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推 yang560831: 火紋表示07/07 10:13
推 amsmsk: 4個人有時候按到累我都直接普攻到底了 07/07 10:13
推 johnson0625: 太多人下指令太花時間07/07 10:15
推 CowBaoGan: 人太多要一直按很累 4個人差不多是極限了07/07 10:15
→ HHiiragi: 四人就是個相對平衡好設計的數字 有些遊戲超過四人也是07/07 10:16
→ HHiiragi: 一次只讓你控四人(玩家主控+3 AI)07/07 10:16
推 marktak: 軒五 神姫07/07 10:16
推 kuma5566: 海之檻歌有6個人啊07/07 10:16
推 pals5568: 感覺是種業界最佳解?上場人數限制導致玩家得選擇派誰07/07 10:17
→ pals5568: 少出戰的偶爾強制出戰增加新鮮度,常駐調整3~4人裝備技07/07 10:17
→ CowBaoGan: 自身經驗是覺得主控3個+1個AI輔助是最舒服的節奏07/07 10:18
→ alinwang: 聖火是SRPG不是RPG.07/07 10:18
→ pals5568: 能也比全體一起調整輕鬆些,全由玩家操控那種回合制也不 07/07 10:18
推 k5545332: 不喜歡只能上4個人,很多角色都上不了場 07/07 10:18
→ pals5568: 會花太多時間在每回合的行動07/07 10:19
推 storyo11413: RPG超過四人有啊,但一回合按很多指令體驗沒比較好07/07 10:20
→ Yadsmood: wizardary07/07 10:21
推 lbowlbow: 因為人數再多的話很容易手忙腳亂07/07 10:22
→ leamaSTC: 這問題很簡單 就3人隊伍難度會提高太多 四人隊伍算是少07/07 10:22
→ leamaSTC: 人數但不失變化性又難度適中07/07 10:22
→ arcanite: downtime 太長07/07 10:23
→ leamaSTC: 玩過#FE就知道 三人隊有人突然陣亡時很容易會陷入死亡07/07 10:24
→ leamaSTC: 輪迴(復活一人+補血就兩個動作) 差一人就差很多07/07 10:24
推 lbowlbow: 女神5 4個人 有時候我都會按自動戰鬥了 07/07 10:24
→ EXIONG: 越多人越好 目前幻水1 2 代最喜歡07/07 10:24
→ ThreekRoger: 軌跡系列都快100人了 上場也只能四人07/07 10:25
推 dennis99: 柏德之門不是可以六人? 覺得六人職業變化大,打強敵很07/07 10:26
→ dennis99: 樂趣07/07 10:27
推 Rollnmeow: 幻水3,每場戰鬥最多六人三小隊,算是一種變通法07/07 10:28
→ pikachu2421: 世界樹的迷宮 5人07/07 10:32
→ EXIONG: 古早網遊 魔力寶貝 8人 只是前排是寵物 我覺得也很好玩07/07 10:32
推 ash9911911: 你看創軌最後要是40個人圍毆boss這場面多壯觀07/07 10:35
推 Hogantw: 一定要有一直普攻威猛的戰士射箭雨的弓手跟低耗打全體的07/07 10:35
→ Hogantw: 法師07/07 10:35
推 ackes: 幻三二記得也是多人 覺得是類似戰鬥系統最好的 還可以躲 07/07 10:36
→ ackes: 招 07/07 10:36
推 vixiv: 3d時戰鬥場景和人物模型有面數限制,不可能讓你塞太多人;207/07 10:36
→ vixiv: d考量到指令輸入繁雜度和戰略變化3到6人是較多遊戲的選擇07/07 10:36
→ alinwang: 真女神轉生是6個.07/07 10:37
推 GenShoku: 因為會不好控平衡 回合制RPG上場人數太多的話王很難調整07/07 10:41
→ GenShoku: 傷害低沒壓力 傷害高一發一支 又或是隊友虛設化 很多廠07/07 10:41
