被完全或部分吸收的攻擊無法觸發原始堅韌 。 ‧大熊之力是守護者德魯伊的新被動技能。 ‧大熊之力使自動攻擊、割裂的持續性傷害及割碎造成多重攻擊時,讓德魯伊獲得大熊 之力的效果。大熊之力使最大血量提高2%,持續30秒。當這個效果被刷新時,剩餘的 效果會加入到新的效果內。 ‧自動攻擊現在產生5點怒氣。(原本10.9怒氣) ‧熊型態不再使從裝備獲得的加速及致命一擊等級提高50%,但現在使加速降低公共冷卻 時間。 ‧精靈之火不再有機會重置割碎的冷卻時間,而且現在只有野性戰鬥及守護者德魯伊能使 用。 ‧割裂現在產生5點怒氣,而且沒有冷卻時間(原本3秒冷卻時間),其持續性流血效果每1 秒觸發一次(原本3秒)。 ‧當你閃躲或非持續性傷害(原本只有自動攻擊及割碎)造成致命一擊時,原始狂怒現在產 生5點怒氣(原本15點)。 ‧兇蠻防禦現在可堆疊2次。(原本3次) ‧痛擊每次造成直接性或持續性傷害時,現在產生2點怒氣,而且沒有冷卻時間(原本6秒 冷卻時間),但不再有機會重置割碎的冷卻時間。 ‧銳齒利爪現在可堆疊2次,其效果會堆疊在目標身上,而且受到堅毅影響。 野性戰鬥改動 野性戰鬥德魯伊有一個主要的改動,以及一些在前面的技能削減及朝向目標判定部分提及 過的微調。連擊點數現在會儲存在"玩家"身上,這表示當你切換目標時,任何已累積的連 擊點數仍然會跟隨著你。原始狂怒已被修改讓其也會受到範圍性攻擊影響。兇猛撕咬的致 命一擊機率已被修改,以提高致命一擊屬性的價值。兇蠻咆哮雕紋已重新設計,讓其更容 易達到原本預期的效果。 ‧對野性戰鬥德魯伊而言,連擊點數現在會在所有目標之間共享,而且不再會因為切換目 標而失去。 ‧對流血的目標使用時,兇猛撕咬的致命一擊機率為平常的兩倍(原本是額外增加25%致命 一擊機率)。 ‧當德魯伊的主要目標受到範圍性攻擊的致命一擊時,原始狂怒現在也會產生連擊點數。 ‧兇蠻雕紋已被改名為兇蠻咆哮雕紋,而且當離開潛行狀態時,現在產生免費的5點連擊 點數的兇蠻咆哮,取代能讓兇蠻咆哮可以在0點連擊點數下使用的效果。 平衡改動 我們對於平衡德魯伊進行大幅度的改動。我們在設計遊戲時的其中一個指導原則,就是所 有東西都應該是"易學難精"。我們並沒有很喜歡梟獸的輸出循環,因為事實上它是難學易 精(尤其是持續性傷害效果不再有快照特性後)。能量及蝕星蔽月機制對於新手來說並不直 觀。當你習慣輸出循環以後,又會發覺它沒有太多可以鑽研的深度;因為只要維持2個持 續性傷害效果、當另外兩個按鈕哪個亮就按哪個、不斷地狂按這兩個按鈕中的其中一個。 為了讓這個專精容易上手,並且增加一些遊戲深度及挑戰,因此我們將針對輸出循環做大 幅度的改動。改動清單有點長,所以底下是這些改動的概要。 平衡德魯伊的改動概要: ‧平衡之能是一個自動來回在日月之間循環的能量條,就像夜晚跟白天一樣。當能量靠近 某側時,該側的法術造成的傷害就會提高。 ‧平衡德魯伊現在有四個輸出循環法術。 ‧星火術: 直接性傷害的月亮法術 ‧當月亮比太陽強時施放它 ‧憤怒: 直接性傷害的太陽法術 ‧當太陽比月亮強時施放它 ‧月火術: 持續性傷害的月亮法術。當能量條靠近太陽時,這個技能會被日炎術取代, 一個持續性傷害的太陽法術。 ‧盡可能維持兩種效果 ‧星湧術: 直接性傷害法術,根據太陽及月亮哪側較強來決定它的增益效果。它有3次 使用次數,而且會使接下來數個憤怒或星火術造成傷害提高。 ‧當準備要施放數個較強的憤怒或星火術前使用。 