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看板 PathofExile
作者 himygoddess (XIANG)
時間 2025-01-13 06:33:33
留言 235則留言 (107推 0噓 128→)

先用AI翻譯一下 XD 坐等正式版的 啊 完全沒提到職業變動啊 *更新 補上兩小時訪談: 這段訪談中,Jonathan和Mark討論了《Path of Exile 2》的最新更新,強調了遊戲的改 進和玩家反饋的重要性。他們提到,針對玩家提出的問題,團隊正在努力修正遊戲中的問 題,並計劃增加更多內容和功能。特別是對於地圖和角色的平衡,開發者希望能夠提供更 好的遊戲體驗。此外,關於遊戲中的迷你角色和技能,他們也承認目前存在一些問題,並 表示會持續進行調整。整體而言,開發團隊對未來的更新充滿信心,並期待玩家的持續支 持。 亮點 在這次訪談中,Jonathan 和 Mark 討論了遊戲的進展與未來改變。他們強調了玩家體驗 的重要性,並承諾會解決當前的問題,以便專注於未來內容的開發。 Jonathan 提到,儘管有很多新內容即將推出,但當前的修復工作仍然至關重要。他們希 望能夠及時解決玩家面臨的主要問題,以提升遊戲的整體體驗。 在談到地圖的變更時,Mark 說明了新地圖設計的獨特性。他們希望不同的地圖能提供不 同的挑戰和獎勵,讓玩家在遊玩時能夠獲得更多的樂趣。 他們也提到了一些玩家對特定地圖的抱怨,並表示會考慮平衡這些地圖的布局,使其在遊 玩時更具吸引力。這樣可以讓玩家在不同的地圖中找到不同的遊玩體驗。 討論了遊戲地圖的設計和玩家在挑戰過程中所面臨的困難。設計者認為,提升可見性和多 樣性是改善遊戲體驗的關鍵,尤其是在狹窄的地圖中。 遊戲中關於地圖的可見性問題,設計者表示新版本的地圖基於更好的設計,讓玩家在面對 挑戰時能夠更清楚地看見敵人,這樣可以減少不必要的死亡。 關於玩家在遊戲中對於石頭的持續使用的回饋,設計者指出他們需要更深入了解玩家的體 驗,以釐清是否真的存在問題,以及如何改善這一點。 討論了玩家在升級過程中面臨的困難,設計者認為許多玩家在挑戰高難度地圖時,可能因 為裝備不足而頻繁死亡,這影響了他們的遊戲持續性。 在這段對話中,討論了遊戲中的一些設計變更,包括生成點的調整和物品屬性的問題。這 些變更旨在改善玩家的遊戲體驗,並修正一些不平衡的情況。 關於生成點的調整,設計團隊表示希望玩家不會在開始時就遇到強大的敵人,而是需要先 到達一定範圍才會開始生成。這種設計能讓玩家有更好的體驗,而不是一開始就面對困難 。 討論中提到的物品屬性變更,主要是針對高級物品的問題,調整後希望能提高這些物品的 品質。這樣的調整是基於玩家對於物品獲取的反饋,旨在提供更公平的遊戲環境。 對於遊戲品質的提升,團隊也意識到需要改善控制器的使用體驗,並計劃在不久的將來增 加更多功能。這樣的改變將有助於玩家在遊玩時更輕鬆地切換界面,提升遊戲的流暢性。 在這段對話中,討論了遊戲內平衡調整和經濟重置的重要性。這些調整旨在提升玩家體驗 ,確保遊戲運行的穩定性及可持續性,避免影響玩家的角色建立。 關於平衡調整,開發者提到需要定期進行經濟重置,以防止影響玩家角色的建設。這樣做 能讓玩家在新環境中重新探索遊戲,增加遊戲的可玩性和挑戰性。 討論了安全問題,特別是在遊戲開發過程中出現的數據洩露事件。這提醒開發者必須加強 帳戶安全措施,例如實施雙重驗證,以保護玩家的個人信息和帳戶安全。 開發者提到過去的安全漏洞,並承諾將不再將Steam帳戶與管理帳戶連結。這顯示出公司 對於提升安全性的重視,並希望未來不再重蹈覆轍。 這段對話探討了雙重身份驗證的實施困難以及其對帳戶安全的影響。雖然雙重身份驗證對 於提升安全性有幫助,但實施的政策和客戶支持仍然是一大挑戰。 在進行日誌分析的過程中,團隊面臨了人力調查的挑戰。由於資料處理繁瑣,尚未能準備 出完整的報告,但希望在接下來幾天內提供詳細資訊。 雙重身份驗證的易用性與其實施政策之間存在矛盾。雖然技術上容易實施,但如何處理用 戶遺失第二身份驗證因素的情況卻是一個複雜的問題。 團隊計劃在所有支持帳戶上立即添加雙重身份驗證。這是可行的,因為用戶可以親自處理 遺失的問題,這樣便於管理和實施。 目前遊戲中的魔法獲取系統對經濟的影響仍然不明朗,開發團隊認為需要進一步研究這一 問題。雖然存在社群對於魔法獲取和貨幣流通的看法,但他們目前更關注的是遊戲的實際 體驗。 開發團隊表示需要更多的數據來形成對魔法獲取影響的見解,並認為這是一個長期的研究 議題。