[心得] 新手到底怎麼玩?

看板 PathofExile
作者 rice9547 (一碗飯)
時間 2025-01-14 15:10:30
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一代玩到劫盜退坑後 二代有朋友送國際服 KEY 就乾脆跳過來 自己買倉庫過程也拉了幾個朋友進來玩 心得大概就以二代為主 ## 退坑原因 要提遊戲目標前,應該先提一下連大家常見的遊戲目標都沒看到就退坑的情況 觀察目前層層拉進來的朋友,以及各種遊戲內幫助的新手來看 會想退坑大概分成以下幾種: 1. 章節太難 這遊戲重練之所以快,一部分是因為重練可以帶一些便宜好用的低等傳奇,以及不缺技能資源 二代章節本身就難,通常會需要先用強勢技能/職業拓荒 第二隻再轉成自己喜歡的職業/技能 例如,我第一隻預設就玩電球,因此一路電球上去,章節過完死亡次數超過 400(對,我手殘) 我一個沒玩過 PoE 也沒玩魂系的朋友,在沒有任何資源的情況,先使用召喚拓荒,章節過完死亡次數少於 30 2. 章節過完,輿圖好無聊想睡覺 這類型的玩家有一部分被我勸去重練章節 因為不少人是覺得章節很好玩、輿圖機制眼花撩亂,任務又很制式(階級 X 打 Y 張圖) 另一部分則是 DC++ 一起打圖找樂趣 但一起玩就很吃對話中是否能有些樂趣 像我有時候發現有人快睡著,就直接開一張元素要害+穿抗+燃燒地面搞人 有人死去的時候就會發現一片歡樂 沒朋友怎麼辦?到庇護所按 J 看公開組隊找個裡面成員等級跟你接近的隊伍進去玩 3. 進輿圖圖一直死沒遊戲體驗 一直死有很多原因,舉凡抗性沒滿、只有抗性沒容量(你能承受的實際傷害數值) 遊戲開荒初期抗性裝頗貴,現在則是幾 E 可以搞定 前幾天剛幫一個撿到的新手處理裝備,20E 就夠他滿抗 初期裝備不夠好建議先蛻變增幅 T1-T5 就好 這代 EX 掉落率不低,輿圖打完 T5 任務基本上累積的財富夠你再上換裝備 4. 真的沒錢rrr 假設你已經玩到中期,需要的裝備都是 D 價起跳,又真的存不到錢 你需要的是找個賺錢方式,這個下面再說 ## 遊戲目標 一代的遊戲目標很多人是 36 挑戰,等三個月玩一週就退坑很正常,但二代還沒有賽季 也有不少人目標是打完 T18,但一代到 T18 的時間遠比二代找到終局王簡單很多 其實我也只能提供你一些目標,實際怎麼找到樂趣要看你自己 1. 想體驗這遊戲全部內容,輿圖天賦全開、BOSS 全部打過 這目標非常遠大,需要不少的通貨、足夠的耐心 目前終局的設計很拖,建議逐步擬定遊戲目標一步步往前 2. 想自己做出鏡子裝 雖然常說二代最強做裝方式是知識卷軸 但其實白色基底在有效手段下是可以減少靠賽範圍的 舉例來說 +5 電法杖,你直接蛻變增幅富豪 or 點金,就是所有的詞一起骰 那如果放電能精髓呢?恭喜,只會出電傷或閃電等級 祭祀的那些徵兆也是非常強大的做裝手段 探險板上有一篇就不獻醜了 總之如果你希望做出鏡子裝,除了本身需要先累積足夠財富才能開始碰做裝 對遊戲內的做裝手段也必須十分了解 3. 