→ GenShoku: 商不願意精心設計這些東西 只有少數如世界樹5+1人上場 07/07 10:41
→ GenShoku: 王&雜兵也設計的很好07/07 10:41
→ storyo11413: 太多人為了遊戲平衡,王一定設定更強要打更久07/07 10:42
→ storyo11413: 然後你按指令按到崩潰 07/07 10:42
推 aa851202: 基本三角坦DD補+1位彈性位,再多很容易影響關卡難度了 07/07 10:44
→ storyo11413: 況且人越多那傷害上下限就越大,不抄攻略可能體驗差 07/07 10:46
→ RevanHsu: 一次上太多人程式猿很難作 請體諒人類是有極限的 07/07 10:51
推 guezt: debug會很麻煩 07/07 10:54
→ ilove640: 大概人的煩躁極限就是弄四套裝備吧== 07/07 10:55
推 Hasanieer: 最後的神跡,可以25人,戰鬥系統還超好玩 07/07 10:55
→ dxzy: 最後的神蹟大概也是我最後願意農的遊戲了 07/07 10:59
→ SGBA: ff4有五人 就大部分遊戲機制不適合太多而且太多人有可能戰 07/07 11:00
→ SGBA: 場很亂 控制亂 劇情分配也可能有問題 07/07 11:00
推 vixiv: 最強裝備不夠用,很不方便,大家都拿商店貨要很多錢錢w 07/07 11:01
推 andypb: 最後的遺蹟招式雖然很璞素但感覺很帥 07/07 11:17
推 TheMatt: 最後的神蹟算是[類五人]的20人隊伍吧 07/07 11:28
推 tsubasawolfy: 骨灰級RPG還是六人啊 不過後來也變四人。大概玩家 07/07 11:31
→ tsubasawolfy: 反應不來吧 呵 07/07 11:31
推 Arazy: 光明之刃五人、妖精劍士六人、戰場女武神很多人 07/07 11:34
推 rronbang: 多人像SLG 了吧? 07/07 11:43
→ WinRARdotrar: 以平衡性來說設定四人六人要打的回合數還是差不多 07/07 12:09
→ WinRARdotrar: 但是你就要按六人份的指令 小怪也要多很多雞巴行動 07/07 12:09
→ leamaSTC: 自虐樹是前三後二或前二後三 以他的難度給五人滿合理的 07/07 12:09
→ leamaSTC: 動不動就滅整排也是很常見的事... 07/07 12:10
→ leamaSTC: 推文講的真女神轉生是指1.2代 跟真女神類似但基本上除了 07/07 12:10
→ leamaSTC: 主角及女主角以外都是可選的仲魔 07/07 12:11
→ leamaSTC: 講錯 跟世界樹那種前後排類似 07/07 12:11
推 ryoma1: 異度神劍戰鬥系統是指令式,非主控角色大多時間也是交給A 07/07 12:12
→ ryoma1: I自控,跟傳統回合制一個個角色都得自己操作還是有差 07/07 12:12
→ ryoma1: 當然實際上場還是得顧慮在場人數(仇恨、狀態、復活等) 07/07 12:13
推 NorAku: 魔界戰記一次可以操控10個 07/07 13:16
→ efreet: 美式RPG很多五、六人同時上場的,八個人的也有,金盒子系 07/07 13:48
→ efreet: 列、魔法門、巫術、博德之門那些用Infinity Engine的作品 07/07 13:49
→ efreet: 比較近期的也有Pillars of Eternity 07/07 13:50
推 bobby4755: 問就是DQ 不然像女神轉生以前有6個位置 後面都改4個 07/07 13:55
→ bobby4755: FF也是曾經FF4能有5個 後面改成4個 07/07 13:55
→ bobby4755: 也只能猜說DQ讓大家習慣4個人 不然RPG隊伍人數很多元 07/07 13:56
→ Alex13: 00 01 10 11 剛好4個 07/07 14:04
→ leamaSTC: 真女神以前6個位置就不好玩啊... 07/07 14:49
推 KMSNY: 英雄傳說V 07/07 16:18
推 DQdoffy: 幻想三國志6個人,看特效連打會很爽 07/07 19:41