他們的主要重點是如何提升遊戲的可玩性,而不是即時解決經濟問題。 社群對於貨幣掉落和稀有度的感知存在分歧,開發團隊承認需要更好地理解玩家的需求和 感受。他們希望透過這些反饋來逐步改善遊戲體驗。 關於武器和技能的平衡問題,開發團隊指出戰士職業在遊戲後期的表現不如其他職業。他 們計劃進行調整,以提高戰士的攻擊速度和整體表現,特別是在高難度副本中。 在遊戲中,護甲的設計存在一些問題,特別是小傷害與大傷害之間的差異,使得護甲的功 能受到質疑。開發者表示,將進一步研究護甲的複雜性,以便未來能夠提供更完善的解決 方案。 關於護甲的未來改進,開發者提到需要更多的補充機制來提高角色的防禦能力。這將使得 護甲在遊戲中的角色更加多樣化,並提升玩家的策略選擇。 防禦機制的設計不僅限於護甲,其他防禦方式如閃避和能量護盾也表現出強大的效果。這 使得護甲的相對效能下降,開發者需要考慮如何平衡這些防禦機制。 在最近的更新中,開發團隊決定增加護甲的效能,預計提升約15%。這是為了回應玩家對 護甲效能不足的抱怨,並改善遊戲的整體體驗。 遊戲的製作系統需要更多的選擇和選項,以改善玩家的體驗。當前的隨機性過高,導致玩 家在製作過程中感到沮喪,因此開發者需要關注並解決這些問題。 開發團隊認識到目前的製作系統過於隨機,造成玩家的困擾。他們正在努力改善這一點, 以便提供更具預測性的製作選擇,增加玩家的參與感和樂趣。 目前市場的貨幣波動問題使得玩家在交易時面臨挑戰。開發者需要考慮如何調整經濟系統 ,確保貨幣的價值穩定,避免通貨膨脹影響玩家的遊戲體驗。 遊戲中的物品獲取和製作選項需要更加平衡。開發者提到需要增加獨特物品的數量,這不 僅能促進經濟平衡,還能讓玩家在遊戲中獲得更多的滿足感。 在這段對話中,討論了遊戲內怪物生成密度過高的問題,導致了玩家在某些區域無法有效 地進行戰鬥。開發團隊意識到需要改善這些機制,以提升整體遊戲體驗,讓玩家在探索地 圖時獲得更多的樂趣。 怪物生成的問題不僅影響遊戲流暢性,還可能讓玩家感到挫敗,因為在過度擁擠的環境中 ,很難享受到戰鬥的樂趣。這需要開發團隊針對密度進行調整,以改善戰鬥體驗。 玩家在進入遊戲後的進度感受也被提到,從低階地圖到高階地圖的過程中,玩家可能會感 到失去方向。開發團隊需要增強遊戲的引導系統,讓新玩家能夠更輕鬆地適應。 遊戲的任務設計也需改進,當前的任務設定過於簡單,缺乏挑戰性。開發團隊應該考慮更 具吸引力的任務目標,以增強玩家的參與感和成就感。 在遊戲中,如果玩家經常面臨死亡的情況,可能意味著遊戲的難度設計需要進行調整。建 議從降低起始地圖的難度開始,讓玩家能夠逐步適應挑戰。 遊戲中的怪物組合常常讓玩家感到困惑,尤其是在新地圖中出現的稀有怪物。這種情況使 得玩家無法充分應用之前的經驗,增加了學習曲線的艱難。 面對地圖清除失敗的懲罰,玩家無法重複進行特定內容,這對於策略和遊戲經濟造成了困 難。討論如何在不影響遊戲平衡的情況下,給予玩家再次挑戰的機會。 針對流血效果的平衡問題,遊戲需要確保不同建設之間的技能能夠合理競爭。這要求設計 師在設計技能時考慮到各種元素的影響與互動。 在遊戲設計中,角色的上升類別和遊戲的挑戰性是非常重要的。玩家需要在平衡新手和經 驗玩家的需求中找到一個合理的解決方案,以提升遊戲的整體體驗。 開發團隊希望玩家在面對關鍵首領時,能夠進行有挑戰性的戰鬥,而不是輕易擊敗。這樣 的設計旨在促進玩家的技能發展,並提升遊戲的趣味性和深度。 遊戲的上升點數系統設計是為了讓玩家感受到成就感,尤其是在獲得最後兩個上升點數時 。這種設計意在鼓勵玩家努力達成長期目標,而非簡單獲得。 針對地圖清理條件的討論顯示,開發者想要提供更多樣化的挑戰,而不僅僅是消滅稀有怪 物。這樣的改變能讓遊戲更具創新性,並提高玩家的參與度。 在遊戲中,玩家面臨的主要問題是隨著小兵死亡而無法立即重生,這影響了遊戲的流暢度 和玩家體驗。雖然提出了可能的解決方案,但尚未確定最有效的措施。 小兵的瞬間重生功能可能會改善遊戲體驗,但這是否能解決根本問題仍然不清楚。開發團 隊已經嘗試了多種方法,但大部分未能達到預期效果。 關於小兵在狹窄通道中的行為,這成為了玩家抱怨的另一個焦點。開發團隊表示,將優先 解決這些導致小兵無法通過的問題,並尋找平衡小兵生存的方式。 隨著遊戲更新,開發者正在考慮為每個怪物設計可召喚的小兵。這需要大量的手動設計工 作,以確保小兵的行為不會對遊戲造成困擾。 在討論遊戲的可及性時,色盲問題是最常見的挑戰之一。開發團隊正在針對色盲進行測試 ,以確保所有玩家都能夠區分遊戲中的顏色,特別是紅綠色盲的玩家。 