※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1349587345.A.95C.html
→ linfon00:這評論拿來說天遣日也適合喔 10/07 13:26
推 KYLAT:不是....畫面是真的比較差,只希望PC版能修飾一下,順便支援D 10/07 13:27
→ KYLAT:x11 10/07 13:27
推 xxx60709:IGN的意思是:分成一個主程式和三個DLC會更好(誤) 10/07 13:32
→ blackone979:卡普通:as your wish. 10/07 13:44
推 tokyod:其他我沒有意見 但連掩體和移動都能拿來說嘴 IGN夠了吧! 10/07 13:55
推 cyhung1025:卡普空 內容太多只好刪掉改用DLC來補完故事囉 10/07 14:00
推 x20165:再用DLC在賣劇情 應該會砲很慘 10/07 14:02
→ talan:就光影來說 6代比較強吧 不過貼圖、建模的就沒5代那麼細 10/07 14:03
→ talan:6代有5代沒有的動態光源與SSAO,這都是比5代光影出色的地方 10/07 14:04
推 vinex:其實掩體系統跟一堆士兵五代就有了~ 10/07 14:04
推 x20165:打重機槍那關 突然覺得5帶掩體比較好 10/07 14:08
推 oldT:我記得以前很多人罵不能邊開槍邊移動 結果現在還是被罵XDDD 10/07 14:42
推 setsuna73:不能開槍移動:怎麼躲攻擊啊.. 10/07 15:44
→ setsuna73:可以開槍移動:準心晃來晃去怎麼射啊.. 10/07 15:45
推 azukikao:IGN還滿愛DLC的阿 當年評GT5就說比起FM系列有一個很大的 10/07 15:56
→ azukikao:缺點就是GT一直沒有DLC 所以FM系列比較吸引人 XDD 10/07 15:56
→ bpf1980:其實邊走邊射擊在遊戲裡頭也多半只能作為牽制~不能成為 10/07 15:57
→ bpf1980:真正的攻擊主力吧? 10/07 15:57
→ azukikao:不過GT5在發售後約一年解決了這個缺點~~ 10/07 15:57
→ bpf1980:現在回想起來以前玩射擊遊戲其實也鮮少有邊走邊射的時候 10/07 16:00
→ bpf1980:五代的問題應該是在射擊與移動之間的停滯太多~讓玩家覺得 10/07 16:01
→ bpf1980:動作過於遲鈍~而對射擊殭屍而言,這點的影響沒有很大 10/07 16:02
→ bpf1980:但到對人的時候就顯現出問題來 10/07 16:02
→ bpf1980:以前當兵的時候對於射擊的訓練也多半都是要穩住重心~趴下 10/07 16:03
→ bpf1980:或是有支點才好射,像是cs的主觀射擊遊戲也是幾乎都是跑到 10/07 16:04
→ bpf1980:一個定點然後停下來攻擊,然後迅速移動避免敵人抓到你 10/07 16:05
→ knives:光是那兩個重大缺點就足以蓋過畫面的缺點好嗎 10/07 17:12
→ KR99:CS多的是一堆人邊移動邊射擊 用MP5繞人射擊應該不是太高深的 10/07 17:16
→ KR99:技巧 10/07 17:16
→ KR99:反正最近看這些評論 真的覺得一堆人不願意接受變化的不適應 10/07 17:17
→ KR99:反正才玩沒多久就怪馬桶歪 建議趕快趁還有行情時轉手吧 10/07 17:18
→ KR99:定不定點射擊有差嗎? BIO6仍然可以定點射擊呀 多個移動射擊 10/07 17:20
→ KR99:不會用 不想練 可以就別用呀 10/07 17:21
→ KR99:BIO6又沒有把定點射擊給禁止或刪除 10/07 17:22
→ KR99:扯現實什麼的 建議去打靶場吧 電玩太不實際了XD 10/07 17:24
推 c1089:問題是 就算站著不動準心也會晃啊 10/07 18:05
→ zorroptt:就當是C社給玩家邊走邊射福利,所以就把射擊改弱平衡一下 10/07 18:11