這就是新的梟獸輸出循環的基礎部分。除此之外,這個循環還有很大的改進空間,像是學 會在最強的蝕星蔽月效果下如何最佳地維持兩種持續性傷害效果、選擇施放星湧術的時間 以最佳化它的增益效果、使用星殞術及颶風造成範圍性傷害、在太陽或月亮側強勢時獲得 各自的好處(例如現在的月火術及日炎術就有顯著的不同)。底下是所有改動的細節。 平衡德魯伊的改動細節: ‧平衡之能的系統已被重新設計。平衡之能是一個自動來回在日月之間循環的能量條,就 像夜晚跟白天一樣,每40秒循環一次(從太陽到月亮再回到太陽)。 ‧平衡之能不再能從法術、天賦或其他效果中獲得。 ‧蝕星蔽月已被重新設計。 ‧蝕星蔽月透過月亮及太陽的能量強化德魯伊,使月亮或太陽法術造成的傷害最高可提 高30%,取決於平衡之能較靠近哪側。 ‧舉例來說: 當平衡之能為0時,傷害加成平分到月亮及太陽兩側,德魯伊的兩系法 術造成的傷害提高15%。當平衡之能為80時,德魯伊的太陽法術造成的傷害提高27% ,月亮法術造成的傷害提高3%。 ‧精通:星月全蝕現在使蝕星蔽月的傷害加成最大值提高12%。(隨精通而增加) ‧星體共融引導時,現在使平衡之能的循環速率提高300%。 ‧星界風暴已被移除。 ‧星穹連線已被重新設計。 ‧星穹連線使德魯伊進入星穹連線狀態,在此狀態下平衡之能的循環會暫停,造成的傷 害提高20%,而且所有的月亮及太陽法術都會獲得蝕星蔽月的最大傷害加成。在星穹 連線狀態下,月火術及日炎術同時也會對目標施放對應的另一個持續性傷害效果。持 續15秒,3分鐘冷卻時間。 ‧颶風的施放範圍提高為35碼。(原本30碼) ‧化身:伊露恩天選者啟動時,現在使法術傷害提高15%(原本提高25%祕法及自然傷害,但 只有在蝕星蔽月啟動時)。 ‧月沐已被重新設計並且改名為星界之沐。 ‧星界之沐使用太陽及月亮的能量永久強化德魯伊的月火術及日炎術。 ‧月火術的持續時間提高100%。 ‧日炎術的持續性傷害效果現在影響目標附近5碼內的所有敵人。 ‧月火術的基本持續時間提高為20秒(原本14秒),但不再會因為星火術或星湧術造成致命 一擊時而延長持續時間。 ‧觸發流星時,現在使星湧術及星殞術多一次使用次數,而且最近一次的月火術或日炎術 造成持續性傷害時,有5%機率觸發它。當持續性傷害造成致命一擊時,觸發機率加倍。 ‧森林之魂(平衡)已被重新設計。 ‧森林之魂(平衡)現在使月之強化或日之強化的傷害加成額外提高15%。 ‧星殞術現在與星湧術共享使用次數,其自身沒有冷卻時間。它同時也會擊中附近所有敵 人。(原本最多2個附近的敵人) ‧星火術的施法時間提高為3秒。(原本2.7秒) ‧星湧術現在有3次使用次數,30秒充能時間(原本是15秒冷卻時間)。星湧術現在也同時 產生月之強化或日之強化。 ‧月之強化使下2個星火術造成傷害提高30%。 ‧日之強化使下3個憤怒造成的傷害提高30%。 ‧日炎術不再是獨立的法術。當平衡之能靠近太陽一側時,技能條上的月火術會被日炎術 取代。日炎術的基本持續時間提高為20秒(原本14秒),但不再會因為憤怒或星湧術造成 致命一擊時而延長持續時間。敵人仍然可以同時受到來自月火術及日炎術的持續性傷害 。 ‧狂野蘑菇(平衡)召喚時會立刻緩速敵人,持續20秒,而且不再能被引爆造成傷害。 ‧狂野蘑菇: 引爆已被移除。 寧靜簡化 寧靜有著非常強大的效果(對整個團隊/隊伍帶來大量的治療),但其運作方式卻相當複雜( 每一跳對5個不同目標治療、短時間的持續性治療效果、可以堆疊、根據團隊大小不同而 有不同強度)。