Re: [新聞] Unreal Engine 5 真實度高,波音用來協助

看板 Military
作者 slavis (Eris)
時間 2023-09-27 17:30:44
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補充說明一下 Lockheed Martin 在2009年從微軟旗下買下了Flight Simulator X相關開發資源以後 所後續衍生出來的Prepar3D目前也是用來做模擬訓練的平台。 然後經過了十年不斷改善當初的蜀漢老Code以後,現在洛馬也轉向擁抱UE引擎了 https://reurl.cc/Y0dGz0 (來自UE的官方消息) 關於這點,補充說明一下,並不是所有模擬飛行軟體都能夠作為模擬飛行訓練設備(FSTD) 的解決方案。在民航上,FAA/EASA針對這一項就有非常多法規要求(例如14CFR Part 60) https://www.ecfr.gov/current/title-14/chapter-I/subchapter-D/part-60 目前微軟所推出的模擬飛行(MSFS)來說,主要阻礙是特定功能與法規限制相衝突, (例如強制連網進行主程式版本更新,以及沒有開放特定API能直接操控飛航環境) 所以目前也沒聽說到有FSTD廠商願意找微軟去談這部份的商業授權。 == 至於X-Plane這套軟體的引擎並沒有套用UE,Laminar Research在XP上的渲染以及 空氣動力模擬引擎全部都是自製,基底是C/C++ 原文太長恕刪.... : Unreal Engine 5這是甚麼遊戲引擎? Unreal Engine 是 1998年 Epic MegaGames 為 FPS Unreal 魔域幻境 開始發展的 Game Engine 當年曾跟 Id 的 Quake Engine 一較高下 https://bit.ly/46r9wBT https://bit.ly/3t41GzD 真正開始成熟使用則是自 Unreal Tournament 之後 https://bit.ly/3rwsyrJ 諷刺的是 Epic is turning off online services and servers for some older games https://bit.ly/3n0Ybr1 受影響的遊戲如下 Unreal Gold Unreal II: The Awakening Unreal Tournament 2003 Unreal Tournament 2004 Unreal Tournament 3 Unreal Tournament: Game of the Year Edition 前段時間另一個 Game Engine....Unity 授權的費問題鬧到天怒人怨、人神共憤 遊戲引擎 Unity 公開信向開發者致歉並更新收費政策 「Personal 計畫」將免費提供 https://bit.ly/3PpCo6w 有不少公司準備改用 UE 連製作 2077 的CD PROJEKT RED 也開使用 UE 打造新遊戲 https://is.gd/Ih7DJC UE 主要程式語言是 C++,符合現代軍方程式普遍需求,由於發展較早技術成熟, 早已導入各國軍方多項模擬專案 https://bit.ly/3PSIMox 傳說中最後被 UT 3 取代的 Unreal Tournament 2007 https://bit.ly/46q6nlT https://bit.ly/459Pw5A 個人超愛的 UE 展示和配樂 : 市面上已有依靠這引擎做出來的遊戲嗎? 現在看到的 3A 大作,幾乎都有 UE 的墊基 Unreal Engine https://bit.ly/3LCln85 List of Unreal Engine games https://bit.ly/3rubLpb : 座艙模擬部分有比DCS World強嗎? X-Plane 可能會嚇死你 https://bit.ly/3ZEvtLB : 3D遊戲畫面模擬F-130發動機組件 : 以後是不是一堆機器都可以做出模擬器惹? : 維修人員訓練新模式? : 注意事項:請注意版規內容。 --
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.130.162 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1695807048.A.227.html