推 Pilipaul:C1089大大,你可以去買把瓦斯槍試試看定點瞄準手還不晃XD 10/07 19:42
推 tokyod:推不爽可以別用 挑這點根本是找碴 10/07 19:43
推 Yanrei:怎感覺講了一大堆缺點,結果分數還是蠻高的…… 10/07 20:01
推 dchris:以bio6的製作誠意之高來看,這分數算是太低了 10/07 20:34
→ windfeather:因為這代優缺點都很明顯,所以主觀的評價落差會很大 10/07 20:36
推 howerd11:就愛酸又愛玩阿WWW 10/07 20:37
→ windfeather:不過我認為這代是很棒的改革方向,甚至早在五代就該這 10/07 20:37
→ windfeather:樣改革了,只是改得太晚跟不上時代,也改得不夠完善 10/07 20:38
→ windfeather:不過下代只要把一些明顯缺點改善又保留這代優點,就會 10/07 20:38
→ windfeather:是非常值得期待的續作 10/07 20:39
→ dchris:BIO5早期預告片有透露閃避與反擊系統,但不曉得是刻意拍出 10/07 20:43
→ dchris:來唬濫還是後來因為製作上的問題而拿掉 10/07 20:43
推 windfeather:玩過6代就會覺得5代根本偷懶到不行,除了導入很重要的 10/07 20:45
→ windfeather:雙人合作型態之外,剩下大多都是直接沿用4代而已 10/07 20:46
→ windfeather:反而是傭兵模式很成功,也變相令6代延續這模式 10/07 20:47
→ bpf1980:這麼說也是很怪啦~難道愛玩不能評論喔? 10/07 21:23
→ bpf1980:不愛玩的人連想都不會去想那些問題,就是因為有喜歡才會去 10/07 21:24
→ bpf1980:鑽研啊~另外以我個人而言的確不會邊跑邊射的技巧,所以 10/07 21:25
→ bpf1980:cs我經常都是被殺死的一方,不過重點還是在於惡靈古堡系列 10/07 21:25
→ bpf1980:之間的特色都是在於所謂的殘廢式操控~玩家往往都會因為做 10/07 21:26
→ bpf1980:某些動作需要一些速度結果被殭屍抓住從而造成恐懼感 10/07 21:26
→ bpf1980:到了五代其實大家對殭屍應該都已經不怎麼害怕了吧? 10/07 21:27
→ bpf1980:玩遊戲其實和看電影很像~都是很主觀的經驗,所以無論是遊 10/07 21:28
→ dchris:不需要殘廢操控也是可以很恐怖的,絕命異次元已經證明了 10/07 21:28
→ bpf1980:戲評論或是電影評論本來就會多元化,讓與評論者口味相近的 10/07 21:29
→ bpf1980:的玩家或是觀眾有參考的價值,如果不認同這個評論也不能說 10/07 21:29
→ bpf1980:誰對誰錯啦~頂多只能說你和他的口味不相同y 10/07 21:29
→ bpf1980:我自己玩絕命異次元的經驗是感覺起來武器超級難找... 10/07 21:30
→ bpf1980:二代在一開始找不到路被殺死了十次之後我就不想玩了... 10/07 21:31
→ bpf1980:現在被我擺的高高的還沒有勇氣再拿出來玩 10/07 21:31
推 j2squared:評論是這些人的工作耶,說他們愛酸又愛玩....? 10/07 21:34
推 tokyod:愛酸又愛玩是說一般玩家吧! 10/07 21:46
→ bpf1980:一般玩家也可以評論吧~我是覺得玩後的感覺問自己的良心 10/07 22:10
→ bpf1980:最清楚了,覺得不好玩或是有問題就說啊~也沒有什麼酸或 10/07 22:10
→ bpf1980:不酸的吧?難道覺得有問題都不可以說喔? 10/07 22:11
→ bpf1980:還是版上應該要設下規定說以後不可以批評任何遊戲? 10/07 22:12
推 tokyod:可以酸啊 只是也要承受愛酸的名義 10/07 23:08
推 id0818:準心還是跟試玩版一樣晃嗎? 10/07 23:28
