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→ dslite : 怎麼不用微軟模擬飛行
→ hahabis : 推遊戲鷹 09/27 01:47
→ Ekmund : 現代軍方設備主要用C++?不是很能理解... 09/27 01:48
推 sheng76314 : https://i.imgur.com/GRYf0fN.jpg 09/27 03:04
→ sheng76314 : [分享] 基地雜談-時代的眼淚:F-22航電 09/27 03:05
推 MartianIT : [分享] https://tinyurl.com/mrr468hy 09/27 03:28
推 EvilSD : 肯定是C的呀,這麼多嵌入式硬體要搞 09/27 03:44
推 wahaha99 : 用C很合理,其他語言的性能實在太廢了 09/27 05:11
→ wahaha99 : 你說學微軟用Rust,那太新了 09/27 05:12
→ IMGOODYES : 用C++很合理啊,總不能繼續用沒幾個人會的ADA吧 09/27 05:46
推 sheng76314 : ADA太少人會現在也能用gpt去解決了 09/27 06:30
→ shooter555 : 絕對是C 09/27 06:44
→ Ekmund : C很合理 C++就雜了 所以才奇怪 09/27 08:24
→ Ekmund : 我能想到就影像處理? 09/27 08:24
推 WhiteScars : gpt現階段沒辦法獨立寫程式的,終究還是要有個會的 09/27 08:26
→ WhiteScars : 人類幫忙修改 09/27 08:26
推 terter : C與C++兩者不太一樣,然後低階大概還是C來作嵌入式 09/27 08:56
→ terter : 高階的部分應該有一些可能會到C++。其他新的高階目 09/27 08:57
→ terter : 前大概頂多Rust有可能在未來替用,但是台灣可能還很 09/27 08:58
→ terter : 久吧... 09/27 08:58
→ bloodalone : 2077本來就不是用Unity啊… 09/27 09:36
→ moonshade : 重點在於C/C++有能夠直接對硬體addressing的能力 09/27 09:55
→ moonshade : 也可以直接嵌ASM進去,短時間是不會被那些 09/27 09:57
→ moonshade : 標榜簡單學習的語言取代的 09/27 09:57
→ zseineo : 2077用Unreal跟unity的事件無關就是 應該是UE比較 09/27 10:07
→ zseineo : 符合他們的需求 09/27 10:07
→ zseineo : 他們幾個月前就說要全面改用UE了 09/27 10:07
→ astinky : 2077是之前人員大出走的結果 09/27 10:28
→ dslite : 怎麼不用微軟模擬飛行 09/27 10:38
推 ckbling : C/C++發展很久,至少底層的bug也抓得差不多了 09/27 10:58
推 fuhrershih : 2077是用CD PROJEKT RED自家的RED引擎做的,也用了 09/27 11:12
→ fuhrershih : 好幾年,不過遊戲因為引擎限制被砍了很多原本宣傳 09/27 11:12
→ fuhrershih : 有的內容,被狗幹了很久,這個禮拜的2.0版本才把一 09/27 11:12
→ fuhrershih : 些當初承諾做出來的內容補齊,後來公司就轉向UE5開 09/27 11:12
→ fuhrershih : 發下一代,只能說遊戲引擎除非家大業大,否則自己搞 09/27 11:12
→ fuhrershih : 只會告訴自己兼浪費資源,望向EA的戰地風雲2042.... 09/27 11:12
推 fuhrershih : 其實ARMA3系列在軍事迷中比較有名氣,它家專業版本 09/27 11:17
→ fuhrershih : 的Virtual Battlespace被很多國家採用,我印象中台 09/27 11:17
→ fuhrershih : 灣有代理商跟國軍推銷過,代理商好像在台中的樣子。 09/27 11:17
→ astinky : 2077會砍內容最大的問題是製作時程亂搞,換引擎是 09/27 12:00
→ astinky : 核心技術人員都被氣走的結果 09/27 12:00
推 steelgate : 一直換引擎第一個想到的是Duke Nukem Forever..orz 09/27 12:15
推 wistful96 : C/C++速度上通常比較快 09/27 13:15
推 IMGOODYES : DICE在做2042時走了太多老員工,結果新員工根本不會 09/27 13:21
→ IMGOODYES : 用寒霜 09/27 13:21
推 Fargen : 卡普空的RE引擎倒是應用的不錯 09/27 13:54
→ jjjj222 : 重要的東西肯定是用C/C++來做的 09/27 14:31
→ RainFeather : 換引擎主因不是已經開始跟不上現在的遊戲開發了嗎? 09/27 15:57
→ RainFeather : 開發巫師還行,但2077就已經很明顯不行了 09/27 15:57
推 skyhawkptt : 推!早上想睡一直找不到這種相關資料... 09/27 17:54
→ bearq258 : UE引擎可處理飛行模擬最重要真實性畫面處理 09/27 18:32
→ bearq258 : 人機互動設計介面問題開發工程師資源比較多 09/27 18:34
→ bearq258 : FS比較強在世界機場地圖。畢竟是遊戲導向 09/27 18:35
→ bearq258 : 對於真實性飛航模擬氣候與流場差異還是很大 09/27 18:36
→ bearq258 : 因為是遊戲計算翼面昇力做反應 09/27 18:39
→ bearq258 : https://youtu.be/hkq13XFWEps 09/27 18:39
→ bearq258 : 舉例DSC系列與FS P3d計算反應都不同 09/27 18:40
推 cannedtuna : UE股東是騰訊沒問題嗎 09/27 18:55
推 skyhawkptt : 遊戲平台洩漏隱私給對岸導致影響遊戲效能但UE沒疑慮 09/27 19:07
→ bearq258 : 只是設計AR或VR按鈕與作業程序,你設計X-wing沒關係 09/27 19:31
→ Ekmund : 封閉環境的話還好吧 09/27 20:34
推 weimr : 推 09/27 21:10
推 BlackCoal : 畫面擬真程度其次吧,能不能模擬真實世界的物理特性 09/27 22:18
→ BlackCoal : 更重要 09/27 22:18