※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1736838633.A.4C6.html
→ miss32: 灰燼仲裁者居然是放在困難 這傢伙應該算好打? 01/14 15:15
→ rice9547: 一門的時候看不少人翻車,打一次門票算貴也容易空包 01/14 15:17
→ rice9547: 但一場也是可能出兩三件衣服,就是不太適合 ALL IN 下去 01/14 15:18
→ rice9547: 、但願意多打幾場長期下來很賺這樣 01/14 15:18
→ Truer: 仲裁者這垃圾根本不該跟譫妄擺一起 01/14 15:24
推 drinkmywater: 灰燼不用傷害硬過還真的滿難的 尤其地板洞的生成太 01/14 15:25
→ drinkmywater: 過隨機 ~ 一樓你如果每個機制都能閃好閃滿 然後通 01/14 15:25
→ drinkmywater: 關 那我才真的佩服 ~ 硬過老實說誰都會 01/14 15:26
→ drinkmywater: 至於譫妄 對囚神武僧來說沒什麼難度 只是裝備要求很 01/14 15:26
→ drinkmywater: 高 01/14 15:26
→ hh123yaya: 原來是心得不是問題 01/14 15:28
→ hh123yaya: 仲裁者正常打法(有處理機制)可以看這個 HCSSF的戰吼人 01/14 15:29
→ hh123yaya: https://www.youtube.com/watch?v=Y5o1W7dp0Z0 01/14 15:29
→ hh123yaya: 但他防禦面處理的很好 所以很多東西其實你不能吃:) 01/14 15:29
推 lupef: 想問一下探險的文有編號或關鍵字嗎? 01/14 15:31
→ hh123yaya: 應該是這篇? #1dPemfTh (PathofExile) 01/14 15:32
推 drinkmywater: 灰燼那一堆傷害就不是給一般人交流的 他血量不高 最 01/14 15:32
→ drinkmywater: 後大家都用秒的 01/14 15:32
推 mavs07: 用op流派當然簡單zzz 01/14 15:33
→ hh123yaya: cestarix那影片的裝備在留言裡面他有提供影片 01/14 15:36
→ hh123yaya: 一個滿好笑的點是 作為一個純力build身體穿遺塚居民 01/14 15:36
推 kill466: 究竟再來會不會出現ci eb bm普攻打王影片XD 01/14 15:38
→ mjmj58747: 勇者,8球敢轉階段,轉完補兩球就翻了 01/14 15:38
→ hh123yaya: ruetoo不就有一個普攻的build 會直接炸到你斷線 01/14 15:39
推 lupef: hh大謝謝 01/14 15:45
→ rice9547: 探險是那篇文沒錯 01/14 17:06
→ rice9547: 以本篇受眾來說,灰燼仲裁者應該真的偏難,就不繼續討論 01/14 17:07
→ silenceshe: 很多東西都是門檻有沒有過的問題,能秒怪,甚麼都簡單 01/14 18:27
→ silenceshe: 秒不了,問題就會像滾雪球一樣把你輾過去 01/14 18:27
→ rice9547: 還是有人會選擇防禦做好慢慢打,能獲得樂趣就好 01/14 23:14
推 berryc: 灰燼仲裁者...王飛起來然後地板只有一條能躲那裡,中了就死 01/15 02:33
→ berryc: 我知道不難閃..但一個不小心慢了0.X秒翻滾, 啪~ 就沒了 01/15 02:33
→ berryc: 不給人容錯率實在是..血103X/盾43XX 全抗75混67 啪~沒了 01/15 02:34
→ pipiispipi: 章節除了地圖太大以外真的比較好玩 期待後面三章 01/15 03:05
推 frank161616: 灰燼好像就那招跟火圈傷害有到一萬多 基本秒, 還好p2 01/15 03:07
→ frank161616: 沒有一條線那招了 01/15 03:07
推 sonoftaiwan: 不是每個人都喜歡重複刷的打寶遊戲 01/15 06:06
推 laputaca: 好文推推,新手剛入坑一堆看不懂... 01/15 07:18
推 lue0511: 重點就是,選強勢職業先通關農裝備 01/15 07:43
推 insect1123: 我玩到現在還是一直重玩章節,練四隻了,endgame的內 01/15 09:06
→ insect1123: 容讓人覺得枯燥乏味 01/15 09:06
推 e2167471: 一線生機那招真的應該要給容錯率 時間久點或傷害低點 01/15 09:54
→ e2167471: 我覺得現在endgame內容還沒完整的情況 GGG應該要先把 01/15 09:55
→ e2167471: 類似礦坑那種無限爬塔式的內容推出來 至少讓人有事做 01/15 09:56