開發團隊會在遊戲中測試色盲玩家的反應,確保所有的顏色設計能夠被清晰區分。這樣的 做法不僅能提升遊戲的可及性,也能讓更多玩家享受遊戲。 除了色盲問題,開發團隊也注意到其他視覺效果的可見性。例如,稀有怪物的標識需要改 善,以便玩家能在混亂的場景中識別它們。 視覺效果的管理是遊戲設計的重要方面,尤其是在合作模式中。開發團隊希望能自動調整 視覺效果,以減少玩家之間的干擾,提升遊戲的流暢性。 我們努力回答了所有觀眾的問題,儘管有些未能涵蓋,但我們的努力值得肯定。感謝GGG 給予的機會,希望觀眾能從中獲得滿意的答案。 在討論過程中,我們面對了超過30個問題,並在時間限制內努力回答。最後,我們能夠答 覆約95%的問題,這顯示出我們對社區的重視。 主持人之間的默契非常重要,使整個討論過程更加流暢。這次的經驗讓我感到驚喜,能與 如此優秀的夥伴一起工作是一種榮幸。 感謝所有提問的觀眾,這使得我們的討論變得更加有意義。我們將繼續努力,確保社區的 聲音能夠被聽見,並在未來的活動中更好地服務大家。 ----- https://www.youtube.com/watch?v=XNJSDxwC9bY&t=3s&ab_channel=PathofExile
Path of Exile 2即將推出0.1.1補丁,旨在快速解決玩家反饋的問題。補丁將改善地圖的 獎勵系統,增加新的塔樓地圖,並提高地圖中Boss的出現率。此外,強化箱的怪物生成速 度也有所提升,並改善了效果的可見性。針對獨特物品的強度進行了調整,使其在低級別 時也能感受到強大。控制台玩家將能使用網站訂閱物品過濾器。開發團隊將持續關注玩家 的需求,並計劃未來進行更大規模的改變。 亮點 《流亡黯道2》的最新補丁0.1.1將針對玩家反饋進行調整,特別是在地圖體驗方面。這次 更新將增加地圖的獎勵性質,以及增加多樣化的塔樓地圖,以提升遊戲體驗。 這次補丁對於終局地圖進行了平衡調整,包括怪物數量、寶箱、魔法和稀有怪物等,玩家 將會發現地圖的獎勵性質更加豐富。這些調整旨在提升遊戲的挑戰和獎勵。 新增加的四個塔樓地圖將提供更多的遊玩選擇,並且現有的失落塔樓地圖也經過重新設計 ,以減少重複性和單調感。這使得玩家在探索時能夠獲得新鮮感。 補丁還改進了地圖中Boss的出現率,這樣玩家在探險時能更頻繁地遇見Boss,提升挑戰性 。同時,還加入了新的平板裝置,讓玩家可以自定義Boss出現的地圖。 本次更新針對地圖的可見性和遊戲內容的獎勵系統進行了調整。特別是改善了效果的可見 性,並對一些主要內容的掉落率進行了增強,以提升玩家的遊戲體驗。 改善了許多地圖的雜亂程度,使得地面效果更易於看見,避免了玩家在遊玩中因視覺障礙 而無法避開攻擊的情況。這一變化有助於提升戰鬥的流暢度和樂趣。 在Delirium和Ritual等內容中,修復了怪物不生成的Bug,並且提高了某些獎勵的掉落率 ,這將有助於玩家更快地獲得所需的物品,提升遊戲的挑戰性。 針對Pinnacle內容的挑戰,玩家現在可以獲得多達六次的重生機會,增加了學習Boss戰鬥 策略的可能性。這一改動旨在減少玩家因單次嘗試而導致的挫敗感。 在這次更新中,我們對多個遊戲元素進行了平衡調整,包括增加重生機制和強化獨特物品 。這些改變旨在提升玩家在低級別時獲得獨特物品的樂趣,並改善整體遊戲體驗。 我們對Faradun Citadel的Boss進行了調整,以解決其擊殺玩家過於頻繁的問題,讓玩家 能夠更輕鬆地獲得市場上的關鍵物品。這樣的改變希望能夠提升玩家的遊戲體驗。 這次更新的另一個重點是強化獨特物品,使其在低級別時也能感覺強大,為玩家提供更多 的建設選擇,讓遊戲的初期階段更加有趣。 針對高級別物品的調整,我們改變了模組的權重,減少了不良模組的出現,並修復了過去 造成物品生成錯誤的bug,這將改善玩家在高級別時的物品獲得體驗。 這次更新引入了訂閱物品過濾器的功能,最初將在《流亡之路1》的網站上運行,以便迅 速推出此功能。未來將改善用戶體驗,並將其移至《流亡之路2》的網站上。 本次補丁還包含了許多其他小改動和錯誤修復,比如增強護甲和回收護甲的效果,以及顯 示魅力剩餘使用次數和觸發效果。這些改變將提升玩家的遊戲體驗。 在早期訪問階段,開發團隊獲得了更多關於角色力量和怪物平衡的見解。這將有助於他們 在未來的新聯盟中進行更具影響力的變更。 開發團隊將持續識別導致玩家沮喪的問題並努力解決。感謝玩家們的支持,他們希望未來 能進行更多這樣的更新和交流。 -- 兄弟 偶指的是現有職業平衡 搞不好本周更新列表一出 一堆所謂的小nerf就.....就....