因此我們決定對其大幅度地簡化。它的使用時機仍然會跟過去一樣。 ‧現在只有恢復德魯伊能使用寧靜。寧靜現在每2秒治療所有範圍內的隊伍及團隊成員, 持續8秒。它不再對每個目標施放持續性治療效果。其對全團隊所造成的總治療量會跟 改動之前差不多。 恢復改動 恢復德魯伊也獲得一些改動。在Patch 5.4時,我們新增了一個雕紋,讓你可以選擇將野 性蘑菇具有百花綻放的效果,而非原本的迅癒。這個雕紋非常成功,幾乎所有恢復德魯伊 都會使用。對我們來說這是個更好的選擇,所以我們決定移除這個雕紋,讓其永久變成內 建效果。生生不息及狂野蘑菇:成熟有著類似的爆發治療機制,所以狂野蘑菇:成熟已被移 除,讓狂野蘑菇著重在百花綻放的效果。 接著,雖然我們可以接受恢復德魯伊在團隊中大量揮灑回春術的遊戲方式,但迅捷回春這 個被動效果讓其變得太過強大,同時也限制玩家從加速獲得的收益。我們決定移除這個被 動技能,並鼓勵玩家更常使用其他法術,不過仍可以選擇使用狂撒回春術的遊戲方式。清 晰預兆已被修改,在生命之樹狀態下已不再能被頻繁觸發;因為它在我們的新治療模型中 太過強大。森林之魂也被重新設計,讓其更適合恢復德魯伊,生生不息也因為新的持續性 效果的運作方式而重新設計。 ‧生生不息已被重新設計。 ‧生生不息現在消耗德魯伊在60碼內的所有隊伍及團隊成員身上的所有回春術效果,並 且在它們身上施放生生不息。生生不息會在3秒內治療目標,其數值相當於消耗的回 春術剩餘的效果。 ‧清晰預兆(恢復)現在只會被最近一次施放的生命之花給觸發。 ‧恢復德魯伊的森林之魂已被重新設計。 ‧森林之魂(恢復)現在讓德魯伊在施放迅癒時,可以獲得森林之魂的效果。森林之魂使 下一個治療之觸的施法時間降低50%,或者使下一個癒合、回春術或野性痊癒的治療 量提高100%。 ‧迅捷回春已被移除。 ‧狂野蘑菇(恢復)現在有30秒冷卻時間,持續30秒,對附近盟友提供持續性治療效果,而 且不再收集回春術的過量治療效果。 ‧狂野蘑菇:成熟已被移除。 ‧迅癒不再觸發百花綻放。 天賦 德魯伊的90級天賦的設計目的是鼓勵複合式的遊戲方式。但我們覺得玩家不應該為了獲得 次要專精的效果而放棄太多主要專精的產出量,而且你也不需要透過這些天賦來讓你的主 要專精獲得收益。我們降低這些技能對主要專精的收益,讓其對於你的主要專精來說大致 沒有影響。請注意自然戒備所提高的次要專精的治療能力嚴格來說不算是強化(請參考前 面的調整治療法術及玩家血量及韌性欄位)。 ‧塞納留斯之夢 ‧平衡: 施放治療之觸不再使德魯伊的下一個蝕星蔽月造成的傷害提高。蝕星敝月現在 使下一個治療之觸變成瞬發並且重置星湧術的冷卻時間。 ‧野性戰鬥: 治療之觸及回春術的治療量提高20%,而且當施放在盟友身上時,它們同 時也會治療德魯伊自己。 ‧野性之心啟動時不再提高命中機率及熟練,而且也不再使耐力、敏捷及智力提高。 ‧自然戒備啟動時,使治療法術的單目標傷害及治療效果提高16%(原本25%),而且使所有 單目標傷害法術同時治療附近友方目標,其數值為傷害量的35%(原本25%)。 -- 我不是無所不知,只是剛好知道而已。 --
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s992732:生命之花的治療"量" 07/13 15:49

