[情報] 德拉諾之霸™: Alpha Patch Notes(9)

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作者 ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
時間 2014-04-06 10:07:32
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網頁版:http://wp.me/p33p6m-y0 德拉諾之霸™: Alpha Patch Notes(9) http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/ 職業改動 死亡騎士 死亡騎士有不少改動。如前面提過的技能削減,許多大招現在都變成專精限定。大部分的 技能循環則沒有太大改變。有一個我們要改進的,是疾病對於其他技能傷害的影響。疾病 現在能造成足夠多的傷害,確保玩家會使用他們,所以讓他們再去影響其他技能的傷害沒 有太大必要,只會讓這些技能的文字說明更加繁雜。我們決定移除疾病對其他技能的影響 ,並將這些原本會被疾病提高的傷害整合到該技能中。這個改動也能讓死亡騎士更快地熱 機。 ‧沸血術的傷害提高50%,但對感染血魄瘟疫或冰霜熱疫的目標不再使其造成額外的傷害。 ‧碎心打擊造成的傷害提高30%,但目標身上的每個疾病效果不再使其造成額外的傷害。 ‧不論使用主手或副手武器,滅寂造成的傷害提高25%,但目標身上的每個疾病效果不再 使其造成額外的傷害。 ‧目標身上的每個疾病效果不再使天譴打擊造成額外的傷害。 這個技能額外造成暗影傷 害,其數值相當於其造成的物理傷害的50%;這個效果可以造成致命一擊,而且可以被 其他效果強化。 https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/ORSAMR3Z7KJD1375992744170.png
對穢邪死亡騎士來說,為了使傷害成長速率更加平衡,並提高各個次要屬性對其的價值, 我們將降低被動技能穢邪之力的強度。 ‧穢邪之力(穢邪)的效果從35%降至10%。 主動減傷技能是一個非常成功的設計,其最初是來自死亡騎士的坦克風格。這個設計越來 越好,但是死亡騎士本身的坦克機制則顯得有點落後。我們做了一些改變讓血魄死亡騎士 在戰鬥時更有互動。這包含讓死亡打擊不再根據最近所受到的傷害而影響,而是根據攻擊 強度來提高治療量,並且受到新的被動技能"毅力"而影響(請參考前面的坦克復仇及毅力 部分)。另外,符文轉化的效果大幅提升,變成一個更強的主動減傷技能。為了讓其與血 魄護盾相連結,血魄死亡騎士的精通效果也已被修改成除了提高血魄護盾的吸收量,也會 提高新的符文護盾(按:從符文轉化而來)的吸收量。除此之外,由於我們把裝備上的閃躲 及招架移除,我們希望血魄死亡騎士應該會把加速及致命一擊視為重要的次要屬性。為了 達成這個目標,我們讓還擊能給予自動攻擊及致命一擊的符文打擊一些防禦價值。最後, 我們調整符文武器幻舞的選擇目標的AI機制,並修正讓使其能使用你會的大部分天賦技能 。 ‧碎心打擊現在額外對1個目標造成傷害。(原本2個) ‧死亡打擊的治療量現在會受到攻擊強度加成,而非根據過去5秒所受到的傷害而影響。 這個治療效果會受到毅力影響。 ‧血魄儀式現在使死亡打擊也能造成相當於治療量50%的吸收護盾。 ‧符文轉化現在會產生一個吸收護盾效果,其吸收量受到攻擊強度影響,而非治療最大血 量的固定百分比。這個技能有2次使用次數,及30秒的充能時間。 ‧亡域意志現在能立刻產生一次使用次數,並且讓你的下一個符文轉化不需符文。但是 ,它的傷害減免增益效果現在只持續4秒。(原本8秒) ‧精通: 血魄護盾現在使血魄護盾及符文護盾的效果提高16%(精通可以提高這個百分比) ,取代原本的血魄護盾效果。 ‧還擊已被重新設計。 ‧還擊: 當使用自動攻擊或符文打擊造成致命一擊時,直到你招架下一次攻擊前你會 獲得100%招架機率。這個效果可堆疊2次。 ‧符文武器幻舞召喚的符文武器現在會持續攻擊被召喚時,死亡騎士的目標,並且複製該 死亡騎士的天賦效果,像是沸血術、冰霜熱疫或窒息術。當原本的目標死亡或因為某些 原因無法攻擊時,符文武器會協助攻擊死亡騎是目前的目標。 由於食屍鬼寵物現在只有穢邪死亡騎士能使用,這會對死亡契約造成問題。我們重新設計 死亡契約,讓其不再需要不死僕從,不過運作方式有一點不一樣。我們保留其最大血量 50%的治療量,相當於這個技能與過去相比效果提高了33%(請參考前面的治療及玩家血量 部分),但又增加一個相當於該治療量一半的治療吸收護盾。這樣的改動讓其變成一個更 有效的保命技能,但缺點是之後需要先讓該治療護盾效果消失,才能繼續被治療。 ‧死亡契約不再需要不死僕從,但現在會在你身上產生一個相當於該治療量50%的治療吸 收護盾。 除此之外還有一些零星的改動。反魔法護罩所產生的符能更標準化,讓其更容易被理解也 更加平衡。 ‧反魔法護罩現在每吸收1%相當於最大血量的傷害,回復2點符能。 德魯伊 德魯伊有不少重要改動。移除共生(請參考前面的技能削減部分)對德魯伊的生存能力有很 大的影響,因為有很多透過共生獲得的技能是防禦性的大招。為了補償這個改動,我們大 幅地強化求生本能,而且現在所有專精都能使用這個技能。 ‧現在所有德魯伊專精都能使用生存本能。生存本能現在使受到的傷害降低70%(原本50%) ,而且冷卻時間降為2分鐘(原本3分鐘),另外對於野性戰鬥及守護者專精而言,這個技 能現在有2次使用次數。(原本1次) https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/JJ8IQ9DIJ05R1375992744170.png
守護者德魯伊一直都能夠透過精通來提高護甲值。但是,現在所有坦克的其中一個新次要 屬性是額外護甲值。我們並不認為精通作與額外護甲值相加或相乘之間會有明顯的效果, 讓他們覺得精通有價值。除此之外,守護者德魯伊的主動減傷技能比起其他坦克,並沒有 運作很好。我們決定重新製作守護者德魯伊的精通,讓其與以閃躲特化為主的兇蠻防禦可 以互相配合,並同時強化利齒尖爪的可用性,讓其能有更穩定的傷害減免。請注意原始堅 韌的計算方式是以吸收效果影響之前的傷害值為準,也包含在利齒尖爪效果作用之前,所 以不會因為這些技能而對新的專精產生負面影響。我們同時也稍微降低原始狂怒的強度, 為了讓守護者德魯伊的次要屬性能更加平衡。 ‧守護者德魯伊的精通(自然守護者)已被精通: 原始堅韌取代。 ‧精通: 原始堅韌使德魯伊獲得一個物理傷害吸收護盾,其數值相當於當他們受到物理 傷害時,傷害值的16%。受到這個效果而被完全或部分吸收的攻擊無法觸發原始堅韌。 在潘達利亞之謎資料片中,守護者德魯伊的怒氣獲取一直是個很大的問題。他們所擁有的 怒氣產生技能大都是被動的,而且大部分的主動技能也不會對他們的生存能力帶來任何影 響,或者只會影響生存能力。我們決定對加速及致命一擊做出改動,嘗試解決守護者德魯 伊的怒氣問題,並強化他們的技能循環。我們同時也增加了新技能"大熊星座",為了讓新 的多重攻擊屬性能具有防禦價值。 ‧自動攻擊現在產生5點怒氣。(原本10.9怒氣) ‧割裂現在產生10點怒氣,並且沒有冷卻時間(原本3秒冷卻時間),但不再有機會重置割 碎的冷卻時間。 ‧痛擊每次造成直接性或持續性傷害時,現在產生2點怒氣,並且沒有冷卻時間(原本3秒 冷卻時間),但不再有機會重置割碎的冷卻時間。 ‧當你閃躲成功或非持續性傷害造成致命一擊時,原始狂怒現在產生5點怒氣(原本15點) 。