dslite : 怎麼不用微軟模擬飛行

hahabis : 推遊戲鷹 09/27 01:47

Ekmund : 現代軍方設備主要用C++?不是很能理解... 09/27 01:48

sheng76314 : https://i.imgur.com/GRYf0fN.jpg 09/27 03:04

sheng76314 : [分享] 基地雜談-時代的眼淚:F-22航電 09/27 03:05

MartianIT : [分享] https://tinyurl.com/mrr468hy 09/27 03:28

EvilSD : 肯定是C的呀,這麼多嵌入式硬體要搞 09/27 03:44

wahaha99 : 用C很合理,其他語言的性能實在太廢了 09/27 05:11

wahaha99 : 你說學微軟用Rust,那太新了 09/27 05:12

IMGOODYES : 用C++很合理啊,總不能繼續用沒幾個人會的ADA吧 09/27 05:46

sheng76314 : ADA太少人會現在也能用gpt去解決了 09/27 06:30

shooter555 : 絕對是C 09/27 06:44

Ekmund : C很合理 C++就雜了 所以才奇怪 09/27 08:24

Ekmund : 我能想到就影像處理? 09/27 08:24

WhiteScars : gpt現階段沒辦法獨立寫程式的,終究還是要有個會的 09/27 08:26

WhiteScars : 人類幫忙修改 09/27 08:26

terter : C與C++兩者不太一樣,然後低階大概還是C來作嵌入式 09/27 08:56

terter : 高階的部分應該有一些可能會到C++。其他新的高階目 09/27 08:57

terter : 前大概頂多Rust有可能在未來替用,但是台灣可能還很 09/27 08:58

terter : 久吧... 09/27 08:58

bloodalone : 2077本來就不是用Unity啊… 09/27 09:36

moonshade : 重點在於C/C++有能夠直接對硬體addressing的能力 09/27 09:55

moonshade : 也可以直接嵌ASM進去,短時間是不會被那些 09/27 09:57

moonshade : 標榜簡單學習的語言取代的 09/27 09:57

zseineo : 2077用Unreal跟unity的事件無關就是 應該是UE比較 09/27 10:07

zseineo : 符合他們的需求 09/27 10:07

zseineo : 他們幾個月前就說要全面改用UE了 09/27 10:07

astinky : 2077是之前人員大出走的結果 09/27 10:28

dslite : 怎麼不用微軟模擬飛行 09/27 10:38

ckbling : C/C++發展很久,至少底層的bug也抓得差不多了 09/27 10:58

fuhrershih : 2077是用CD PROJEKT RED自家的RED引擎做的,也用了 09/27 11:12

fuhrershih : 好幾年,不過遊戲因為引擎限制被砍了很多原本宣傳 09/27 11:12

fuhrershih : 有的內容,被狗幹了很久,這個禮拜的2.0版本才把一 09/27 11:12

fuhrershih : 些當初承諾做出來的內容補齊,後來公司就轉向UE5開 09/27 11:12

fuhrershih : 發下一代,只能說遊戲引擎除非家大業大,否則自己搞 09/27 11:12

fuhrershih : 只會告訴自己兼浪費資源,望向EA的戰地風雲2042.... 09/27 11:12

fuhrershih : 其實ARMA3系列在軍事迷中比較有名氣,它家專業版本 09/27 11:17

fuhrershih : 的Virtual Battlespace被很多國家採用,我印象中台 09/27 11:17

fuhrershih : 灣有代理商跟國軍推銷過,代理商好像在台中的樣子。 09/27 11:17

astinky : 2077會砍內容最大的問題是製作時程亂搞,換引擎是 09/27 12:00

astinky : 核心技術人員都被氣走的結果 09/27 12:00

steelgate : 一直換引擎第一個想到的是Duke Nukem Forever..orz 09/27 12:15

wistful96 : C/C++速度上通常比較快 09/27 13:15

IMGOODYES : DICE在做2042時走了太多老員工,結果新員工根本不會 09/27 13:21

IMGOODYES : 用寒霜 09/27 13:21

Fargen : 卡普空的RE引擎倒是應用的不錯 09/27 13:54

jjjj222 : 重要的東西肯定是用C/C++來做的 09/27 14:31

RainFeather : 換引擎主因不是已經開始跟不上現在的遊戲開發了嗎? 09/27 15:57

RainFeather : 開發巫師還行,但2077就已經很明顯不行了 09/27 15:57

skyhawkptt : 推!早上想睡一直找不到這種相關資料... 09/27 17:54

bearq258 : UE引擎可處理飛行模擬最重要真實性畫面處理 09/27 18:32

bearq258 : 人機互動設計介面問題開發工程師資源比較多 09/27 18:34

bearq258 : FS比較強在世界機場地圖。畢竟是遊戲導向 09/27 18:35

bearq258 : 對於真實性飛航模擬氣候與流場差異還是很大 09/27 18:36

bearq258 : 因為是遊戲計算翼面昇力做反應 09/27 18:39

bearq258 : https://youtu.be/hkq13XFWEps 09/27 18:39

bearq258 : 舉例DSC系列與FS P3d計算反應都不同 09/27 18:40

cannedtuna : UE股東是騰訊沒問題嗎 09/27 18:55

skyhawkptt : 遊戲平台洩漏隱私給對岸導致影響遊戲效能但UE沒疑慮 09/27 19:07

bearq258 : 只是設計AR或VR按鈕與作業程序,你設計X-wing沒關係 09/27 19:31

Ekmund : 封閉環境的話還好吧 09/27 20:34

weimr : 推 09/27 21:10

BlackCoal : 畫面擬真程度其次吧,能不能模擬真實世界的物理特性 09/27 22:18

BlackCoal : 更重要 09/27 22:18

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