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→ t72312 : SPQ-9B吧? 05/08 14:36
→ t72312 : 會用諾格的SPQ-9B是因為預算與時間限制 05/08 14:36
→ t72312 : 算墊檔貨 之後會用新研發的X波段雷達取代 05/08 14:37
推 defenser : 目標數量太多的時候,由電腦指揮確實比人腦快得多 05/08 14:51
→ defenser : 不過現在要一次接戰60個目標的機率微乎其微 05/08 14:51
推 zaknafein987: 大概要WW3出現吧...不過那時也該是XX核武都拿出來了 05/08 14:54
推 defenser : FCS-3前身的J/APG-1至少能追10,FCS-3不會低於它吧 05/08 15:00
推 ggeneration : 會超過60個目標 那美國海軍會把標準飛彈的核彈頭 05/08 15:24
→ ggeneration : 重新裝回去... 05/08 15:24
推 zaknafein987: 就核武砸很大 砸不用錢幸好沒真的出現假想世界線 05/08 15:28
→ zaknafein987: 有問題 砸核武就對了 一顆不夠 你有沒有砸十顆? 05/08 15:28
推 pathfinder : 60個以上 大概也只有北極熊的反艦飛彈海了 05/08 15:30
→ pathfinder : 米帝:一艘神盾不夠,你有試著帶一打嗎? 05/08 15:31
→ spitfire14 : 可以追也要看能打多少,卡照射也是會吃蛋的 05/08 17:12
→ kuma660224 : 還有ESSM與RAM...那只是第一道菜 05/08 17:44
→ huckerbying : Aegis:I have control. 05/08 22:47
→ MOONRAKER : up to 60 inbound missiles是60顆以內 不是超過60顆 05/08 23:34
→ MOONRAKER : up to n, 往上(up)數到 n, 意思是 <= n 05/08 23:35
→ cwchang2100 : up to 60應該是達到60的意思,個人認為是理解為一到 05/09 02:37
推 kingsmill : 這句話的意思是系統會提供極好的選項供指揮人員選擇 05/09 02:37
→ kingsmill : 不是系統會自動接管攔截飛彈 05/09 02:38
→ cwchang2100 : 60顆範圍內的飛彈,AI會自動接管.這才比較合理. 05/09 02:38
→ cwchang2100 : 因為數量太多,AI要幫助艦長提供選項. 05/09 02:39
→ cwchang2100 : 要是反過來,就不合理了. 05/09 02:39
→ cwchang2100 : inbound不是指數量的範圍,而是接戰的範圍. 05/09 02:41
→ MOONRAKER : inbound是「朝內」,inbound missile就是來襲飛彈。 05/09 09:43
→ cwchang2100 : 這樣講對,anyway,up to 60應該是指數量到達60就... 05/09 14:50
→ huckerbying : inbound其實帶有進入"範圍"內的意思,不只是朝中心 05/09 17:22
→ huckerbying : 點而已 05/09 17:23
→ huckerbying : 真要說來襲的話,其實incoming還比較有來襲的急迫性 05/09 17:25
→ kuma660224 : 不過神盾的目標對自己不見得有急迫性,因為是幫大家 05/09 22:35
→ kuma660224 : 張傘 05/09 22:35
推 patrickleeee: INCOMING比較像是已經到目視範圍 即將擊中 叫大家躲 05/09 22:54
→ patrickleeee: 的時候使用 INBOUND往這邊過來 但還有一段距離 05/09 22:55
→ snakeheart : 60顆飛彈應該是同時能跟蹤的數量 05/09 23:22
→ snakeheart : 但這倒像早期宙斯盾性能 05/09 23:23
→ snakeheart : 同時引導辦不到﹐就算現在最新版的也辦不到 05/09 23:23
→ snakeheart : 不要忘了標準是半主動頭 05/09 23:23
→ snakeheart : 照射雷達提供不了那麼多通道 05/09 23:24
→ huckerbying : 因為很難同時有60枚以上的飛彈進入神盾防空範圍,畢 05/09 23:27
→ huckerbying : 竟旁邊就是會浮動的戰略飛航基地,可以從那飛出去咬 05/09 23:28
→ huckerbying : 人的蟲還不少 05/09 23:31
→ huckerbying : 而且60枚還只是針對單艦而言,戰鬥群可不只有一個盾 05/09 23:32
→ huckerbying : 另,標準飛彈從SM-3開始沒用照明雷達,用資料鏈導引 05/09 23:34
→ snakeheart : 60枚導彈導彈同時飽和攻擊對蘇聯也不見得是容易事 05/09 23:41
→ snakeheart : 圖22隻能掛2枚王魚﹐60枚都要2-3逆火團協作 05/09 23:44
→ snakeheart : 但那會宙斯盾能不能抗60枚同時來襲也是未知數 05/09 23:44
→ snakeheart : 沒有實戰去檢驗 05/09 23:45
→ snakeheart : 標準3即使有數據鏈﹐但還是半主動﹐最後火控還是要 05/09 23:45
→ snakeheart : 照射 05/09 23:45
→ huckerbying : 到最終階段的時候,SM-3彈頭就用自己的感應器去找目 05/09 23:49
→ huckerbying : 標了,哪邊來的還要照射 05/09 23:50
→ snakeheart : 你說的是block幾的標準3啊 05/10 00:53
→ snakeheart : 不確定後期有沒有加主動頭 05/10 00:54
→ snakeheart : 但早期的半主動頭應該隻有接收器沒有照射功能 05/10 00:54
→ snakeheart : 後期是有紅外頭 05/10 00:56
推 t72312 : 反導直接撞擊 不用破片 05/10 00:57
→ kuma660224 : Sm3 block1a服役版本已有單色紅外尋標器。 05/10 01:31
→ kuma660224 : 就連其沿用部分構造的前身SM2 block4a也有紅外頭了 05/10 01:32
→ kuma660224 : 老美很早就認為主動半主動都不夠精準。 05/10 02:44
→ kuma660224 : 終端還是要飛彈自己看到去分辨形狀才準 05/10 02:45