capoboy:玩小D的都具有M屬性... 07/13 16:01

ansonku625:啟動跟共生... 07/13 16:09

becca945:還是看不懂鳥D... 07/13 16:28

victor324:BZ真的非常明顯 有意削弱能坦能補能DD的複合職 07/13 16:47

Abalamindo:蘑菇:我終於不用被炸了 07/13 16:48

enchyi:小D需要獨立出一篇,太神啦 XD 07/13 16:54

ecat:看不懂新鳥D跟舊鳥D相比易懂難精在哪 省個dot鍵位嗎 0.0 ? 07/13 17:03

deathson:新的鳥D能量條變成自己會跑來跑去 不是跟著玩家放的法術 07/13 17:06

deathson:假設同樣是日光100 舊版鳥D要放了憤怒才會變成85 07/13 17:07

deathson:新版鳥D的能量條不管放不放法術都會在3秒之後變成85 07/13 17:07

diefish5566:新鳥D:日光終於滿了(腳下多個紅圈) 07/13 17:08

ecat:恩 40秒一次循環不是就牴觸了難精嗎 0.0 ? 07/13 17:08

deathson:難精是指變成要看時機放招了 不是自己要放啥就放啥_A_ 07/13 17:09

deathson:然後我覺得200%會發生diefish5566講的那種事情XD 07/13 17:10

Joseph992107:全都移除算了 07/13 17:10

ecat:不太懂耶 現在的機制也是看在能量決定打什阿 07/13 17:11

deathson:現在的玩家可以自己控制啊XD 07/13 17:12

ecat:現在還可以自己決定哪時候進蝕 來多一次有效星隕或太陽風暴 07/13 17:12

ecat:那是現在比較難精還是以後比較難精 A_A ? 07/13 17:12

deathson:well 我只是解說作用方式 以後的話是要先讀念完法術的時 07/13 17:13

deathson:候 能量條跑到哪了 07/13 17:13

ecat:流星多了一次星湧星隕 感覺就是鳥D即將接軌生存獵人 lol 07/13 17:14

ecat:沒暴的dot也影響了流星的機制 感覺這職業的特殊性要消失了 07/13 17:15

becca945:盯著跑來跑去的日月能 很焦躁耶... 07/13 18:31

Yanrei:路過進來看到這篇……原來恢復D的回春在目前太過強大XD 07/13 18:35

teddywinglee:hmmmm 隨遇而安的胖鳥(? 07/13 19:03

teddywinglee:有點像是變成把一個GCD想成一個獨立的單位 只對一個 07/13 19:04

teddywinglee:單位最佳化就好 不影響下一個GCD要做什麼事情 這樣? 07/13 19:04

gn01922658:小D招真的太多= = 很難瞭解 07/13 19:24

becca945:為什麼我會覺得不多呢.. 07/13 19:51

garfunkel:玩了九年DRU早就習慣了,我倒是覺得WLK招有夠多 07/13 20:02

garfunkel:DRU招多也是不同型態導致的錯覺吧 07/13 20:02

TachibanaMik:補D歷經一堆版本 卻是手法改變最少的 招多(? 07/13 20:08

axiall:目前個人補德最好的遊戲體驗就是在雷霆副本,T裝特效對應 07/13 20:10

axiall:森魂,施放迅癒綻放百花也算考驗個人技術 07/13 20:10

axiall:可惜改版圍攻奧格瑪後就.....QwQ 07/13 20:11

xien721:變新職業了 暈 07/13 20:14

smw7891:共生就這樣渡過了一個版本 7.0再回歸吧 07/13 20:18

icecastle:大熊之力...多拉A夢表示 07/13 20:36

MrBushido:如果鳥D算難學易精..那元素薩是...... 07/13 22:18

orz65535:紅圈這個情形其實跟一般BUFF是一樣的 你有可能需要 07/13 22:32

orz65535:在最大值時跑位 也有可能是最小值 07/13 22:33

orz65535:所以平均來看沒有太大影響 07/13 22:33

orz65535:改一下說法 因為跑位損失的DPS沒有因為是日月機制被放大 07/13 22:37

orz65535:不過要隨時注意TIMER是比較麻煩的一點就是 07/13 22:38

tony77731:還是想怒噓蘑菇 放錯位置一次要等30秒CD 07/13 22:38

Zodiac10:等等…你是說這十幾頁都在講同一職??? 07/13 22:53

axiall:用5.2來想的話就釋懷了,從15秒CD變成30秒而已 07/13 23:41

wdcr:一直把老同學砍掉... 07/14 00:45

diefish5566:以後決定給鳥D倒數開王 07/14 01:07

cuteclare:補德被削弱了orz 還我炸香菇啊~ 07/14 03:46

jileen:本篇已收.... 我看得好累.. 07/14 07:45

riverT:鳥D為改而改 整個就很蠢 不是大起就是大落 07/14 07:54

meidoku:共生也太白吃,設計出來又把他移除,搞笑嗎? 07/15 09:03

duo3410:所以鳥d能量到底是改怎樣 只有當能量最高點可以吃到完整的 07/15 17:44

duo3410:加成? 那其他時段不就跳舞了? 07/15 17:44

duo3410:跳舞35秒打一次月火星火 再挑35秒打憤怒日炎? 07/15 17:45

becca945:能量最高點的時候就剛好要跑位 嘿嘿 07/16 00:13

andante6851:用了五年的旅行型態巨集如今功成身退 07/19 12:22

andante6851:看完德魯伊的改動腦細胞死一堆 07/19 12:23

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