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.220.248 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1736721216.A.294.html

Hopeless: 推 01/13 06:40

wolver: 職業目前應該不是重點,終局,昇華跟屎一樣的體驗才是問題 01/13 06:42

lonlon9: 何時更新? 01/13 06:44

hh123yaya: 不太意外吧 年假放完一個禮拜突然變出新職業有點勉強 01/13 06:46

hh123yaya: 巔峰王跟塔改善不錯 石碑有bos的也很好 但沒提到城寨? 01/13 06:48

hh123yaya: 喔喔 誤會 反正細節等pn出來就知道 大家都在猜會死多少 01/13 06:51

DEVIN929: 大法師 冰電雙捷等死中 01/13 07:01

wedman: 就不想打塔樓了 要是連到塔可以直接插碑牌節奏會好很多 01/13 07:19

a856445: 放棄治療了,遊戲太多問題XDDD,砍build不是優先事項 01/13 07:19

hh123yaya: 喔 有提到城寨 讓城寨生成更靠近中心點 且霧裡面有特效 01/13 07:23

foget: 好像沒有提到何時上更新?該不會是Coming soooooon吧 01/13 07:26

hh123yaya: 符文TMD可以取代啦! 怪物改成不會螢幕外放招+傷害調低 01/13 07:26

hh123yaya: 更新會在這週稍晚 我猜禮拜四 但這次整體都是改善 01/13 07:27

hh123yaya: 看完了 最後有說 大量的平衡性改動會在新聯盟推出 01/13 07:28

hh123yaya: 準備出門上班 等等搭車聽tavern talk 01/13 07:28

ben2227486: 定期爆炸詞綴的金怪死亡後將不會消失而不會爆炸 超級 01/13 07:38

ben2227486: buff 01/13 07:38

ben2227486: *將會消失 01/13 07:38

ben2227486: 高階王有6次挑戰機會 隨著難度上升而減少可挑戰次數 01/13 07:41

MoWilliams: 符文可以覆蓋應該是超大buff 01/13 07:43

ken1825: 這次更新不會有技能調整,會等正式賽季統一調整 01/13 07:59

FlutteRage: XD 我裝備到現在還空兩個洞 當初怕要調整抗性一直沒 01/13 07:59

FlutteRage: 一直沒差幅文 01/13 08:00

ken1825: 簡單說就是BUG太多沒空平衡技能組XD 01/13 08:00

hh123yaya: 訪問說還是有一點nerf 但他們整體希望平衡只在新聯盟出 01/13 08:12

centaurjr: 塔樓必出boss不就好了,多樣性根本不是重點啊XD 01/13 08:13

wolver: 符文終於可以新換舊,擠掉了,之前跟白痴一樣換一件裝全身抗 01/13 08:16

wolver: 性要另外找 01/13 08:16

centaurjr: 家機版終於可以有過濾器了嗎? 01/13 08:17

iamjojo: 看起來還沒..家機過濾器1先試用才會上2 01/13 08:18

iamjojo: 喔或者是2可以用但要在1的網站上使用?有可能是這 01/13 08:19

iamjojo: 樣 01/13 08:19

zerro7: 符文大buff... 01/13 08:20

kenntrf: 我也支持先把終局改得更有趣才比較重要,至於某些BD太強 01/13 08:20

kenntrf: 可以以後慢慢調整,問題是那些試煉複製裝不處理嗎? 01/13 08:20

stepnight: 肯定是不會處理的,放心 01/13 08:28

gigayaya: 過濾器是說現在有bug家機無法用,之後會修好 01/13 08:28

knok: 符文終於可以換了 插錯終於有救了 01/13 08:28

m21423: 終局刷一下就懶了 01/13 08:32

centaurjr: 過濾器不能用也是BUG? 家機版BUG也太多XD 01/13 08:32

ayufly: EA不是至少半年嗎??新賽季??所以這半年都不動職業平 01/13 08:42

ayufly: 衡?? 01/13 08:42

wolver: 複製裝應該就放著不理了,ea跟一般標準,賽季是分開的,進正 01/13 08:43

wolver: 式1.0後也不會有人玩ea了 01/13 08:43

lonlon9: 唉 十字弓卡彈還是不改 01/13 08:43

hh123yaya: EA會有EA的"賽季" 但不會像一代一樣塞一個大機制進去 01/13 08:46

hh123yaya: 比較可能有的是機制回歸 新職業 新昇華 01/13 08:47