賺一鏡子的通貨 這反而是三個目標中最簡單的,因為賺錢手段很多 簡單點的: - 養圖裂痕 - 找城塞 - 聖所帶人、賣聖物、賽力抗黑暗 - 試煉大師賽靈魂核心、盾牌 - 高稀有度刷 T1(我不喜歡也沒做過這件事) - 刷高 T 金裝鑑定中等難度(前置作業門檻較高): 中等難度(需要前置作業): - 祭祀賽帝王命令 - 探險賽日誌、做裝材料 - 刷譫妄斷片(相較前兩個應該門檻偏低) - 做裝備 困難: - 代打譫妄 15F - 刷灰燼仲裁者 - 更複雜的做裝備 - 把以上賺錢方式同時進行 基本上新手期視 build 簡單的應該都能囤到好幾 D,再錢滾錢就好 (更) ## 機體養成 如果你能自己捏很強的機體,可能不會來看這篇文 一代有個模擬器叫 PoB,二代沒有後蠻多要靠想像和實際驗證 但目前詞墜還不多,基本上一個新的機體你需要做的事情是: 1. 思考想玩的技能 2. 有沒有綁定裝備會和技能互動? 3. 哪些部位是傷害來源?價格考量下,詞墜需求的順序是? 4. 剩下的部位在抗滿的前提下,可以拿多少容量? 5. 特別的詞,例如稀有度、精魂 因為現在已經開服很久,網站上蠻多可以抄的,1 和 2 基本上已經解決 第三點經常被忽略的像是: 3.1 手套、戒指有點傷 3.2 頭有暴率 3.3 項鍊有 +# 等級 3.4 點 EB 後 ES 詞也影響魔力 3.5 魔力詞比你想的有料 但拿傷害的前提是你能在你想打的地圖活下來,因此第四點會一起考量 例如大法師常用永恆凝視,為了 MF 改拿 +2 項鍊後發現經常暴斃 這就是犧牲容量換傷害和 MF,實際上他影響的還有回魔(MOM生存)問題 特別提一下,精魂其實很有料 例如瓦 30 精魂多開冷酷之宴、改拿權杖開很多東西 ## 市集使用 發現其實蠻多新手不會使用市集的,常常找不到需要的詞 稍微講一下我自己的搜尋習慣(不一定最有效) 前幾天在捏一隻打 3 人難度 4 譫妄的召喚,我就查了: 1. 技能 1.1 寶石等級 20 1.2 道具品質 20 1.3 寶石插槽 5 2. 武器 2.1 道具分類權杖,基底直接打在物品搜尋 2.2 數值過濾全部召喚物技能寶石 # 等級,最小 5 2.3 權重總計精魂、範圍傷害增加、攻速、暴率、暴加,權重 1:7:3:3:2 3. 項鍊 3.1 全部召喚物技能寶石 # 等級,最小 3 3.2 權重總和精魂、固定屬性精魂,總和 50 4. 衣服 4.1 數值過濾最大能量護盾、增加 #% 能量護盾 4.2 權重總和火焰、冰冷、閃電、混沌抗性,設定總和至少 60 4.3 權重總和精魂、最大生命,精魂權重高一點 其他部位大同小異,應該大致上都提到了 防具類的東西因為會希望拿更高的 ES 或閃避,需要用數值排序 但若超過 100 件東西,可能會漏掉些東西,就需要設定價格範圍 設定價格範圍又可能漏掉 EX 便宜貨,所以就會同個條件開兩個分頁分別看 D 和 E 價 ## 其他 PTT 感覺新手好像不多,之後如果有想到什麼或有人問再補好了 --
看不懂的地方可以跟我說,你應該是目標受眾 城塞有比較好找的方式,不過改版聽說也會優化這塊 章節是真的蠻好玩的XD 二代也是有人近戰拓荒,但就蠻慘烈的,真心推薦先找強勢職業 要先拿天賦才能最大化效益這個設計確實要想想,有無天賦差太多 我覺得祭祀應該是最明顯的例子 我喜歡 PoE 就是因為他很複雜,一代我研究轉傷就花超過三天,但那個成就感其他遊戲很難獲得 身為工程師,我覺得新手教學其實不好做XD 我的理解是傳奇公正機率抽一,但因為我 79~82 都掉過所以不確定 二代真的很需要死亡筆記本... 但二代還沒有 PoB QQ
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1736838633.A.4C6.html

