[閒聊] 戰棋的回合制跟交叉行動制 都幾?

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作者 HidekiRyuga ("好人"流河)
時間 2022-07-24 17:27:29
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如題 戰棋遊戲的行動方式大致分兩大類 回合制跟交叉行動制 回合制是自己的回合動後結束回合再換敵方行動 火焰紋章、夢幻模擬戰前三代、任天堂戰爭系列都屬此類 交叉行動制則是之依敵我全體速度的快慢依序行動 光明與黑暗、皇家騎士團、三角戰略皆為此模式 回合制的好處是敵我分明 很好統整單位 可是常常一回合要行動十餘次 容易厭煩或遺漏 交叉行動雖然較雜 但能持續敵我互動 每個單位都能平均得到練級機會 算是兩種都各有優缺點吧 讓人不禁好奇 大家玩戰棋遊戲 喜歡回合制跟還是交叉行動制? 有沒有西恰? -- 你一定沒有看過別人玩 就算是玩火紋非常有經驗的實況主也是常常在忘記移動單位的 抱歉 亞克我是沒玩過4代 但聽你的描述 那款應該是半回合制 傳統的交叉行動制正常是 場上所有人都輪過一遍才會循環 所以我才說可以平均練等
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arnold3: pve回合制 pvp交叉制07/24 17:28

Orianna: 純回合 覺得很容易變成純粹數格子 坐等ai自己進入自家火07/24 17:29

Orianna: 網07/24 17:29

Xpwa563704ju: 回合制可以少一個要控制的因素07/24 17:31

Orianna: 我預判你打我的坦 我就能還手打死你 別人預判你的預判的07/24 17:31

Orianna: 話 那沒人想先接近敵人了07/24 17:31

dodomilk: 大部分的人玩遊戲是為了爽快感吧,回合制比較有那種感覺07/24 17:37

dodomilk: 位置站好 Buff上好 一波帶走這樣07/24 17:39

nahsnib: 回合制很容易變成一定要一波車過去,不然對面就一波輾回07/24 17:41

nahsnib: 來,太極端了07/24 17:41

rs813011: 交叉制比較好玩,這樣多一個速度的要素07/24 17:46

marktak: 會漏是你根本不熟角色吧07/24 17:47

marktak: 聖火那種吃地形的一次卡好會差很多07/24 17:49

smallvul353: 比較喜歡交叉制才能體現出輕騎型兵種的特色07/24 17:50

marktak: 太多圖地圖要素不明確的07/24 17:50

GGMouseKing: 戰場女武神那種半即時動作制07/24 17:53

k960608: 交叉打電腦很幹07/24 17:59

aa851202: 交叉行動制才能體現速度的重要性,不然回合制只要全軍07/24 17:59

aa851202: 移動到別人的移動+攻擊範圍外一格等對方進網就好了07/24 17:59

killme323: 單機來說要玩好玩 交叉比較好玩 做成手遊就變不穩定07/24 18:00

Yanrei: 交叉制很容易搞出那種破壞性的連擊或是敵方超OP行動力 07/24 18:00

killme323: 比如說活動難關我要抄別人打法 直接被婊 07/24 18:01

aa851202: 會漏是因為沒有像機戰那樣可以讓你選取下一個可以移動 07/24 18:01

aa851202: 單位的指令,按了之後至少你還能知道你有沒有漏掉 07/24 18:01

killme323: 但純論機制 交叉是比較好玩 07/24 18:01

Yanrei: 反而覺得回合制比較穩定 07/24 18:02

plok0616: 單機還是交叉比較好玩 07/24 18:05

gbdt: 會漏的在回合結束前加個提示就好了..交叉的話速度平衡不好抓 07/24 18:10

Mareeta: 如果可以做成半自動會更神 07/24 18:10

gbdt: 不過兩種都有好玩的地方 07/24 18:10

lucky0417: 比較喜歡回合,但兩種都會碰 07/24 18:21

none049: 交叉行動的話不會變成速度快的行動(賺經驗)的機會比速度 07/24 18:31

none049: 慢的多嗎? 07/24 18:31

gbdt: 有的是越快越多次行動,有的是一回合內越快越早行動這樣 07/24 18:37

WildandTough: 交叉速度快的會一直動 其實達不到平均練等的目的 07/24 18:37

WildandTough: 以前玩亞克傳承4代 隱藏角色裝兩個加速螺絲就變成 07/24 18:37

WildandTough: 他在無雙了07/24 18:37

chuegou: 回合 交叉對我來說太難了07/24 18:39

Yanrei: 交叉很容易變成特定角色高速連續行動,然後其他人就廢掉07/24 18:46

jerrylin: 交叉行動會比較貼近現實 但會很複雜07/24 20:16

bc007004: 每次提到這個一定要推魔喚精靈,半回合戰略的極致代表作07/24 21:14

saberr33: 交叉比較合理,另外還有6秒半回合制 07/25 00:35

saberr33: 以6秒為一回合的即時戰鬥 07/25 00:35

nahsnib: 交叉也有那種在一整個大回合內,每個人只有一動, 07/25 01:01

nahsnib: 快的先動作的類型,換言之,每個單位的行動還是平等的 07/25 01:02

nahsnib: 並不會因為速度快就太過OP的狀況 07/25 01:03

plok0616: 神諭2那樣的回合制就蠻棒的 07/25 02:47

horazon: 我覺得舊英雄無敵的交叉制不錯 07/25 03:22

horazon: 每單位每回合一動 速度快先動 07/25 03:22

horazon: 但是可以延遲行動 此時速度快的會改為最慢行動 速度快 07/25 03:22

horazon: 是優勢&策略性很高 07/25 03:22

ALuBa13: 我最愛半回合制,很老的一款olg叫幸福online,就是半回合 07/25 12:33

ALuBa13: 的,超好玩,不管PVE還是PVP都很有趣 07/25 12:33

saberr33: 神諭2可以卡回合連續動2次,其實不太優 07/25 12:39

Shadouie: 各有各的優缺 半回合制我推信長之野望ONLINE 非常特別 P 07/25 13:38

Shadouie: VE跟PVP都好玩 07/25 13:38

Shadouie: 然後再推一個相對回合制的單機遊戲:貝維克傳說 有別於 07/25 13:41

Shadouie: 這篇文提到的回合制於交互制 07/25 13:41

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