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→ arnold3: pve回合制 pvp交叉制07/24 17:28
→ Orianna: 純回合 覺得很容易變成純粹數格子 坐等ai自己進入自家火07/24 17:29
→ Orianna: 網07/24 17:29
推 Xpwa563704ju: 回合制可以少一個要控制的因素07/24 17:31
→ Orianna: 我預判你打我的坦 我就能還手打死你 別人預判你的預判的07/24 17:31
→ Orianna: 話 那沒人想先接近敵人了07/24 17:31
推 dodomilk: 大部分的人玩遊戲是為了爽快感吧,回合制比較有那種感覺07/24 17:37
→ dodomilk: 位置站好 Buff上好 一波帶走這樣07/24 17:39
推 nahsnib: 回合制很容易變成一定要一波車過去,不然對面就一波輾回07/24 17:41
→ nahsnib: 來,太極端了07/24 17:41
推 rs813011: 交叉制比較好玩,這樣多一個速度的要素07/24 17:46
推 marktak: 會漏是你根本不熟角色吧07/24 17:47
推 marktak: 聖火那種吃地形的一次卡好會差很多07/24 17:49
推 smallvul353: 比較喜歡交叉制才能體現出輕騎型兵種的特色07/24 17:50
→ marktak: 太多圖地圖要素不明確的07/24 17:50
推 GGMouseKing: 戰場女武神那種半即時動作制07/24 17:53
→ k960608: 交叉打電腦很幹07/24 17:59
推 aa851202: 交叉行動制才能體現速度的重要性,不然回合制只要全軍07/24 17:59
→ aa851202: 移動到別人的移動+攻擊範圍外一格等對方進網就好了07/24 17:59
→ killme323: 單機來說要玩好玩 交叉比較好玩 做成手遊就變不穩定07/24 18:00
推 Yanrei: 交叉制很容易搞出那種破壞性的連擊或是敵方超OP行動力 07/24 18:00
→ killme323: 比如說活動難關我要抄別人打法 直接被婊 07/24 18:01
→ aa851202: 會漏是因為沒有像機戰那樣可以讓你選取下一個可以移動 07/24 18:01
→ aa851202: 單位的指令,按了之後至少你還能知道你有沒有漏掉 07/24 18:01
→ killme323: 但純論機制 交叉是比較好玩 07/24 18:01
→ Yanrei: 反而覺得回合制比較穩定 07/24 18:02
推 plok0616: 單機還是交叉比較好玩 07/24 18:05
推 gbdt: 會漏的在回合結束前加個提示就好了..交叉的話速度平衡不好抓 07/24 18:10
推 Mareeta: 如果可以做成半自動會更神 07/24 18:10
→ gbdt: 不過兩種都有好玩的地方 07/24 18:10
推 lucky0417: 比較喜歡回合,但兩種都會碰 07/24 18:21
推 none049: 交叉行動的話不會變成速度快的行動(賺經驗)的機會比速度 07/24 18:31
→ none049: 慢的多嗎? 07/24 18:31
推 gbdt: 有的是越快越多次行動,有的是一回合內越快越早行動這樣 07/24 18:37
推 WildandTough: 交叉速度快的會一直動 其實達不到平均練等的目的 07/24 18:37
→ WildandTough: 以前玩亞克傳承4代 隱藏角色裝兩個加速螺絲就變成 07/24 18:37
→ WildandTough: 他在無雙了07/24 18:37
推 chuegou: 回合 交叉對我來說太難了07/24 18:39
推 Yanrei: 交叉很容易變成特定角色高速連續行動,然後其他人就廢掉07/24 18:46
推 jerrylin: 交叉行動會比較貼近現實 但會很複雜07/24 20:16
推 bc007004: 每次提到這個一定要推魔喚精靈,半回合戰略的極致代表作07/24 21:14
推 saberr33: 交叉比較合理,另外還有6秒半回合制 07/25 00:35
→ saberr33: 以6秒為一回合的即時戰鬥 07/25 00:35
推 nahsnib: 交叉也有那種在一整個大回合內,每個人只有一動, 07/25 01:01
→ nahsnib: 快的先動作的類型,換言之,每個單位的行動還是平等的 07/25 01:02
→ nahsnib: 並不會因為速度快就太過OP的狀況 07/25 01:03
推 plok0616: 神諭2那樣的回合制就蠻棒的 07/25 02:47
推 horazon: 我覺得舊英雄無敵的交叉制不錯 07/25 03:22
→ horazon: 每單位每回合一動 速度快先動 07/25 03:22
→ horazon: 但是可以延遲行動 此時速度快的會改為最慢行動 速度快 07/25 03:22
→ horazon: 是優勢&策略性很高 07/25 03:22
推 ALuBa13: 我最愛半回合制,很老的一款olg叫幸福online,就是半回合 07/25 12:33
→ ALuBa13: 的,超好玩,不管PVE還是PVP都很有趣 07/25 12:33
→ saberr33: 神諭2可以卡回合連續動2次,其實不太優 07/25 12:39
推 Shadouie: 各有各的優缺 半回合制我推信長之野望ONLINE 非常特別 P 07/25 13:38
→ Shadouie: VE跟PVP都好玩 07/25 13:38
→ Shadouie: 然後再推一個相對回合制的單機遊戲:貝維克傳說 有別於 07/25 13:41
→ Shadouie: 這篇文提到的回合制於交互制 07/25 13:41