Re: [CK3 ] 1.16.1 更新(游牧制nerf實施中)

看板 Paradox
作者 cxz912422 (CrixusH)
時間 2025-05-12 12:16:03
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借串問,成就的steppe by steppe(步步為茵)怎麼解啊? 我嘗試入侵王國、佔據王國、征服伯爵領後遷過去都解不了。 可以請教一下這個成就要怎麼解嗎? 感謝 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 89.185.27.11 (香港)
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Msapiens: 那個是要搬帳篷吧,有個遷徙的按鈕 05/12 12:36

shirman: http://i.imgur.com/iXGy9sW.jpg 05/12 17:24

shirman: 在外面沒辦法開電腦,但我印象中應該是這個按鈕 05/12 17:24

puro: 這圖怎麼這麼有喜感 05/12 17:25

cxz912422: 哥你是神吧.. 感激涕零,立馬回家試試看 05/12 17:31

cxz912422: 我之前都是直接按領地然後遷首都,原來是不同的 05/12 17:31

howard1087: 圖XD 05/12 17:42

zeumax: 太可愛傳神了 05/12 21:19

p21077: 搞不懂遷徙主要是在甚麼時候用,感覺弊大於利 05/12 21:39

wbreeze: 圖畫得真好 XD 05/12 21:53

zeumax: 遷徙是肥力不足的時候用的,但勢力成長到一定程度之後,就 05/13 07:59

zeumax: 不太喜歡遷徙 05/13 07:59

zeumax: 可以用來模擬馬扎爾人遷徙,可惜遊戲本身就附屬這按鍵,而 05/13 08:00

zeumax: 且時代設定還不夠早 05/13 08:00

zeumax: 理論上是不斷遷徙高肥力增長牧群,但偷牧群擴張勢力更快 05/13 08:02

zeumax: 為了保持朝貢者,加上遷徙要打架不見得有收穫,留原地擴張 05/13 08:03

zeumax: 似乎是更簡單輕鬆的選擇 05/13 08:03

shirman: 目前肥力低落也不會導致牧群倒扣,牧群收入降低就更用力 05/13 10:54

shirman: 打人就好,真的沒有遷徙逃離該地的需求。 05/13 10:54

shirman: 唯一的必要性就是鄰居比你強 05/13 10:54

zeumax: 大概是為了避免黑色病更新哪樣高死亡,導致玩家樂趣降低而 05/13 11:21

zeumax: 不滿。但應該改成可以調整難度,嚴重時牧群凍餓死,導致兵 05/13 11:21

zeumax: 力衰退。強勢逼迫遷徙可能性,甚至反正有冒險者營地 05/13 11:21

zeumax: 我有一局是遊牧王國,看到黑死病早期爆發,就遷徙到西夏。 05/13 11:23

zeumax: 遊戲設定似乎是因為黑死病紀錄沒有當地,而且也地圖邊緣, 05/13 11:23

zeumax: 所以漢地通常沒有黑死病,剛好逃災時很好用 05/13 11:23

shirman: 增加遊戲性可以理解。 05/13 11:28

shirman: 不然也可以新設規則調整牧群會不會因為氣候而倒扣(或是 05/13 11:28

shirman: 設定牧群收入可不可以為負) 05/13 11:28

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