Re: [情報] 6.0.3 Hotfixes: December 8(戰士)

看板 WOW
作者 eplis (Eplis)
時間 2014-12-09 11:20:58
留言 42則留言 (8推 4噓 30→)

bz最近的作為實在有點令人擔心 才剛說角鬥太強nerf,另外要buff武戰,結果今天出來的是狂戰 玩家會選擇角鬥就是因為武狂實在太糟糕了,如果出團dps拿不出來 是要堅持啥武狂天賦,飯碗都沒了! 短期來看這樣是糖沒錯,長期來看這只是一個循環而已 戰士的特性就是太吃裝備,副本初期buff,後期nerf 所以也不用太高興吧 至於目前暴擊是否夠支撐狂戰的輸出,就要再測過了 -- 戰士跟死騎在裝備的成長曲線好像剛好相反? : Fury : 狂怒 : Bloodthirst's damage has increased by 20%, and has an additional 40% chance : to be a critical strike (up from 30%). : 嗜血的傷害增加20%,另外額外致命機率提高到40%(原本30%) : Execute's (Fury) damage has increased by 10%. : 斬殺傷害提高10% : Raging Blow's damage has increased by 33%. : 狂怒之擊傷害增加33% : Wild Strike's damage has increased by 32%. : 狂野打擊傷害增加32% : 前夕的巴掌,現在糖來了.... -- Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD), 以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。 IP:218.161.35.207 8888 討論板: PTT mud_mars Eplis @ Mars --
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1418095261.A.7FF.html

dioxin125: 哪次BUFF NERF不是循環的... 12/09 11:22

QingTing: 就當作付費測試吧...自從壓縮屬性之後幾乎都是這樣 12/09 11:26

riceworm520: BUFF也不行 NERF也不行 QQ 12/09 11:29

hk129900: 都在玩武戰居多 看來要收把雙手改狂試試 12/09 11:34

moolover: bz就是死要讓戰士法師跟致命一擊掛勾,當然改不好 12/09 11:42

orz65535: 這版爆擊改便宜了 不重視成長性的問題在後期會失去控制 12/09 11:44

dioxin125: 沒差 因為bz會靠PATCH來鎮壓,擔心成長不如擔心NERF 12/09 11:49

laxersnine: 戰士ㄧ直以來都這樣啊,已經習慣了 12/09 11:51

TryKillMe: 版本末就會再一刀20%了 12/09 11:53

laxersnine: 剛剛看了ㄧ下藍帖,bz是說武狂都會buff喔! 12/09 11:53

scott90213: 不要再刻板印象了 目前版本戰士越後面裝備輸越大 12/09 11:58

scott90213: 戰士裝越好越神這種想法 已經不存在了 12/09 11:59

safy: 就是因為吃裝所以當下版本戰狂表現不佳 12/09 11:59

safy: 目前這樣BUFF 將來等裝備上來的時候, 能力又會被砍 12/09 12:00

secundus: 早點看開吧, 裝備什麼的都是浮雲 12/09 12:30

secundus: 看你太慘直接調上去, 看你頭太高了直接砍下去 12/09 12:30

secundus: 看久了只想睡而已 12/09 12:31

dioxin125: 這本來就dps命啊,雖然大家都希望自己職業打起來傷害 12/09 12:32

orz65535: 這改法在以前可能有效(儘管很粗糙) 在mop後完全沒用 12/09 12:33

dioxin125: 越高越好最好把其他職業甩在後頭占全團20% 30%傷害 12/09 12:33

realion: melee都吃裝ZZZ 12/09 12:33

secundus: 反正不管你拿多好的裝, 看你太高就是砍啦, 看都看膩了 12/09 12:34

orz65535: 600到700裝備數值可以差到2.5倍 這才6.0全開狀態而已 12/09 12:35

kikikinds: 武戰怒噓 5555555 12/09 12:39

meishan31: 調高調低都沒差, 反正一樣玩戰士 12/09 12:42

avatarboy: 角鬥真的很微妙,除非三係一樣強,不然這在pve 12/09 13:00

avatarboy: 不然真的只有都神跟當空氣, 防戰打太高X 防戰沒傷X 12/09 13:01

avatarboy: 這平衡應該不容易吧...防戰VS武狂 12/09 13:02

alien818: 武戰怒噓無限幹 12/09 13:07

alien818: 以前的姿態屬性,就很好啊,跟現在的鬥士也不衝突,更甚之 12/09 13:12

alien818: 拔掉坦克傷害進而賦予DD更多傷害根本無所謂的事,猜不透B 12/09 13:12

alien818: Z啊 12/09 13:12

starbiscuit: 怎麼會無所謂,有dd死亡就有差距 12/09 13:29

ef9527: 以前只會防禦姿態,現在也只是多會角鬥姿態罷了,已看開。 12/09 13:52

alien818: 副本DD人數越多,對於坦克的dps差距關聯性越低,如果是因 12/09 15:33

alien818: 為該DD死亡,導致團隊需要從你坦克擠出2.3萬的dps,你覺得 12/09 15:33

alien818: 荒不荒謬? 雖然在這邊講這個也是廢話,不過我想讓你知道 12/09 15:33

alien818: 坦克dps跟團隊的關係近乎其微 12/09 15:33

hsiehhsing: PAL:都沒有我? 12/09 15:56

hsiehfat: 坦在團隊中第一要務是活下來,DPS是最不需要注意的事情 12/09 16:02

MakeAWash: pal現在打raid應該沒什麼好挑剔的 尤其懲戒 12/09 16:16

MakeAWash: 好擔心DPS/1分半的雙犧牲/短CD聖療被砍阿QQ 12/09 16:17

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