hh123yaya: 而EA新賽季主要目的是reset 改動會盡可能讓玩家想重玩 01/13 08:47

sorryfly: 居然沒砍? 冰凍施放表示?? 這不是ggg 01/13 08:50

Hypsilence: 才剛練完幾隻 又要出新聯盟又要重來了 01/13 08:51

shortoneal: 以目前的EX/D比值,確實沒有處理複製裝的必要 01/13 09:02

kill466: 應該會配合新技能、物品、角色、或現有角色新昇華一起吧 01/13 09:05

stepnight: 就算有必要也很難實現阿,那些裝本身是正常裝 01/13 09:05

stepnight: 你要怎麼撈log查哪些是非正常掉落出來的就是難點 01/13 09:05

stepnight: 再來是要怎麼處理?回收嗎,那不知情玩家不就衰小 01/13 09:05

stepnight: EA應該沒必要耗費人力、負擔風險處理這個就是了 01/13 09:05

kill466: 不然純粹數值修改跟一些QoL的重製,誘惑度有點低 01/13 09:05

wedman: 猜新賽季應該會在一代新賽季之後 現在就涼了 01/13 09:06

ken1825: 目前2代內容確實不夠,慢慢打磨吧,3/1有1代新賽季能玩 01/13 09:07

ExCaleBuR: 巔峰王給六次算是有聽到社群的聲音,雖然現在大家都在 01/13 09:07

ExCaleBuR: 秒殺… 01/13 09:07

IAmLaguna: 像我這種不拚秒殺的 裂界最後兩點挑戰五次QuQ 01/13 09:12

scenes: 終於可以插符文了 01/13 09:19

NovaWolf: 既然正式版之前不打算改職業平衡 那想借這篇問一下 現在 01/13 09:26

NovaWolf: 什麼職業Build造價低 但是可以穩穩打高難Boss、試煉的 01/13 09:26

hh123yaya: 沒有正式版之前不打算改平衡阿 哪來的消息== 01/13 09:26

NovaWolf: 不求秒天秒地 只求能穩穩打過 我目前玩囚神古靈 刷圖沒 01/13 09:27

NovaWolf: 什麼難度 打王傷害嚴重不足且容易翻 01/13 09:27

amsmsk: 要改的東西太多了 那就改天吧 01/13 09:28

hh123yaya: 我建議還是等PN 但要現在就要有建議 我會往導雷或DD選 01/13 09:28

NovaWolf: 這篇裡面不就說正式版(或說第一賽季)前不打算大改職業了 01/13 09:28

NovaWolf: 不是今天改喔? 01/13 09:28

hh123yaya: EA會有EA的賽季 較大的平衡改動會在裡面 01/13 09:29

hh123yaya: 更新會在這週(稍晚) 應該三或四八 01/13 09:29

stepnight: 找一下前幾篇我有分享一個點燃時施放彗星 01/13 09:29

stepnight: 刷圖速度應該有T1、打王也很優秀、幻象可通 01/13 09:29

stepnight: 一般造價應該10-15D就差不多了 01/13 09:29

s84760143: 不嫌慢要安全感就泰坦圖騰吧,只是圖清的很慢就是,古 01/13 09:30

s84760143: 靈囚神沒本錢不要走風暴亂舞比較好,很容易被炸死 01/13 09:30

ch710181: 賭對了 大法師繼續爽 放假放太久 還砍build的話影響太 01/13 09:32

ch710181: 大了 01/13 09:32

hh123yaya: https://www.youtube.com/watch?v=WjxzTAcJqAM 01/13 09:33

hh123yaya: 有更多改動相關的內容 但主要會是方向上的訪談 01/13 09:33

hh123yaya: 兩小有夠多 感覺翻完+發文就要到中午了XD 01/13 09:36

kill466: 古靈囚神打王傷害不會不夠吧,我沒均衡不用凜冬敲鐘難度4 01/13 09:45

kill466: 的王都打蠻快的啊 01/13 09:45

kill466: 甚至原本都用凜冬敲鐘刷裂痕王,結果在打灰燼忘記切換才 01/13 09:46

kill466: 發現原來不用凜冬敲鐘也是打很快XD 01/13 09:46

zerro7: 囚神門檻不低吧 沒均衡也要智行+不敗+獨創(重點) 貴桑桑 01/13 09:49

kill466: 走ci mom eb不要去搶屬性+全抗的話還好,剛查5洞屬抗8xD 01/13 09:54

kill466: 但5洞屬魔只要20D,價差足夠買溶解+70%獨創+3顆巨光譜了 01/13 09:55

hankstak: 我以為會改掉毒藥瓶吃得到弓%傷效果 看來沒事 01/13 09:56

zerro7: 囚神造價沒個100D會躺著走(物理) 有100D會躺著走(心理) 01/13 09:56