推 gustavvv: 我也是一直重練跑章節 要塞都找不到 01/15 10:06
推 Rimeow: 只能說投對胎很重要r(選對職業) 01/15 10:31
推 frank161616: 無限輿圖某方面來說蠻像礦坑的(? 01/15 10:52
→ rice9547: 我其實不討厭無限輿圖,但他們的演算法沒寫好,產生的 01/15 11:09
→ rice9547: bug 嚴重影響遊戲體驗,這才是問題 01/15 11:09
推 zseineo: 有些人圖還會bug沒路可走XDD 01/15 11:11
推 jackyu: 扭扭窄路一堆遠程怪就夠你抓狂了 01/15 11:15
推 NovaWolf: 我倒是希望做裝的方式能夠多元或是更多可操作性不然就是 01/15 11:55
→ NovaWolf: 遊戲大後期那些Boss的難度曲線能夠在緩一緩 01/15 11:55
推 NovaWolf: 不然非老手或老練玩家遊戲中後期就是每天刷圖存錢或自己 01/15 11:58
→ NovaWolf: 拚運氣點裝才能提升自己去挑戰T3、T4的瞻望、祭祀或裂隙 01/15 11:59
→ NovaWolf: 跟灰燼 然後死一次就掰了 門票還貴得要命 01/15 11:59
→ wei371114: 想問有辦法權重總和裝備ES+魔力嗎 01/15 12:19
推 zseineo: 就我的理解詞綴的可以 但裝備本身基底給的不行 01/15 12:49
推 kill466: 無路可走之後ggg會不會內建按鈕給你直接進ssfhc創角畫面 01/15 13:10
→ kill466: ci eb bm ruetoo那個擴散無法啊 要先丟東西 01/15 13:11
→ cloud0607: 我的輿圖中間有一座島完全沒有路上去 笑死 01/15 13:52
推 oldmove: 剛玩,裡面內容大概70%都看不懂 01/15 14:02
→ rice9547: ok,我的新手同事說這篇基本上只給關鍵字,還是要自己查 01/15 14:13
→ rice9547: ,跟他聊了一個午休後大概有修改方向了 01/15 14:13
推 robinsonXD: 好深奧的內容我完全看不懂,請問點傷是什麼? 01/15 14:14
推 zerro7: 點傷就是攻擊附加XX傷害(例如附加1~30閃電傷) 這種 01/15 14:18
推 wedman: 剛玩的人是這樣的 查A不懂B 查B不懂C 越查問題越多 01/15 14:23
推 hh123yaya: 確實 0知識新手看這個完全看不懂 01/15 15:28
→ hh123yaya: 這次有帶一個新手基本上手把手帶 01/15 15:28
推 jackyu: D2過來會覺得點傷是廢屬 但是這邊的元素點傷是基傷而已 01/15 16:26
→ jackyu: 總傷害放大很多 01/15 16:26
推 BanJarvan4: 想問一下灰燼是啥賺錢 01/15 16:48
→ BanJarvan4: 我應該能秒 01/15 16:49
→ miss32: 應該是華服? 01/15 17:06
→ logitech2004: 法師也可以拿權杖先通關不是嗎? 01/15 17:31
推 Arens5566: 打輿圖超想睡 比一代難玩 真不簡單 01/15 17:39
推 robinsonXD: 感謝Z大解答 01/15 17:44
推 RicFlair: 這款我不知道 但我LE退坑原因的確是2 終局刷腐化真的無 01/15 18:10
→ RicFlair: 聊到死 這款如果是類似玩法那有人因為這個退坑可以理解 01/15 18:11
推 BanJarvan4: 華服要賭數值還要瓦 我第一層過的時候 算一下投報比 01/15 18:50
→ BanJarvan4: 今晚就跑去刷手套了 01/15 18:50
推 Hyr0108: 輿圖終局設計很爛,還有輿圖機制天賦要先打機制王才能解 01/15 19:30
→ Hyr0108: 鎖不知道是哪個天才設計師想的 01/15 19:30
推 DEVIN929: 打卡拉贊來卡拉贊畢業的概念 01/16 06:55
推 ayler88: PoE2機制很複雜,但非常缺乏遊戲內的教學與引導 01/16 08:23
→ ayler88: 覺得PoE2輿圖比D4大密與LE終局好不少,但還有不少可改善 01/16 08:25
→ ayler88: 當然可以說去網路學習PoE2這些複雜機制... 01/16 08:26
→ ayler88: 但現在好玩遊戲這麼多,哪有這麼多人 有這麼多耐心學 01/16 08:27
→ ayler88: 而且那些新手教學引導 也不難做啊, 等PoE2正式版能否補上 01/16 08:27
推 wolver: 新手劇情打完當成結束就好,終局輿圖現在跟屎一樣,不用特別 01/16 08:44
→ wolver: 去玩. 01/16 08:44