miss32: 灰燼仲裁者居然是放在困難 這傢伙應該算好打? 01/14 15:15

rice9547: 一門的時候看不少人翻車,打一次門票算貴也容易空包 01/14 15:17

rice9547: 但一場也是可能出兩三件衣服,就是不太適合 ALL IN 下去 01/14 15:18

rice9547: 、但願意多打幾場長期下來很賺這樣 01/14 15:18

Truer: 仲裁者這垃圾根本不該跟譫妄擺一起 01/14 15:24

drinkmywater: 灰燼不用傷害硬過還真的滿難的 尤其地板洞的生成太 01/14 15:25

drinkmywater: 過隨機 ~ 一樓你如果每個機制都能閃好閃滿 然後通 01/14 15:25

drinkmywater: 關 那我才真的佩服 ~ 硬過老實說誰都會 01/14 15:26

drinkmywater: 至於譫妄 對囚神武僧來說沒什麼難度 只是裝備要求很 01/14 15:26

drinkmywater: 高 01/14 15:26

hh123yaya: 原來是心得不是問題 01/14 15:28

hh123yaya: 仲裁者正常打法(有處理機制)可以看這個 HCSSF的戰吼人 01/14 15:29

hh123yaya: https://www.youtube.com/watch?v=Y5o1W7dp0Z0 01/14 15:29

hh123yaya: 但他防禦面處理的很好 所以很多東西其實你不能吃:) 01/14 15:29

lupef: 想問一下探險的文有編號或關鍵字嗎? 01/14 15:31

hh123yaya: 應該是這篇? #1dPemfTh (PathofExile) 01/14 15:32

drinkmywater: 灰燼那一堆傷害就不是給一般人交流的 他血量不高 最 01/14 15:32

drinkmywater: 後大家都用秒的 01/14 15:32

mavs07: 用op流派當然簡單zzz 01/14 15:33

hh123yaya: cestarix那影片的裝備在留言裡面他有提供影片 01/14 15:36

hh123yaya: 一個滿好笑的點是 作為一個純力build身體穿遺塚居民 01/14 15:36

kill466: 究竟再來會不會出現ci eb bm普攻打王影片XD 01/14 15:38

mjmj58747: 勇者,8球敢轉階段,轉完補兩球就翻了 01/14 15:38

hh123yaya: ruetoo不就有一個普攻的build 會直接炸到你斷線 01/14 15:39

lupef: hh大謝謝 01/14 15:45

rice9547: 探險是那篇文沒錯 01/14 17:06

rice9547: 以本篇受眾來說,灰燼仲裁者應該真的偏難,就不繼續討論 01/14 17:07

silenceshe: 很多東西都是門檻有沒有過的問題,能秒怪,甚麼都簡單 01/14 18:27

silenceshe: 秒不了,問題就會像滾雪球一樣把你輾過去 01/14 18:27

rice9547: 還是有人會選擇防禦做好慢慢打,能獲得樂趣就好 01/14 23:14

berryc: 灰燼仲裁者...王飛起來然後地板只有一條能躲那裡,中了就死 01/15 02:33

berryc: 我知道不難閃..但一個不小心慢了0.X秒翻滾, 啪~ 就沒了 01/15 02:33

berryc: 不給人容錯率實在是..血103X/盾43XX 全抗75混67 啪~沒了 01/15 02:34

pipiispipi: 章節除了地圖太大以外真的比較好玩 期待後面三章 01/15 03:05

frank161616: 灰燼好像就那招跟火圈傷害有到一萬多 基本秒, 還好p2 01/15 03:07

frank161616: 沒有一條線那招了 01/15 03:07

sonoftaiwan: 不是每個人都喜歡重複刷的打寶遊戲 01/15 06:06

laputaca: 好文推推,新手剛入坑一堆看不懂... 01/15 07:18

lue0511: 重點就是,選強勢職業先通關農裝備 01/15 07:43

insect1123: 我玩到現在還是一直重玩章節,練四隻了,endgame的內 01/15 09:06

insect1123: 容讓人覺得枯燥乏味 01/15 09:06

e2167471: 一線生機那招真的應該要給容錯率 時間久點或傷害低點 01/15 09:54

e2167471: 我覺得現在endgame內容還沒完整的情況 GGG應該要先把 01/15 09:55

e2167471: 類似礦坑那種無限爬塔式的內容推出來 至少讓人有事做 01/15 09:56

gustavvv: 我也是一直重練跑章節 要塞都找不到 01/15 10:06