kill466: 鞋子150魔力+ 30敏智+ 一雙1D內就有 剩下貴的應該是戒指 01/13 09:57

zerro7: 不敗一般好像都選精魂or全抗 + 全屬 這兩個五洞都嚇死人 01/13 09:57

kill466: 我就是看屬抗貴死人才去買屬魔的,5洞那時候10D就有XD 01/13 09:58

NovaWolf: 目前我古靈囚神就一個智行+均價1~2D的黃裝 獨創不敗均衡 01/13 09:59

NovaWolf: 這種真的買不起 01/13 10:00

NovaWolf: 就刷圖不用特別挑詞都能爽打 但Boss 難度2開始就很硬了 01/13 10:00

NovaWolf: 裂隙王3能打過也是那把運氣好幾乎出大手下拍跟觸手連拍 01/13 10:01

NovaWolf: 但我他的傷害也是真的慢 01/13 10:01

Hypsilence: 覺得電法造價不用太高就可以刷15 16不挑詞 01/13 10:03

zerro7: 現在看五洞不敗 就算是+魔的也要30d 通膨太嚴重... 01/13 10:03

franzos: 電法繼續爽? 01/13 10:05

kill466: 你打王有切成元素祈願用凜冬敲鐘嗎?這個傷害會差很多 01/13 10:06

kill466: 雖然之後大概沒得用法術敲鐘,但還沒那麼快改XD 01/13 10:07

centaurjr: 泰坦圖騰抗全滿血3500 T16+2也常常翻車QQ 01/13 10:08

centaurjr: 但造價很低就是了,身上最貴的就寶石QQ 01/13 10:09

centaurjr: 應該要推其他職業感覺比較好XD 01/13 10:11

NovaWolf: 打王會關雙捷開祈願 把輔助寶石換到冰擊 01/13 10:13

NovaWolf: 打王傷害主力是下鐘丟祈願的凜冬 但傷害就真的 很低 01/13 10:14

zseineo: 防禦面方面它們有談到護甲太弱 一點都沒談到HP耶XDD 01/13 10:15

e2167471: 要穩打高難BOSS 你不用秒的就看技術了 有哪個BD戰鬥時 01/13 10:15

e2167471: 間拉長敢說自己一定不會被1-shot的 01/13 10:16

e2167471: 上面witchhunter都打過了 昇華弱不是問題 01/13 10:16

e2167471: 如果有這種一定不會被1-shot的BD造價肯定也不會低 01/13 10:18

s84760143: 泰坦圖騰hp3500太低了吧 還可以裝盾牌悠哉舉盾,只是圖 01/13 10:26

s84760143: 騰出手真的慢 01/13 10:26

whisky5566: 術士可以吧 抗滿堆魔再戴個永恆凝視 防禦應該很夠 也 01/13 10:31

whisky5566: 不貴 但你要確定你想在一門機制的現在跟boss跳恰恰 01/13 10:31

r77077542: 太多太強勢機體的問題,新賽季就可以解決,更多的是遊 01/13 10:40

r77077542: 戲體驗要改正吧 01/13 10:40

pilirich: 提了一堆掉落的修正,應該可以不用綁定稀有度裝備了吧? 01/13 11:02

mhwsadb45: 電法 刷了很多次裂痕4的王 10k盾魔 只有白癡死一次跟被 01/13 11:06

mhwsadb45: 手掌拍死一次 但是dps也沒到秒殺 至少要打個2 3分鐘 01/13 11:06

mhwsadb45: 我不覺得普通玩家會覺得現在的build太強勢 我投資了約2 01/13 11:07

mhwsadb45: 0d而已 01/13 11:07

hh123yaya: 話說jonathan覺得他玩槌哥拓章節沒遇到啥問題 神奇了 01/13 11:11

funkD: 血法DD不錯 不貴 傷害高 坦力 回復力都好 01/13 11:11

hh123yaya: 他覺得槌系主要問題在endgame 但還是會看看社群的回饋 01/13 11:11

zseineo: mf有說還在觀察 01/13 11:13

hh123yaya: mark覺得現在mf沒問題 但也是會看看社群的反應 01/13 11:14

stepnight: 樓上:當你只能看別人爽,又因為巴拉巴拉不加入 01/13 11:15

stepnight: 這時候就會覺得:可惡,應該砍死這BD的 01/13 11:15

stepnight: 這種人應該超多,我是始終奉行打不贏就加入 01/13 11:15

zseineo: 我記得有提到地圖的掉落會再往上調整 那機體應該越容易碰 01/13 11:17

zseineo: 到軟上限 MF就不用撐那麼高 01/13 11:17

gn15975346: ggg現在才知道有ES就不會流血的問題,你還認為它們有 01/13 11:17

gn15975346: 在玩? 01/13 11:17