推 DICKASDF: 樓樓上 POE複雜十倍以上 這就是這公司的醍醐味 01/16 09:03
推 NovaWolf: 這種設計就兩極 喜歡的會很喜歡 但是大部分的人不會喜歡 01/16 09:56
→ NovaWolf: 要玩還要研究這麼龐大跟複雜的機制 01/16 09:56
→ hh123yaya: 看一下steam人數 這次似乎滿多人有耐心學的 01/16 10:33
→ hh123yaya: 不過說真的poe2簡化不少了 還是很複雜== 01/16 10:33
→ hh123yaya: 目前整體我還是偏好一代 但更複雜也是很難推人入坑 01/16 10:34
推 kenfss: 請教如果打烈許 80跟82掉落率有差異嗎 不知道這個能否查 01/16 12:26
→ kenfss: 到 01/16 12:26
→ kenfss: 因為小弟打82還是有機會翻車 想刷到手套自用 01/16 12:26
推 IAmLaguna: https://www.poe2wiki.net/wiki/Xesht,_We_Who_Are_One 01/16 13:44
推 m21423: 還是該玩一下終局等更新 新玩家還是有得玩 01/16 14:14
推 ayler88: 這麼複雜的機制 與詳細新手教學, 兩者並不衝突 01/16 16:07
→ ayler88: 但可能是bug都修不完了,根本沒時間來做新手教學功能 01/16 16:07
推 DICKASDF: 本來就不會做了 理論來說都有資料或影片 只是 01/17 07:38
→ DICKASDF: 台灣這邊比較少 POE資料還是國外更豐富 01/17 07:38
→ DICKASDF: 而這次二代EA這麼多人就是相對好入門了 01/17 07:39
推 ayler88: 不做的話 打定就是只吃老玩家與高手的市場 01/17 09:11
→ zseineo: 這次更新有加個BUFF還啥技能的教學 01/17 09:14
→ zseineo: 我覺得加個稻草人給你試傷害就好很多了 很多時候自己測 01/17 09:14
→ zseineo: 一測就行 01/17 09:15
推 ayler88: 很多新手玩家不會知道去網路上哪邊查教學資料或影片 01/17 09:32
→ ayler88: 加上現在便宜好遊戲很多, 沒有耐心在那邊慢慢學一套 01/17 09:33
→ ayler88: 玩幾個小時很不順,就棄坑了,不會花時間去網路做功課 01/17 09:34
推 stepnight: 稻草人跟死亡筆記本都是從古早版本就一直有人建議 01/17 09:42
→ stepnight: 要做的功能,但GGG就是不給 01/17 09:42
→ zseineo: 不做草人就算說是某種堅持也很怪... 01/17 09:47
→ zseineo: 可能想說你有POB了(X 01/17 09:48
→ zseineo: 說到死亡筆記本 我會用螢幕錄影看我死前發生什麼事w 01/17 17:28
→ zseineo: 不過傷害種類就沒辦法就是 01/17 17:29
→ ckknkaiya: 打王只給一次機會然後說"我們希望玩家更重視死亡" 01/17 21:19
→ ckknkaiya: 根本就是講幹話 我就看什麼時候才肯跪下全都改回六門 01/17 21:19
→ zseineo: 我不覺得那是幹話 只是配套不好 01/17 21:21
推 ckknkaiya: 就是幹話 玩家是嘔心瀝血研究透徹無傷通關還是靠毅力 01/17 21:26
→ ckknkaiya: 硬磨硬打通關 還是花式發想自殺式炸彈通關都是玩家可選 01/17 21:27
→ ckknkaiya: 營運/設計師教你玩遊戲的慘案還不夠多嗎lol 01/17 21:29
→ zseineo: 一命沒有妨礙到你說的這些啊 他的目標只是提升重視度(約 01/17 21:30
→ zseineo: 等於難度) 但過頭了 01/17 21:30
→ zseineo: 一命不是問題 但不能同時有防禦面的缺乏跟門票太珍貴等問 01/17 21:32
→ zseineo: 題 01/17 21:32
推 ckknkaiya: 設計師自己想提升難度歸因於玩家不重視死亡,就是幹話 01/17 21:45
→ ckknkaiya: 典型的都是你的錯我是為你好 01/17 21:46
→ zseineo: 你可以說他們能力爛做不到他們想做的目標 01/17 21:49
→ zseineo: 但單就這個目標跟想達到的效果我不覺得是不可行的 01/17 21:50
→ zseineo: >設計師自己想提升難度 這是你自己解讀吧 01/17 21:52
推 ckknkaiya: 可以啊,提高難度肯定沒問題,畢竟市場會直接反應決策 01/17 21:52
→ ckknkaiya: 正確與否,但真的不需要PUA玩家說我們都不重視死亡耶 01/17 21:52
推 zseineo: 這算PUA嗎...?不過你這樣覺得的話 就這樣吧w 01/17 22:02