→ windfeather:遊戲中有準心穩定的技能 10/07 23:31
噓 KR99:給原po 但是你愛酸又酸得很膚淺 你自己都承認玩CS是被殺一方 10/07 23:31
→ KR99:那bi06才出沒幾天?你就可以這樣說 不是酸是啥? 10/07 23:31
→ KR99:我從PS初代bio玩到現在 就是跟著這個系列變化在玩 10/07 23:33
→ KR99:每次有新的改變我也是去學新的打法 你遊戲才出幾天在該啥? 10/07 23:33
→ KR99:多去學習新的變化 沒有人一開始就會新的系統 10/07 23:34
→ KR99:不要扯到最後扯不出什麼 又搬出每個人主觀理論 10/07 23:36
→ KR99:相信這一代還是很多人玩得很開心 那是為啥?去想想吧 10/07 23:36
→ dchris:穩定準心做成技能很機車......不裝很難打到東西 10/07 23:37
→ KR99:要批評可以 等你有點內容再來批 不要自己不會打又不練怪遊戲 10/07 23:37
→ dchris:但格數偏偏只有三格,又不能重複裝在不同的套組裡 10/07 23:38
→ KR99:給樓上 我到現在還沒裝過 我不覺得我特別有天份 10/07 23:38
→ dchris:意思就是我是白癡囉 10/07 23:39
→ KR99:所以相信你都可以不用裝準心打到 練習罷了 10/07 23:39
→ dchris:這種玩法很難讓人認同,徒增不便而已 10/07 23:41
推 windfeather:其實我也沒裝過,傭兵磨練一下之後就順手了 10/07 23:42
→ dchris:然後講出來還要被人念說你沒練習 10/07 23:42
→ windfeather:可能真的是習慣後就沒差了,反正大多都是中近距離戰 10/07 23:44
→ KR99:所以我從一開始就沒買那個技能過 我主要用 會心 體技跟槍的 10/07 23:44
→ dchris:反過來做一個讓準心晃動的技能給想練習的人自己練還比較好 10/07 23:44
→ KR99:傷害 以及對怪的傷害 因人物不同而不同搭配 10/07 23:44
→ windfeather:而且有自動瞄準的速射←這代我最中意的新系統XD 10/07 23:45
→ KR99:給dchris 我不知道你是什麼狀況 但這個真的跟樓上板友說的 10/07 23:45
→ KR99:一樣 練習習慣就好了 10/07 23:45
→ windfeather:我是可以理解準心晃很大這點確實會困擾到不少人 10/07 23:46
→ windfeather:不過換成紅外線有比較好一點,原本的十字範圍不動,但 10/07 23:47
→ KR99:晃很大我是感覺還好 鏡頭轉向變快是真的 但看久也會習慣 10/07 23:47
→ windfeather:中心紅點反而會飄這點,是很糟糕的設計,會混淆判斷 10/07 23:47
→ windfeather:換回前幾代的紅外線,感覺就還好了 10/07 23:48
推 takam:這款遊戲的準心問題如果不大就不會被拿出來說話了 10/07 23:48
→ takam:不是只說BIO系列怎樣,FPS TPS是第一次被拿出來說準心晃吧XD 10/07 23:49
→ takam:我也是把紅外線打開就好多了,不過我覺得這真的是設計不良 10/07 23:49
→ windfeather:十字框照理該跟著中心紅點動,6代卻設定成外框不動但 10/07 23:49
→ takam:遊戲理想狀況是一開始就最佳化調整,不是要玩家自行去OPTION 10/07 23:50
推 id0818:真的 試玩版最讓我困惑的就是紅點在十字中飄的設定 10/07 23:50
→ dchris:我的狀況就是:為什麼BIO5可以不晃,絕命異次元可以不晃 10/07 23:50
→ windfeather:只有中心點動,這點應該是造成準心太飄的惡化主因 10/07 23:50
→ takam:改良一些有的沒的,BIO6內設衝刺視角我也覺得很差 容易暈 10/07 23:50
