Re: [閒聊] 艾爾登法環 北尾:主線希望在30小時左右

看板 PlayStation
作者 ilcr (保持平常心)
時間 2022-01-27 06:16:59
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: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Xy07z2x ] : 作者: LABOYS (洛城浪子) 看板: C_Chat : 標題: [閒聊] 艾爾登法環 北尾:北尾:主線希望在30小時左右 : 時間: Tue Jan 25 21:58:16 2022 : https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1383095.html : ・物品的繼承,敵人強化的多周目要素和先前相同。 : ・有少數的敵人是只會在夜晚的時間帶登場。 : ・在夜間和大雨的場景中敵人的能見度會降低,更難以察覺你的蹤影。 : ・並非所有區域一開始就全部開放,但是有數個區域一開始就能直接前往。 : ・越遙遠的地區,敵人越強。 : ・準備了一條跳過頭目『忌み鬼、マルギット』,讓玩家前往下一個區域的路徑。 : ・準備了非常多的NPC,並且有相應的對話場景。 : ・如果你抱持著對「隻狼」那樣的期待,應該能對艾爾登法環感到滿足。 : ・對應 PS5 的 DualSense 觸覺反饋功能。 : ・遊玩時間方面,如果只衝主線,希望能夠將其抑制在大約30個小時左右。 : ・網路測試和正式發售版兩者,有部份的敵人配置不同,以及新 NPC 的登場。 : 也有一部分的文本風格做了變更,但是基本的遊戲系統沒有改變。 : ・實裝「靈馬」技能,是為了讓玩家在寬闊的原野間盡可能毫無壓力的移動。 : ・遊戲整體都有意識到「減輕壓力層面」這樣的考量。 : ・母片已經完成,目前 DAY1 更新檔開發中。 關於「減輕玩家壓力」的部份,製作人北尾泰大在台北電玩展的直播節目上大概說了以下 幾點(譯自IGN): 第一,由於地圖龐大,透過召喚和馬匹騎乘來減輕打怪跟跑圖的壓力(還可以騎馬飛)。 第二,有些boss可以完全跳過不打或是先不打。 第三,適當地配置主要boss,讓地圖不會太空,也不會到處都是敵人。 第四,遊戲中的時間和天氣,不會太明顯地影響敵人的配置,只有極少數的敵人是只會在 夜晚出現,畢竟如果一天的不同時刻都有不同的敵人,那玩家壓力會山大。 第五,可能是最重要的改變,就是適當的存檔點/機制,以往魂系遊戲提升經驗值收集的靈 魂,在本作改為盧恩符文,而由於地圖龐大,領便當後要再回去重新收集盧恩符文也有壓 力,所以本作可以讓玩家選擇在離領便當處最近的地方重生。 這樣看下來,除了不能烙人跟沒有馬可以騎,上面這些好像《隻狼》就已經做到了XD ----- Sent from JPTT on my Motorola moto g(50) 5G. --

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bowiee: 看公測應該是魂血狼集大成,希望一樣有頭目連戰或隨機地 01/27 07:25

bowiee: 城,因為我大概只會玩到第二輪 01/27 07:25

nvsvc32: 現在想起來隻狼地圖四通八達跟開放世界也快差不多了真猛 01/27 07:34

bremenptt: YOU DIED 畫面占了20小時。 01/27 08:11

phix: 可是想要之狼的噹噹噹 01/27 08:15

gakuto: 感覺很怕給玩家壓力太大 也太善意滿滿 01/27 08:58

ailio: 隻狼都沒辦法全破的手殘黨是不是也代表這片也無望了 XD 01/27 09:00

phix: 隻狼不能招玩家 魂系都能招玩家 一定可以破 在旁邊看戲 01/27 09:10

cdwater: 可以來做隻狼2了XD 01/27 09:55

Cycarchitect: 敵人配置不太會動還是蠻可惜的QQ 01/27 10:43

BraveYang: 隻狼真滴好玩,破了四次 01/27 10:54

rattrapante: 沒有像黑魂2那麼糞 我可是不玩ㄉ 01/27 11:11

phix: 敵人配置變化做下去 應該沒那麼早出 01/27 11:21

newtypeL9: 在死亡點附近重生比較像曠野之息 01/27 11:29

lovelylion2: https://youtu.be/htCWnarf9fM 01/27 11:39

lovelylion2: 其實有官方中文的影片啊,不用去看二次翻譯吧 01/27 11:39

lovelylion2: Q&A從27:30左右開始 01/27 11:39

qwe88016: 隻狼能招玩家的話,人型王應該都是直接被秒 01/27 12:21

roribuster: 隻狼是AVG不一樣,這款是RPG,有等級無懦夫 01/27 13:01

yakummi: 希望狂練等級的成效可以顯著一點,不要只是數字 01/27 14:31

yakummi: 好看,或是加點的影響變成線性的,不要有軟上限 01/27 14:31

yakummi: 這種設定 01/27 14:31

timmy8812: 我也不太喜歡軟上限 01/27 15:51

maxsho: 只怕最終boss就是這代的防火女然後她的強度就是看玩家找 01/27 15:51

maxsho: 她強化的數值直接照搬。配上boss的專有技可能就變得難打 01/27 15:51

maxsho: 了 01/27 15:51

phix: 歷代都後來數值越升越少 這次應該也一樣吧 01/27 16:02

taiwan81903: maxsho完全講到我內心的擔憂XD 01/27 16:20

yakummi: 挑戰不升級不強化的玩家表示: 01/27 18:12

KBoy: 像黑魂三越高周目怪越強就好,滿足只想通關和追求卓越的玩家 01/28 09:25

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