[閒聊] D4DJ Growth 成長模式詳解

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作者 abc1234586 (青葉ABC)
時間 2022-09-27 00:14:41
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作者: abc1234586 (青葉ABC) 看板: D4DJ 標題: [心得] Growth 成長模式詳解 時間: Mon Sep 26 23:52:57 2022 人權圖壓頭 https://imgur.com/OT18ynC.jpg
24張初始卡總合力全部42000↑(主屬性20000↑) 最高50,548(三圍24.8/18.7/7.0一、《活動基礎》  藉由選定的育成角色,搭配由自己的成員組成的手牌,在一輪地圖進行後可以獲得養成 完畢的SD卡,並藉此「永久提升」指定角色的能力。  跑完地圖後,總合力需「超過這張卡原本的滿等數值」才會出現SD卡。  (廢話不然比較低那還刷屁)  養成過程中可以藉由配牌改變育成角色的三圍,並藉由地圖改變技能,可以讓這次的初 始卡從殘缺的能力強勢重回一線繼續作戰。 二、《育成角色&動作卡》  育成角色全部從Lv1的總合開始練,跑完地圖後若超過自己80等的總合力則可以獲得SD 卡來替換。  動作卡會依照等級、突破、特訓次數等決定基本值,  至於增加的屬性,以這張卡三圍的前2名決定。  關鍵點:也就是說這28張育成角色,可以藉由跑圖更變最高的屬性,進而更改當手牌時 增加的屬性種類。  (因為初始卡往往都是特訓次數比較高的,能藉由改屬性來增加配牌,可以更有效的強 化自己牌組的強度。)  【基本增加值】     特訓回數      0/ 1/ 2/ 3/ 4  四星 120/132/138/141/144(雙屬)  三星 100/110/115/118/120(雙屬)  二星 60(單屬)  一星 50(單屬)  【BONUS】  活動卡:+10%(全員適用)  對應角色卡:+20%(出卡時只有該角色可以吃到20%,其他人為0%)  【推薦編成】(屬性編排適當)  單練特化:  1.4張活動卡+3張角色卡(特訓1以上)+1張滿特訓  2.      3張角色卡(特訓1以上)+5張特訓高  團練特化:  1.4張活動卡+角色卡各一張(特訓最高的) 2.      角色卡各兩張(特訓最高的)  關鍵點:沒錯重點在特訓。(所以這活動很吃特訓深度) 三、《地圖》  延續二的手牌,依照基本增加值,每出一張就會對應他的格子數給能力值。  若出的卡為2格,增加的數值也會變成兩倍。(+144→+288)   綠格:隨機一項+250   紅格:隨機一項-350  問號格:變綠格/變紅格/後面四格變綠格/後面四格變紅格  寶箱格:隨機角色可更換技能/獲得代幣      (活動角色50%/55%/60%、初始卡30%/40%/50%)  怪物格:每張地圖只有三關(第14格、第33格、第57格),強制停留,若只有2格但出3      的卡則會強制停留,吃到的能力值也就只有2格。  角色格:依照角色不同給予不同效果──      效率兩倍:響子、茉莉花、葵依、美夢 (兩回合,成敗效果)      Heart+4%:鈴玖、夢妮、繪空、乙和、ノア、椿       Tech+4%:麗、忍、咲姬、さおり、緋彩、春奈     Physical+4%:真秀、由香、衣舞紀、リカ、ダリア、渚     全體+/-2.5%:胡桃、みいこ      活動服裝:單項能力值+3%並效率1.5倍兩回合(本次活動只有燐舞曲有)  關鍵點:如果我踩到效率格+有20%加成的角色3格卡兩張,      那我就會吃到「6格」的兩倍能力值加成,總合力增幅可以比原本還要多1.7K  本次活動地圖只有兩種版本,並非完全隨機,兩張地圖的強度略有差異但整體差不多。  (濾牌難度、效率配置等) 四、《遊玩技巧》  1、美夢成真:效率兩倍的數量佔了單輪成敗約70%,只要遇到這四個人+活動服裝角色         完全沒有不踩的理由。  2、出牌方式:請盡可能避免讓手牌步數都一致,可思考後續地圖狀況運用手牌。         (假設你要的格子在前面3格,你的手牌1113,          如果沒紅格就可以考慮出三張1,或是2出現後出12。)         要是真的都沒有手牌了,除非你已經在第三階段,不然通常RE最佳解。         另外請注意倍率,如果單練的話當然就是角色卡優先。         團練可考慮活動卡為主。  就是刷效率兩倍起手,沒話說。  4、檢查點:每個怪物點剛好就是檢查點,要刷出滿意的總合力有個不錯的數值:        第一階/第二階/第三階 18000/ 28000/ 38000(加上特訓或disk可以破40000)         20000/ 30000/ 40000(加上特訓可以到43000~45000)         23000/ 32000/ 43000(只有活動卡才有辦法做到的極限)        ※若過一關後戰力不符自己預期,只能賭後面效率角色出現救場or賭5。  5、問號格、胡桃、みいこ:兩種定位               一、在怪物關檢查點後總合不符預期,想賭一波翻身。               二、已經有了40000的總合力,想要再往上衝極限的。               要求穩可忽略。  6、就算是強豪,甲子園一輪遊依然是存在的:    因為隨機的東西太多了,練出總合力45000結果技能只有30%的大有人在。    不然就是前面30000,結果後面問號噴紅格、角色效率什麼都沒有最後38爛尾。    這模式要能做出SD卡是簡單的,但要做出滿意的能力值請拿體力罐認真刷認真RE。    剩下要靠的就只有不斷的祈禱祈禱再祈禱。 雖然時間有點晚才打這篇,不過往後應該還能參考。 目前看起來會增加的機能還可以有很多,看那個實況野球的榮冠模式就知道還有很多發展 空間。 以上。 --
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WongTakashi: 我不是在玩音遊嗎?XD 09/27 00:22

nacoojohn: 還以為是RPG養成遊戲 09/27 00:24

wl2340167: 拚死拚活 都開始手動打歌了才擠進兩萬 太苦了 09/27 00:26

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