→ dchris:BIO6三位都是戰鬥老鳥的主角卻晃得跟啥鬼一樣 10/07 23:50
→ windfeather:我改用紅外線後,感覺就不太會被飄影響了 10/07 23:50
→ takam:為什麼一直拿著手槍也可以整個從中間晃到左邊XDDD 10/07 23:51
→ takam:無聊的人可以拿手槍不動試試看(? 10/07 23:51
→ dchris:為了解決這問題而買了技能裝上去後還得被人念你要多練習 10/07 23:51
→ dchris:這是玩遊戲還是被遊戲玩? 10/07 23:52
→ takam:衝刺視角變成由下往上看我是覺得很怪啦,跑樓梯變成看天花板 10/07 23:52
→ takam:在樓梯上跑步都不用看地板的很猛 (Y) 10/07 23:52
推 id0818:當兵打靶也沒很晃啊 而且設定上又不是菜鳥 10/07 23:53
推 windfeather:如果靶子會衝過來咬我,我應該也會晃很大XD 10/07 23:54
→ takam:當兵整把槍都托著不是嗎 XDD 10/07 23:54
→ KR99:哈哈XD 沒人在念你dchris 我也只是說你可能不夠習慣罷了 10/07 23:56
推 id0818:但當兵打靶是打百米外耶 10/07 23:56
→ KR99:但遊戲已經出了 要不你不能適應 我也不知道該說什麼XD 10/07 23:57
→ dchris:針對遊戲提供的難題,我用遊戲內的解決方案,而這方案有副 10/07 23:57
→ dchris:作用,我也只是提出來講一下,這沒什麼好多談的吧 10/07 23:57
推 windfeather:根據親身經驗,其實手槍立射打25公尺的靶,能準準都打 10/07 23:59
→ windfeather:進拳頭大準心的範圍內也沒幾個人辦得到 10/08 00:00
→ windfeather:如果是在有緊迫壓力下要射擊會不規則移動的目標就更難 10/08 00:01
→ windfeather:當然...遊戲實在沒必要這麼設計就是了 10/08 00:01
→ takam:基本上以FPS和TPS來說,槍身瞄準的點晃動幾乎沒人擬真制作 10/08 00:01
→ takam:因為玩家控制的是手把,可是卻是手把沒晃準心晃,這是不符合 10/08 00:02
→ takam:遊玩思考邏輯的 10/08 00:02
→ takam:重點是BIO6那晃法不正常啊 XD 10/08 00:03
推 Runna:舉槍瞄準點晃動在Borderland 2是存在的 這種系統不算新穎 10/08 00:08
→ Runna:只是今天BIO系統從4開始把晃動參數顯示給玩家看得一清二楚 10/08 00:09
→ Runna:那種小紅點晃動是還好 狙擊槍晃得跟地震一樣就莫名其妙了 10/08 00:12
→ windfeather:可是我覺得狙擊槍晃很大反而比較合理耶?因為射程目標 10/08 00:14
→ windfeather:遠,但狙擊鏡看的範圍卻小,晃動幅度會顯得相對較大 10/08 00:15
→ Runna:操作狙擊槍晃成那樣 我只能說一定是肌肉無力 10/08 00:15
→ dchris:MGS1的SNAKE表示: 10/08 00:15
→ Runna:不然從狙擊鏡來看 應該是隨著呼吸而滑動 10/08 00:16
→ Runna:要比幅度大的狙擊瞄準 其他遊戲不是沒有 不過沒有"shake" 10/08 00:17
推 windfeather:皮爾斯:我也想用最穩定的趴射,但系統不准我用 10/08 00:17
→ Runna:BIO6的程度根本是shake的等級了 還好攻擊判定大... 10/08 00:18
→ Runna:其他遊戲也沒有動不動就趴射就是了 10/08 00:19
→ Runna:我合理懷疑不過是把紅外線的晃動參數直接套進狙擊鏡內了- - 10/08 00:21
推 fofofofofofo:MGS2狙擊也晃超大的,還要吃藥才行 10/08 00:23
推 vinex:嗯...還沒玩,不過以狙擊槍的重量來講立射不用一兩秒 10/08 01:30