Rimeow: 只能說投對胎很重要r(選對職業) 01/15 10:31

frank161616: 無限輿圖某方面來說蠻像礦坑的(? 01/15 10:52

rice9547: 我其實不討厭無限輿圖,但他們的演算法沒寫好,產生的 01/15 11:09

rice9547: bug 嚴重影響遊戲體驗,這才是問題 01/15 11:09

zseineo: 有些人圖還會bug沒路可走XDD 01/15 11:11

jackyu: 扭扭窄路一堆遠程怪就夠你抓狂了 01/15 11:15

NovaWolf: 我倒是希望做裝的方式能夠多元或是更多可操作性不然就是 01/15 11:55

NovaWolf: 遊戲大後期那些Boss的難度曲線能夠在緩一緩 01/15 11:55

NovaWolf: 不然非老手或老練玩家遊戲中後期就是每天刷圖存錢或自己 01/15 11:58

NovaWolf: 拚運氣點裝才能提升自己去挑戰T3、T4的瞻望、祭祀或裂隙 01/15 11:59

NovaWolf: 跟灰燼 然後死一次就掰了 門票還貴得要命 01/15 11:59

wei371114: 想問有辦法權重總和裝備ES+魔力嗎 01/15 12:19

zseineo: 就我的理解詞綴的可以 但裝備本身基底給的不行 01/15 12:49

kill466: 無路可走之後ggg會不會內建按鈕給你直接進ssfhc創角畫面 01/15 13:10

kill466: ci eb bm ruetoo那個擴散無法啊 要先丟東西 01/15 13:11

cloud0607: 我的輿圖中間有一座島完全沒有路上去 笑死 01/15 13:52

oldmove: 剛玩,裡面內容大概70%都看不懂 01/15 14:02

rice9547: ok,我的新手同事說這篇基本上只給關鍵字,還是要自己查 01/15 14:13

rice9547: ,跟他聊了一個午休後大概有修改方向了 01/15 14:13

robinsonXD: 好深奧的內容我完全看不懂,請問點傷是什麼? 01/15 14:14

zerro7: 點傷就是攻擊附加XX傷害(例如附加1~30閃電傷) 這種 01/15 14:18

wedman: 剛玩的人是這樣的 查A不懂B 查B不懂C 越查問題越多 01/15 14:23

hh123yaya: 確實 0知識新手看這個完全看不懂 01/15 15:28

hh123yaya: 這次有帶一個新手基本上手把手帶 01/15 15:28

jackyu: D2過來會覺得點傷是廢屬 但是這邊的元素點傷是基傷而已 01/15 16:26

jackyu: 總傷害放大很多 01/15 16:26

BanJarvan4: 想問一下灰燼是啥賺錢 01/15 16:48

BanJarvan4: 我應該能秒 01/15 16:49

miss32: 應該是華服? 01/15 17:06

logitech2004: 法師也可以拿權杖先通關不是嗎? 01/15 17:31

Arens5566: 打輿圖超想睡 比一代難玩 真不簡單 01/15 17:39

robinsonXD: 感謝Z大解答 01/15 17:44

RicFlair: 這款我不知道 但我LE退坑原因的確是2 終局刷腐化真的無 01/15 18:10

RicFlair: 聊到死 這款如果是類似玩法那有人因為這個退坑可以理解 01/15 18:11

BanJarvan4: 華服要賭數值還要瓦 我第一層過的時候 算一下投報比 01/15 18:50

BanJarvan4: 今晚就跑去刷手套了 01/15 18:50

Hyr0108: 輿圖終局設計很爛,還有輿圖機制天賦要先打機制王才能解 01/15 19:30

Hyr0108: 鎖不知道是哪個天才設計師想的 01/15 19:30

DEVIN929: 打卡拉贊來卡拉贊畢業的概念 01/16 06:55

ayler88: PoE2機制很複雜,但非常缺乏遊戲內的教學與引導 01/16 08:23

ayler88: 覺得PoE2輿圖比D4大密與LE終局好不少,但還有不少可改善 01/16 08:25

ayler88: 當然可以說去網路學習PoE2這些複雜機制... 01/16 08:26

ayler88: 但現在好玩遊戲這麼多,哪有這麼多人 有這麼多耐心學 01/16 08:27

ayler88: 而且那些新手教學引導 也不難做啊, 等PoE2正式版能否補上 01/16 08:27

wolver: 新手劇情打完當成結束就好,終局輿圖現在跟屎一樣,不用特別 01/16 08:44

wolver: 去玩. 01/16 08:44

DICKASDF: 樓樓上 POE複雜十倍以上 這就是這公司的醍醐味 01/16 09:03

NovaWolf: 這種設計就兩極 喜歡的會很喜歡 但是大部分的人不會喜歡 01/16 09:56