zerro7: 現在不是說MF超過100效益就不高 這樣就不用調整了吧 01/13 11:20

hh123yaya: 是說地圖掉落調高 然後還是沒有輿圖倉庫 那一定很痛苦 01/13 11:20

zseineo: 我也想要地圖倉 不知道什麼時候才會做 01/13 11:21

meowcat: 居然沒nerf,不過nerf本來就不應該在賽季中做,一代就是 01/13 11:25

meowcat: 這樣,看來nerf冰法的反彈聲浪GGG有聽進去 01/13 11:25

meowcat: mf知道有軟上限後其實感覺還好,撐100多就夠了,頂多就 01/13 11:26

meowcat: 再把上限數值調低 01/13 11:26

meowcat: buff很多傳奇,但目前公布的感覺都還好,等pn出來看有沒 01/13 11:33

meowcat: 有像寒焰頭那種等級的加強 01/13 11:33

hh123yaya: 聽到一個滿好笑的 現在裂痕強到砍20%生怪都感覺不出來 01/13 11:35

hh123yaya: 因為server端常常看到裂痕因為沒空間能生怪的錯誤 01/13 11:35

hh123yaya: 但希望不要大改之後裂痕直接被砍死 一代就發生過== 01/13 11:36

funkD: 裂痕如果砍死就能先休息了 其他機制好無聊 01/13 11:41

hh123yaya: 至少他們是說這個patch不會砍 01/13 11:43

mjmj58747: 難以理解是地圖明暗比及障礙物視覺性,一代幾乎不會提 01/13 11:44

mjmj58747: 的基本功,二代全部破功 01/13 11:44

zseineo: 他們有覺得問題是其他機制太沒吸引力(像保險箱跟精隨 01/13 11:44

mjmj58747: 所以色盲可以輕易看見那些死亡&定期施放的地板嗎 01/13 11:44

miss32: 高階精髓我現在還不超過5個 01/13 11:47

stepnight: 我不是色盲都覺得超難看明白,包括地圖開了霧 01/13 11:48

stepnight: 更慘,視覺設計應該也死媽了== 01/13 11:48

gungriffon: 裂地戰吼的動畫還會蓋掉易爆種子你說呢 01/13 11:48

gungriffon: 之前玩吼吼人常常沒看到種子 因為都被裂地的動畫蓋住 01/13 11:49

gungriffon: 炸了才發現幹你的 01/13 11:49

zerro7: 裂痕碎片撿到崩潰 能不能改自動拾取QQ 01/13 11:49

hh123yaya: 自動拾取就不用想惹 挖墳的甚至退步回手動了 01/13 11:55

mhwsadb45: 我有一次撿了一整顆裂痕 300多個碎片www 01/13 11:57

bored60606: 電法確定沒砍的話就來認真弄裝備吧 01/13 12:01

funkD: 我都玩走路BD了 還能撿東西撿到手痛 真是有夠倒退 01/13 12:22

hecaton: https://tinyurl.com/43uybra2 IT'S OVER... 01/13 12:24

yuuya: 家機filter到底什麼時候才能用.. 01/13 12:30

centaurjr: 我也想五千HP 但是再上去都是錢XD 01/13 12:33

centaurjr: 不如撐點MF打打別的QQ 01/13 12:34

centaurjr: 等這次改版確定沒改職業再來換點裝 01/13 12:36

drinkmywater: 現在怪少到靠背 怎麼會有人抱怨怪物太多…….. 01/13 13:27

drinkmywater: 古靈囚神秒天秒地啊 怎麼可能王打不死.. 01/13 13:30

drinkmywater: 祈願一丟 王就等著升天了吧…. 我力敏智調整完也才4 01/13 13:34

drinkmywater: 00 400 800上下 01/13 13:34

drinkmywater: 還好這次沒砍 囚神刷圖速度快其他流派2-3倍 玩過之 01/13 13:35

drinkmywater: 後都不想玩別的流派….. 01/13 13:35

drinkmywater: 是說如果裝備差的 就應該走武僧囚神 而不是走古靈 01/13 13:36

drinkmywater: 玩古靈準備個100D 有獨創 好戒指 電手才算入門 01/13 13:36

DEVIN929: 閃現人又更快吧 朋友是囚神前陣子低價入手時空衣後轉閃 01/13 14:17

DEVIN929: 現血法 就再也回不去了 01/13 14:17

fff417: 不是所有人都能忍受畫面頻繁跳躍的 01/13 14:18

drinkmywater: 閃現人的速度真的最快沒有之一 囚神只能排老二 01/13 14:59

wiie: 古靈囚神傷害不會不夠才對,一樣沒獨創不敗均衡打裂痕3不算慢 01/13 15:00

