[原神] 普攻傷害丟失的可能原因

看板 miHoYo
作者 LeonBolton (里昂波頓)
時間 2023-08-24 15:19:02
留言 39則留言 (9推 1噓 29→)

在提傷害丟失的可能原因前,先來看一個例子 凌人的e技能-《神里流.鏡花》 點按元素戰技後,除了產生一個水影 還會讓凌人進入《瀧迴鑑花》的狀態 - 長按攻擊鍵就會變成《瞬水劍》模式 而《瀧迴鑑花》期間,凌人完整打出的《瞬水劍》會有15~17次 當初有看人拍的影片,自己實測也是真的在15~17這個數字浮動 至於為何會有數字的差異… 個人推測跟『伺服器端運算』有關 玩家裝置上傳數據 => 伺服器運算 => 回傳結算傷害 而在「上傳數據」這邊,可能由玩家裝置在固定時間間隔上傳 而並非時時上傳數據or下達攻擊指令後就馬上上傳數據 實際可能的情形是 時間軸 => …… 上傳數據 …… ……. 上傳數據 …… 次數軸 => 15 17 16 15 17 16 (手機排版,字數間隔可能會算錯,還請海涵m(_ _)m) 會這樣猜想,是因為唯有如此才會出現造成《瞬水劍》有15~17次的差異 如果是時時上傳數據or下達攻擊指令後就馬上上傳數據 就不該會有次數差異,而是每次《瞬水劍》都是17次一個完整循環 不過,在原神中可能只有前搖短的攻擊才會比較明顯 而砂糖應該是屬於這類(? https://m.bilibili.com/video/BV1AM4y1y7wH 影片砂糖普攻第一段的動作雖然是先抬手再往後縮 然後才出現傷害,但動作幾乎是沒有前搖的! 實際上我們看到的動作都只能算是”演示” 數據封包是不管這些的 我們看到的先抬手再往後縮,就只是動作演示 而數據封包可能在抬手就傳送出去了 如果原神真有自己的上傳時間軸 就會造成砂糖普攻第一段有動作沒傷害 ============== 題外話 ============== 為何會說動作演示跟數據封包分開 在我還沒afk WoT之前 常遇到「這顆砲彈明明應該是射歪了(目標高速移動,結果卻摧毀了目標」 畫面如同倒轉一秒,出現目標摧毀的動畫演示 雖然WoT好像是客戶端運算,但不是這篇重點 重點是動畫演示跟數據封包是分開的兩回事 ============== 當然,我不是網路資訊工程專業,可能有錯誤的地方 歡迎先進大德教導讓大家一起學習 #弓箭普攻?窩不知道…可能底層邏輯不同? -- 倒是忽略楨數問題了…囧 所以凌人打滿17刀需要什麼樣的配備?0.0 掉楨影響數據回傳… 也不是不可能,凌人瞬水劍就被吃掉了 同意! 楨數有影響,但不是唯一因素 要不然理論上我的手機砍不出17刀 也不會只在15~17刀浮動 我比較想試PS5(PS5有4K材質+120楨) 但我沒有PS5….. PC配備差異太大,再說我也沒有4090 QQ
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.89.241 (臺灣)
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Valter: 綾人是體現幀數差異的最佳指標不是嗎08/24 15:22

catsondbs: 我記得是因為幀數問題08/24 15:23

Valter: 另外wot有一個功能叫伺服器準星 也就是你所看到的就是真正08/24 15:25

Valter: 瞄準到的 雖然會有不連續、跳動的情況 但命中率也較高08/24 15:25

LeonBolton: 掉禎?08/24 15:25

LeonBolton: 伺服器準星很難用…尤其連HK線路不穩08/24 15:28

LeonBolton: Ping 100出都會常掉封包,然後…砲彈就被吃了!裝填08/24 15:28

LeonBolton: 還進入CD幹08/24 15:28

IvanLord: 以0人來說,一二樓是正解08/24 15:34

luweber88: 綾人120fps可以多砍一刀08/24 15:40

gundam953109: 是說亞服FTTH ping通常多少R?08/24 15:48

tim201227: 我猜測 你某一幀如果完成前搖就可以送出封包要求回傳08/24 15:48

tim201227: 傷害 雖然動畫是持續動作 但如果錯過某一幀送出就只能08/24 15:48

tim201227: 等待下一幀才能要求 而下一次傷害又與上一次傷害有設定08/24 15:48

tim201227: 固定時間差 所以長期累積就會被吃掉幾次傷害 接著你幀08/24 15:48

tim201227: 數調高相當於使等待回傳的總時間減少 自然可能多一兩刀08/24 15:48

dsfrf: 並不是,凌人有人驗證過是看FPS張數的。08/24 16:51

asdfg0612: 不要雲了 起碼拿出一點證據再來說你的推論 ==08/24 16:53

dsfrf: https://b23.tv/vZ56jiR 這就是為啥原神卡60禎的原因,你電08/24 16:54

dsfrf: 腦爛網遊就是會掉dps(屁勒08/24 16:54

LeonBolton: 我自己測試砍出17刀時,是我的手機界線突破了嗎?08/24 17:05

LeonBolton: (15~17浮動,16刀比例較高)08/24 17:05

tim201227: 我也想過是這可能 但還是覺得跟影片講的有出入 因為惡08/24 17:15

tim201227: 靈古堡2類似的bug提升幅度明顯更大 凌人是17刀丟一兩刀08/24 17:15

tim201227: 而已 還是看沒有其他解釋?08/24 17:15

tim201227: 至少我覺得影片講的機制應該不是唯一因素08/24 17:16

cloud7515: 用不同平台測試看看08/24 17:21

cloud7515: 我可以幫你測 只是我沒綾人 08/24 17:54

LeonBolton: 感謝大大的心意!(合掌 08/24 18:00

LeonBolton: 以前玩遊戲出借過帳號結果出事(對方也是好心,但就 08/24 18:00

LeonBolton: …還是怪自己吧@@) 08/24 18:00

LeonBolton: 之後就沒有借帳號給人的習慣了,sorry 08/24 18:00

abadjoke: 看標題我以為是講宵宮射空 08/24 18:25

Nakirigumi: 宵宮不只會丟失 還會射空… 08/24 18:59

luweber88: 宵宮站在海灘上射 箭會插進海裡 齁氣氣氣 08/24 20:05

cloud7515: 我也沒辦法用別人的帳號 因為PS5只能綁一個米哈遊帳號 08/24 20:22

LeonBolton: 對耶!都忘了ps版規則不同 08/24 20:34

gm79227922: fps確實會影響 我之前FF14寫巨集在30秒還有60秒下的效 08/24 22:25

gm79227922: 果不一樣 因為指令執行是算FPS 08/24 22:25

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