Re: [新聞] 有「83%手遊」會在3年內消失 這市場太難

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作者 hermis (火山菌病病人No.01221)
時間 2023-11-24 10:17:12
留言 20則留言 (7推 0噓 13→)

: 根據 SuperScale 提供的報告所述,有近 76% 新推出手機遊戲在第一年內達到最高收入 : ,但只有 4% 在第二年再次達到這一峰值。此報告還發現,雖然有超過一半的遊戲仍在 : 營運中,但有 38% 會不定期更新遊戲內容,不到 50% 遊戲會在每月固定發布更新,僅 : 有 5% 遊戲會在營運 7 年後仍繼續更新遊戲。 我是覺得手遊會那麼短命是因為大多數手遊設計就是那麼短命,不是因為 市場競爭激烈。 大多數手游就是撈個一年甚至半年就準備廢棄了,所以核心玩法單調無聊 靠得都是競爭心理跟社交系統在衝前期的營收,撈完就差不多要收了 轉蛋、商城這類用錢換強度換時間的設計更是會縮短手遊壽命,怎麼大家都要做? 不就是要開頭爽撈嗎?我印象中大多數手遊就是換皮遊戲,前期一個月就能定生死 看是賭對了大賺還是賭錯了沒賺。開發成本也不高,要回本也簡單。 至於撈完後還能更新多久開多久,那就看營運良心。營運要沒良心,擺爛個幾個月 就準備收了,營運要有良心一點,可能就看原廠更新多久就做多久,直到沒賺頭為 止。 這種情況當然短命手遊佔大多數啊,所以玩手遊課金大多是在拿錢放煙火,爽完差 不多就沒了,沒這個心理準備還是別課金比較好。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- 沒錯(點頭) 賣人設->賣轉蛋->賣皮 一個角色可以剝好幾層皮,所以人設要成功能做到這步就能活久一點。 這是互相影響的 你遊戲開發成本低開發時程也低,都是同樣的模式,也不追求遊戲壽命 自然就是越來越多人跳進來洗熱錢,當然市場就競爭異常激烈。 而且這現象我查Google,可能十年前就開始存在了。
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LawLawDer: 人設真的很重要 11/24 10:17

LawLawDer: 大部分手遊都沒什麼遊戲性 賣人設才能長遠 11/24 10:18

LawLawDer: 不說手遊 光是LOL 我根本沒在打了 但黛安娜有新造型就 11/24 10:18

LawLawDer: 是含炫彩課好課滿 11/24 10:18

yellowhow: 會短命就是因為競爭激烈阿,這市場好賺但都是老面孔 11/24 10:19

yellowhow: 新遊戲要搶走老遊戲的客群消費不容易 11/24 10:19

yellowhow: 要比較好玩並非做不到,但做到了也不一定能拉走人 11/24 10:20

lbowlbow: 那些網易騙錢換皮手遊要撐三年太難了吧 11/24 10:20

yellowhow: 更何況能做到的又大多是大廠,人家還是想作主機遊戲 11/24 10:20

dsa3717: 雞生蛋還是蛋生雞的問題 11/24 10:21

ASEVE: 就算是單機遊戲,大多數人也是破關後封片 11/24 10:23

cactus44: 這不就跟網遊一樣,不過至少手遊族群主要都輕度玩家 11/24 10:34

cactus44: 所以流動快,沒 11/24 10:34

cactus44: 看網遊已經變死水了 11/24 10:34

willytp97121: 確實有一部分的手遊設計出來就是來斂財的 打從一開 11/24 10:37

willytp97121: 始就沒想長久經營 所以才說開服人氣都假的等三個月 11/24 10:37

willytp97121: 半年後官方有沒有擺爛準備等時機關掉很容易看得出 11/24 10:37

willytp97121: 來 11/24 10:37

zxcmoney: 單機遊戲看STEAM的成就 一堆人連破關都沒破吧 11/24 10:47

lbowlbow: 的確我的廖添丁還沒破完就暫時封了… 11/24 11:02

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