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[機統] 猜拳遊戲扣血或回血
看板 | Math |
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作者 | nutta (nutta) |
時間 | 2024-02-16 04:07:43 |
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跟小朋友玩猜拳遊戲 兩人各6條命 猜拳獲勝者可以選擇 1.扣輸家一條命 或 2.補回自己一條命(不可超出上限) 若干回合後沒命的為最終輸家,活著的勝利 實測了4把「只扣對方血、不回自己血的策略」發現 最終都是我先死 是我的策略造成我容易死嗎? 我的想法: 選擇加自己或扣別人會達到的血量差距是一樣的,為什麼會產生劣勢? 例如他2命我1命時,選擇加血就是都回到2命 選擇扣血都變成1命 兩個選擇都是讓雙方重新平手 唯一的影響應該是扣血會讓遊戲更容易結束 (這也是我選擇只扣血策略的原因之一,因為我沒有很想玩這個遊戲XD 如果真的會因為做不同選擇而改變勝率的話,目標為「活到最後」的策略該如何設計呢? --