→ vinex:保證開始晃,尤其是開鏡沒支撐點的情況 10/08 01:31
→ vinex:當然要以現實觀點拿去套遊戲就有點無聊了 10/08 01:33
推 Runna:會晃很正常啊 但BIO6狙擊晃得就跟肌力不足拿著過重的槍枝的 10/08 01:56
→ Runna:晃法 而且角色差異不大 槍槍遊戲可以晃 但晃得每個都生手 XD 10/08 01:57
→ Runna:不在於有無大小 而在於遊戲中搖晃的演出讓人感到微妙罷了 10/08 01:59
→ Runna:硬要套現實觀點 也可以說BIO6在這點很真實 但讓人感到奇妙 10/08 02:06
→ Runna:因為這是遊戲啊 嘛 反正彈著點判定不小也算平衡就是了 10/08 02:07
推 Ellomorce:我要幫BL2澄清一下 準星會晃沒錯 但沒有BIO6誇張 10/08 02:44
→ Ellomorce:唯一晃得跟BIO6一樣兇的只有Hyperion牌子的槍 10/08 02:44
→ Ellomorce:這也是為什麼H牌槍到二代被認為是垃圾的原因 10/08 02:45
→ Ellomorce:而且H牌槍至少連射之後準度會越來越高...bio6不會 10/08 02:46
推 Runna:BL2多數槍晃得讓我很舒服啊 拿BL2舉例並無貶意 XD 10/08 02:52
→ Runna:BL2只是拿來對照BIO用準星+紅外線把晃動顯示出來 BL2並未顯 10/08 02:54
→ Runna:示晃動的點 兩者間的差異在此 10/08 02:55
推 wed0630:移動射擊根本做半套,舉槍之後只能走路? 10/08 13:23
→ wed0630:明明動畫裡大家都跑很快 10/08 13:23
推 windfeather:奎爺在動畫也是飛天破地,但遊戲的平衡木還是得慢慢走 10/08 13:27
推 Runna:移動射擊的仇恨值很大嗎? 現在主流的射擊遊戲有哪個舉槍後 10/08 15:39
→ Runna:移動快速? 願聞其詳 10/08 15:39
→ dchris:奎爺還會被刺針陷阱插死...XD 10/08 15:44
推 j2squared:許多射擊遊戲舉槍後可快速走動,但準心通常都會飄很大XD 10/08 16:01
→ j2squared:主要是移動時拿來當壓制火力 10/08 16:02
推 Runna:但也有不少是把舉槍和奔跑分開做的遊戲 BF3 BL2 COD等 10/08 16:12
→ Runna:這算是系統取捨問題 不然乾脆說幹嘛不加入子彈時間算了 10/08 16:13
→ Runna:看看MAX PAYNE大叔 翻滾時多帥啊 10/08 16:14
→ Runna:SPEC OPS:The Line 舉槍一樣犧牲機動性 除非你不舉槍盲射 10/08 16:18
→ dchris:如果BIO7用Jake當主角,真的出現子彈時間我也不意外 10/08 16:41
→ Runna:回歸BIO6的世界觀好了 有哪一種敵人需要玩家用壓制火力來 10/08 16:45
→ Runna:pin down對手? 10/08 16:46
→ windfeather:這代移動射擊還好,反而是各種翻滾動作和速射,對於遊 10/08 17:17
→ windfeather:戲攻略幫助很大(雖然敵人行動力同樣大幅上升 10/08 17:18
推 takam:BIO6是沒有把呼吸頻率和手的肌肉規則當作參考吧 10/08 22:58
→ takam:感覺他的晃動只是很隨機弄出來的位置... 10/08 22:58
→ takam:翻滾動作我覺得有點可惜,雖然好用可是不太直覺,一樣需要 10/08 22:59
→ takam:時間去適應。 這Bio6滿滿的要人適應的點 _A_ 10/08 22:59
推 Runna:因為限定舉槍狀態才能施展的緣故吧 不過手把按鈕滿滿 10/09 05:00
→ Runna:不是走純主流射擊+動作要素多 所以組合按鍵就很需要 10/09 05:05
→ Runna:L3雖可拿來啟動奔跑 不過可能因為加入跑酷要素而取X捨L3 10/09 05:19