(原本只有自動攻擊及割碎) ‧割碎現在產生30點怒氣,而且其冷卻時間會受到加速影響。 ‧熊型態不再使從裝備獲得的加速及致命一擊等級提高50%,現在使加速會降低公共冷卻 時間。 除了前面提到的技能削減及朝向目標判定之外,野性戰鬥德魯伊獲得一些微調。突襲大幅 度地強化,為了讓其與劫掠平起平坐。原始狂怒被修改成也會影響範圍性攻擊。兇蠻雕紋 也重新製作,讓其效果更符合原本預期的設計。 ‧突襲造成的傷害提高100%。 ‧當德魯伊的主要目標受到致命一擊的範圍性攻擊時,原始狂怒現在也會產生連擊點數。 ‧當離開潛行時,野蠻雕紋現在產生一個免費的5點連擊點數的兇蠻咆哮,取代原本讓兇 蠻咆哮可以在0點連擊點數下使用的功能。 寧靜有著非常強大的效果(對整個團隊及隊伍帶來大量的治療),但其運作方式卻相當複雜 (每一跳對5個不同目標治療、短時間的持續性治療效果、可以堆疊、根據團隊大小不同而 有不同強度)。因此我們決定對其大幅度地減化。它的使用時機仍然會跟過去一樣。 ‧寧靜現在每2秒治療所有範圍內的隊伍及團隊成員,持續8秒。它不再是對每個目標施放 一個持續性治療效果。其對全團隊所造成的總治療量會跟改動之前差不多。 恢復德魯伊也獲得一些改動。在Patch 5.4時新增了一個雕紋,讓你可以選擇將野性魔菇 具有百花綻放的效果,而非原本的迅癒。這個雕紋非常成功,幾乎所有恢復德魯伊都會使 用,而且對我們來說是個更好的選擇,所以我們決定移除這個雕紋,讓其變成內建效果。 第二,雖然我們可以接受恢復德魯伊在團隊中大量揮灑回春術的遊戲方式,但迅捷回春這 個被動效果讓其變得太過強大,同時也限制他們從加速獲得的收益。我們決定移除這個被 動技能,並鼓勵玩家更常使用其他法術,不過仍可以選擇使用狂撒回春術的遊戲方式。 ‧迅捷回春已被移除。 ‧迅癒不再產生百花綻放。取而代之的是,野性蘑菇(恢復)現在會在蘑菇放置的地點產生 百花綻放。 德魯伊的90級天賦設計的目的是鼓勵複合式的遊戲方式。但我們覺得玩家不應該為了獲得 次要專精的效果而放棄太多主要專精的能力,而且你也同樣不需要透過這些天賦來讓你的 主要專精獲得收益。我們降低這些技能對主要專精的收益,讓其對於你的主要專精來說大 致沒有影響。請注意自然戒備所提高的次要專精的治療能力嚴格來說不算是強化(請參考 前面的治療及玩家血量部分)。 ‧野性之心啟動時不再提高命中機率及熟練,而且也不再使耐力、敏捷及智力提高。 ‧塞納留斯之夢 ‧平衡: 施放治療之觸不再使德魯伊的下一個蝕星蔽月造成的傷害提高。蝕星敝月現在 使下一個治療之觸變成瞬發並且重置星湧術的冷卻時間。 ‧野性戰鬥: 施放治療之觸不再使德魯伊的下兩個近戰技能的傷害或回春術的治療效果 提高。 ‧守護者: 割碎的致命一擊機率不再提高。 ‧自然戒備啟動時,使治療法術的單目標傷害及治療效果提高16%(原本25%),而且使所有 單目標傷害法術同時治療附近友方目標,其數值為傷害量的35%(原本25%)。 (つづく) -- 最近忙搬家,可能會更新的較慢一點(希望今天能全部完成),請見諒 -- 五穀雜糧的另外一種型態,一江春水向東流~ --
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quaker7481:新技能"大熊星座"....來自星星的守護者 04/06 10:11

crazyfor5566:擊並不影響技能傷害那升級時可以免上病了 04/06 12:52

a41503:所以到底是爆炸才有百花 還是擺了就有百花QQ 04/06 13:57

cloudshu:野性蘑菇(恢復)是放下去的技能 爆炸叫做成熟 04/06 14:03

cloudshu:另外文中也提到百花雕文要改內建 所以應該是放下去就有 04/06 14:04

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