su4vu6: 沒人叫你看畫面 跟閃打一樣 等聽到聲音在看就好 01/13 15:00

wolver: 眼睛閉著瞎78按,聽到過濾器打到寶的聲音再睜開就好 01/13 15:17

abc123kevin: 職業平衡我覺得要等下一個大patch才會動手了 01/13 16:24

abc123kevin: (類似poe1一個賽季調整一次 這樣) 不然冰法慘案 01/13 16:24

abc123kevin: 又要再一次出現 而且也不是調整素質這麼簡單而言 01/13 16:24

abc123kevin: 整體而言我覺得是大buff了 許多玩家抱怨的都有聽到 01/13 16:24

kay00077: 訪談有說,下個大型平衡更新會一起重開 01/13 16:51

albino1347: 一句話就是等新聯盟 == 01/13 17:04

zerro7: 這階段大家投入這麼多心血 現在砍爛會引起民怨吧 01/13 17:31

zerro7: 等下次重開再改比較安全 01/13 17:31

rr856658: 只要2/28~3/8之前不要有新賽季 怎麼搞都沒差 01/13 17:33

drinkmywater: 期待新聯盟+1 已經沒東西玩了 2代沒啥高難boss或是 01/13 17:39

drinkmywater: 機制能打 後期真的有點沒勁 01/13 17:39

drinkmywater: 為啥是2/28 01/13 17:39

abc123kevin: 二月底到三月真擠,已經有魔物獵人跟poe1改版 01/13 17:52

abc123kevin: 萬一又卡poe2 有夠難選擇 01/13 17:52

meowcat: 魔物荒野吧 01/13 17:52

funkD: 荒野一個禮拜農的完嗎 01/13 17:53

stepnight: 我比較怕1繼續延 01/13 18:00

meowcat: 魔物只是要通關一星期應該可以,不農畢業珠子的話 01/13 18:02

wolver: 閃避跟護盾表現出強大效果 ???? 01/13 18:58

drinkmywater: 武僧:不好意思 是我太強 01/13 19:13

wfleowang: mh空窗再玩就好 肯定擠牙膏怪一隻一隻放 01/13 19:43

hh123yaya: 閃es很強啊 hc好選擇 01/13 19:46

albino1347: 護甲:? 01/13 19:50

ayler88: https://www.youtube.com/watch?v=gs36hULiLKY 01/13 19:53

ayler88: 阿瑞斯建議的修改, 覺得很多有道理, 看看未來版本了 01/13 19:53

a856445: 現在回頭看第一周,過個週末馬上砍build根本是自打臉 01/13 19:56

frank161616: 裁決者有兩三招有點難搞 上次故意不打他試試看 就栽 01/13 20:25

frank161616: 在火焰噴流了 01/13 20:25

hh123yaya: 護甲超白痴 今天看到reddit有人測天賦承受火傷那點 01/13 20:54

hh123yaya: 護甲承受火傷竟然是在抗性之前算的 根本沒幹用 01/13 20:54

Merkle: 抗性之後算會太強 01/13 23:35

Qoo1213855: 不用動到圖騰戰就好 低調op 01/13 23:35

drinkmywater: 圖騰手感爛炸 要動到他 前面排了一串穿智行的XD 01/13 23:45

tony22725385: 奇怪 早就一堆人發血量版本的古靈囚神 智行+不敗 01/14 01:36

tony22725385: 10D以內就能啟動爽刷到至少T3王 01/14 01:37

kenntrf: 會覺得圖騰手感差,大概是你的攻擊範圍撐得不夠 01/14 06:57

kenntrf: 不過圖騰的確排不上號,畢竟前面一堆更是做壞的 01/14 06:58

centaurjr: 要撐範圍要撐回血要撐圖騰傷害還要撐力量...看看隔壁XD 01/14 08:41

anony6425021: 請問上面提到的血法DD,那個DD是指什麼 01/14 09:45

funkD: 屍爆 01/14 10:01

anony6425021: 喔喔 感謝解答 01/14 11:36

zerro7: 請問有預期的更新時間嗎? 01/14 15:45

himygoddess: 沒意外應該是週四 01/15 15:11

Qoo1213855: 圖騰泰坦已經很全面了 遊戲裡所有的事情都可以獨自完 01/16 07:07

Qoo1213855: 成 刷圖配閃現躍擊 速度也很快 01/16 07:07

zseineo: 還沒有PN 01/16 07:34

hankstak: 好像發公告了 禮拜五更新 01/16 08:06

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