NovaWolf: 要玩還要研究這麼龐大跟複雜的機制 01/16 09:56

hh123yaya: 看一下steam人數 這次似乎滿多人有耐心學的 01/16 10:33

hh123yaya: 不過說真的poe2簡化不少了 還是很複雜== 01/16 10:33

hh123yaya: 目前整體我還是偏好一代 但更複雜也是很難推人入坑 01/16 10:34

kenfss: 請教如果打烈許 80跟82掉落率有差異嗎 不知道這個能否查 01/16 12:26

kenfss: 到 01/16 12:26

kenfss: 因為小弟打82還是有機會翻車 想刷到手套自用 01/16 12:26

IAmLaguna: https://www.poe2wiki.net/wiki/Xesht,_We_Who_Are_One 01/16 13:44

m21423: 還是該玩一下終局等更新 新玩家還是有得玩 01/16 14:14

ayler88: 這麼複雜的機制 與詳細新手教學, 兩者並不衝突 01/16 16:07

ayler88: 但可能是bug都修不完了,根本沒時間來做新手教學功能 01/16 16:07

DICKASDF: 本來就不會做了 理論來說都有資料或影片 只是 01/17 07:38

DICKASDF: 台灣這邊比較少 POE資料還是國外更豐富 01/17 07:38

DICKASDF: 而這次二代EA這麼多人就是相對好入門了 01/17 07:39

ayler88: 不做的話 打定就是只吃老玩家與高手的市場 01/17 09:11

zseineo: 這次更新有加個BUFF還啥技能的教學 01/17 09:14

zseineo: 我覺得加個稻草人給你試傷害就好很多了 很多時候自己測 01/17 09:14

zseineo: 一測就行 01/17 09:15

ayler88: 很多新手玩家不會知道去網路上哪邊查教學資料或影片 01/17 09:32

ayler88: 加上現在便宜好遊戲很多, 沒有耐心在那邊慢慢學一套 01/17 09:33

ayler88: 玩幾個小時很不順,就棄坑了,不會花時間去網路做功課 01/17 09:34

stepnight: 稻草人跟死亡筆記本都是從古早版本就一直有人建議 01/17 09:42

stepnight: 要做的功能,但GGG就是不給 01/17 09:42

zseineo: 不做草人就算說是某種堅持也很怪... 01/17 09:47

zseineo: 可能想說你有POB了(X 01/17 09:48

zseineo: 說到死亡筆記本 我會用螢幕錄影看我死前發生什麼事w 01/17 17:28

zseineo: 不過傷害種類就沒辦法就是 01/17 17:29

ckknkaiya: 打王只給一次機會然後說"我們希望玩家更重視死亡" 01/17 21:19

ckknkaiya: 根本就是講幹話 我就看什麼時候才肯跪下全都改回六門 01/17 21:19

zseineo: 我不覺得那是幹話 只是配套不好 01/17 21:21

ckknkaiya: 就是幹話 玩家是嘔心瀝血研究透徹無傷通關還是靠毅力 01/17 21:26

ckknkaiya: 硬磨硬打通關 還是花式發想自殺式炸彈通關都是玩家可選 01/17 21:27

ckknkaiya: 營運/設計師教你玩遊戲的慘案還不夠多嗎lol 01/17 21:29

zseineo: 一命沒有妨礙到你說的這些啊 他的目標只是提升重視度(約 01/17 21:30

zseineo: 等於難度) 但過頭了 01/17 21:30

zseineo: 一命不是問題 但不能同時有防禦面的缺乏跟門票太珍貴等問 01/17 21:32

zseineo: 題 01/17 21:32

ckknkaiya: 設計師自己想提升難度歸因於玩家不重視死亡,就是幹話 01/17 21:45

ckknkaiya: 典型的都是你的錯我是為你好 01/17 21:46

zseineo: 你可以說他們能力爛做不到他們想做的目標 01/17 21:49

zseineo: 但單就這個目標跟想達到的效果我不覺得是不可行的 01/17 21:50

zseineo: >設計師自己想提升難度 這是你自己解讀吧 01/17 21:52

ckknkaiya: 可以啊,提高難度肯定沒問題,畢竟市場會直接反應決策 01/17 21:52

ckknkaiya: 正確與否,但真的不需要PUA玩家說我們都不重視死亡耶 01/17 21:52

zseineo: 這算PUA嗎...?不過你這樣覺得的話 就這樣吧w 01/17 22:02

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