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推 kayoko: 沒拉S型也沒調增長倍率,一樣在80年左右開始卡 05/10 03:36
推 mp2267: 還是會lag,這樣改人口的意義何在 05/10 05:04
→ fragmentwing: 我覺得根本就是新人口百倍機制造成的問題 你每個月 05/10 15:58
→ fragmentwing: 每顆有一定程度發展的星球上都有莫名其妙要找崗位的 05/10 15:58
→ fragmentwing: 政客和專家 把貿易結算省的計算量又補了回去 05/10 15:58
→ fragmentwing: 話說改版後貿易平衡超難抓 數字有時候會突然狂降 不 05/10 15:58
→ fragmentwing: 能直接用電交易玩起來很不習慣 05/10 15:58
推 lordmi: 對,這是4.0之後pop rework的副作用/bug,Eladrin證實了 05/12 12:04
→ lordmi: 這件事。目前還不知道是不是跟隔壁CK3一樣被微軟給坑了 05/12 12:05
→ lordmi: 不過CK3那邊大致抓到了問題 05/12 12:06
→ lordmi: CK3的討論(第三頁) tinyurl.com/2c8van29 05/12 12:06
→ lordmi: stls這邊的回報頁 tinyurl.com/23pygo7j 05/12 12:07
→ kayoko: 貿易現階段看起來不要一次買太大量好像就比較不容易買不到 05/12 12:39
→ kayoko: 東西,不知道是不是市場那邊的機制 05/12 12:39