看板Paradox
隨著商貿資料片確定加入公司總裁,除了政軍人物及鼓動者外,
VIC3計有三種型態的角色,且總裁及鼓動者是能轉換成政治人物的,
以下就回顧先前對角色型態的預測文:
: https://i.imgur.com/ek9TaLH.jpg
: 目前已知第一個風味包焦點是法國,伴隨而來的新型態角色是煽動者,
: 假設這樣的風味包模式持續下去,
: 以這時代的重要國家/區域為主軸,同時增加新型態的角色,
: 我認為往後有機會出現下列型態的角色:
: 1.民族利益代表
: 民族利益代表可能跟南歐主軸的風味包同時推出,
: 也是官方透露說往後可能出現的角色型態,
: 它讓多民族國家的各個族群(或更進一步,同族群中的異教徒,如北德天主教徒)推派代表,
: 試圖影響國家的民族政策,甚或計劃獨立,
: 同時主流民族也會有代表,逼迫玩家維護本族利益,壓迫受仇視的少數民族,
: 甚至......腦衝去刺殺敵對民族的要人,像是皇太子......
下個DLC就是民族主義資料片了,
目前民族利益代表是以鼓動者的形式登場,
不過隨著民族主義DLC,也許會讓民族主義者成為另一型態的角色
: 2.閣員與政團接班人
: 隨著大英風味包推出,政府閣員機制可能更為細緻,能安排各個部會的閣員,
: 而這些閣員的來源便是進入政府的政團,玩家能從政團選用閣員,
: 閣員特質會影響國家,且玩家藉由內閣職位,能增加特定閣員的政治聲望,
: 進而將它養成政團的接班人,確保政團意識形態符合玩家利益
有待深化政黨機制的DLC(順便把二代有的選制等設定帶回來)
: 3.地方統治者
: 地方統治者是因應大清風味包而產生的角色型態,各地有不同類型的地方統治者,
: 像是大清督撫,殖民總督,阿富汗諸部酋長,
: 此外若開發小組堅持不將藩主做成國家,薩長等藩主會以這型態的角色登場,
: 地方統治者會自行在當地興建兵營等政府設施,
: 若是殖民總督,有可能恣意發動博弈(如,日本朝鮮總督發動解放滿洲國的博弈),
: 得視情況壓制或支持他們,
: 玩家與之打交道得特別小心,既得利用他們,又得避免他們過於壯大,以免釀成內戰
以EU5對日本大名的設定是有機會出現的,
開局時是未能控制省分的"無地"勢力,一旦局勢有變,他們就會割據地方,成為實土國家
: 4.幫派與盜匪
: 幫派與盜匪有機會隨美國包推出,它是平時只會給國家帶來動盪,
: 但受諸多因素刺激時,有機會涉入政治,甚或成為不可小覷的叛亂勢力,
: 黑手黨,秘密宗教,秘密結社,青幫,馬賊都是這類型的角色,玩家能打壓他們,或是進行招安
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1291713/DD147_11.png
可套用類似公司總裁及CK3無地犯罪首腦的設定
: 5.財閥與企業
: 財閥與企業家有機會隨日耳曼包推出,它代表那些不直接參政的實業家,
: 玩家能扶植他們,將其培養成財閥,好拿那些特定產業的加成,並指定自動建設的優先序,
: 但得小心財閥尾大不掉,反過來控制國家
即將實現就不多說了
: 6.學者與藝匠
: 學者,藝術家,發明家有機會隨俄羅斯包推出,
: 它能產生藝術品及文藝創作,或如VIC2出現過的發明物,給本國獨特加成,
: 這些人士有可能前往外國發展,玩家也能挖角外國的學者藝匠
可隨科研與藝術主題的DLC登場(順帶實裝二代的發明物系統)
: 7.外國顧問
: 外國顧問有機會隨日本包推出,
: 當你是獨立國家時,能僱用外國軍官,學者,政治人物,以助於本國發展,
: 玩家也能安排特定軍官及政治人物進入顧問市場,以賺取利益或扶持盟友,
: 而宗主國也能安插這些人士到附庸國,藉此干涉政局
以目前的開發方向,最可能的方案是隨軍事DLC開放軍售後,
允許玩家"租借"將領給外國,
不然就是西化機制大改後,未受承認國能僱用這類顧問加速西化
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