Re: [閒聊]對新版魔獸有人跟我有一樣的感覺嗎?

看板 WOW
作者 hunman360 (hunman360)
時間 2024-05-23 12:34:27
留言 60則留言 (27推 0噓 33→)

: 之前10.0和最近熊貓人都有回鍋,但不知道為什麼,怎麼玩感覺都不太對, : 內容很多畫面很棒,但玩起來總有種漂浮的感覺,例如升級過程沒有帶入感, : 打怪動作很帥但好像打不到肉,介面很進步但又看不太懂,金幣給很多但無感; : 相反在經典版或專家服,就不會有這種感覺,感覺比較實打實。 : 不知道是我跟不上時代了,還是也有人跟我一樣,其實不太會形容這個感覺, : 版本從9.0開始就覺得都玩不太習慣。 回覆會太長所以回文 打擊感我覺得跟遊戲機制還有技能效果有關 單論聲光效果絕對是新版更好 但看技能的實際傷害效果,某些職業會覺得舊版比較強也很正常 比如戰士的壓制、致死打擊、嗜血 傷害有高,但就是一個輸出循環 你想要一兩招劈死玩家那是不可能的 然後經典版的壓制跟致死,出招的音效都只有"咻" 連打到人的音效都沒有,只有自動攻擊會有吭呛的音效 但經典的技能,放下去那傷害都是要對方死人的 60等剛滿了不起血量就3000~4000,致死壓制飆起來一下都可以1500 經典放技能那個"咻"一下,搭配聲音彈出1500的數字 回饋感就比現在版本高 再來說到狂戰 60等嗜血的打擊音效是一個噴血的效果音 然後狂戰的被動我沒記錯的話,只要自動攻擊爆擊都會觸發狂怒+重傷 重傷掛流血時就會有一樣的效果音 然後你想像一下你狂戰在打奈法利安 普攻爆擊觸發了重傷+狂怒,然後高攻速又連續觸發重傷+狂怒,配上嗜血 那個畫面就是一直噴血音,一直跳高傷數字,如果連續下來傷害會比法師還高 再加上一直爆擊一直滿怒,最後為了洩怒連英打也加入迴圈了 畫面滿滿的爆擊數字,整個音效都是咻噗咻噗咻噗咻噗 然後會長語音就警告你快要OT了,快停手 一瞬間奈法頭轉向你,朝你順劈斬+噴火 你就說說這種好像走電流鐵骨渡的打擊回饋感,是不是贏過現在版本 https://images.plurk.com/4t02czItPJYvVhFYR8aTYC.png
當然也不是說現在版本不緊張,只是要注意的點跑去別的地方 經典版隨便攻擊就大起大落,那樣廉價的音效會有高回饋感也是正常的 -- 經典版60狂戰以平A做主體的輸出模式,上手容易,回饋感也大 藍紫裝時期慢慢把命中撐高,到後面機體強了就是一路飆上去 現在版本又彈鋼琴又乏力,又老是被嗆戰士沒用,組你不如組DH 只有狂戰是會想回去經典玩的 我自己的看法是這樣 以前物理職業的技能不太需要每秒卡著GCD一直按 狂戰也不是每次都滿怒可以一直英打 所以在等待技能轉好的時候普攻傷害就佔很一大部分 又剛好早期普攻會綁一些強勢被動,狂戰加攻速、薩滿風怒 這時候會覺得普攻砍怪很有感很正常,技能又更痛 後來版本就是技能越加越多,每一秒都要彈鋼琴去注意黃字跟效果 技能傷害因為數量越來越多就被稀釋,普攻傷害也越來越不重要 狂戰手痠按了半天連技打一下暴怒,那的回饋還不如以前嗜血爆擊一次 簡單的說就是東西太多越來越忙,所有回饋感都一起被稀釋了
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.241.16.57 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1716438869.A.B14.html

mealoop: 這篇正確 05/23 13:30

ChrisDavis: 建議爆擊的時候改成紅色驚嘆匡搭配黃字已經趴!的特效 05/23 15:22

garlic1234: 經典版只有風怒跟戰士是這樣吧,而且到巫妖王各職業就 05/23 15:39

garlic1234: 是數字一直跳了,原文我覺得單純老了,要學這個系統跟 05/23 15:39

garlic1234: 那個打法不習慣 05/23 15:39

wmud: 喜歡那種吵死人的音效反饋首推增強啊,風怒+節能施法一直叮 05/23 15:42

wmud: 叮噹噹,很多人所謂的打擊感就是這種,而不是真的打擊感, 05/23 15:42

wmud: 說到底魔獸哪有啥打擊感XD 05/23 15:42

mealoop: 我這次潘達R才碰增薩 手忙腳亂的 05/23 15:44

wmud: 格鬥打擊感很重要的一點在於承受方的反應,魔獸或著說大部 05/23 15:45

wmud: 分的網遊都是玩家自己砍自己的,被你砍的怪或人除了頭上飄 05/23 15:45

wmud: 數字外只能靠音效來反饋,根本構不成「打擊」這件事的全部 05/23 15:45

wmud: 要素 05/23 15:45

mealoop: 不過特別大的傷害都有感 什麼冰震熔爆群體閃電箭 05/23 15:46

wmud: 經典增強你值得擁有,夠吵,數字夠大 05/23 15:47

mealoop: 哪版的經典 05/23 15:48

nybac: 還我聖騎公正之鎚和dk死凋的音效 以前打起來超爽 05/23 15:54

mealoop: 可是現在是轉轉槌的年代惹 05/23 16:01

zealotjacky: 懂了 所以應該別做數值壓縮 大家打出來都幾億在跳 05/23 16:03

return7683: 經典命令聖印連續觸發也是爽 05/23 16:18

xenorick: 沒錯 無印的狂戰打起來真的超爽 05/23 16:34

cat05joy: 魔獸數字太大祖傳引擎會爆炸 05/23 16:43

holybless: 女獸人dk四版是轉一圈橫砍一次 現在則像全壘打 塑形喜 05/23 17:39

holybless: 好從雙手劍變雙手槌 05/23 17:39

catatonic: 所以經典60叫狂戰世界 05/23 18:00

Hylun: 經典的輸出偏被動 機體強帶來的回饋感比較高 05/23 18:17

philip850810: 經典版狂戰真的爽 05/23 18:23

philip850810: 不過帶著全buff近斬殺期反而不敢打 臉太好就OT噴光 05/23 18:23

philip850810: BUFF 05/23 18:23

Elende: 喜歡盜賊60版本的背刺音效。一出手就是要命的那種感覺 05/23 19:22

garlic1234: DK打擊姿勢我最喜歡熊貓人的中二感 05/23 19:41

darvipon: 我覺得是我們這些老人胃口被養大了 05/23 22:13

shazuei: 增薩的打擊音效有夠吵 05/23 22:23

iam0718: 我記得獵人的槍 有段時間很吵 不知哪個版本被改 05/23 23:05

ppit: 現行版本打起來的感覺跟手遊很像 05/23 23:05

wilson4969: 戰賊變暴徒 打擊音效提升很大捏 05/24 01:42

orz65535: 如果單純討論傷害數字的話 無印的三到四位數最舒服 05/24 05:08

orz65535: 不是位數多就爽 反而會干擾判讀數字相對的大或小 05/24 05:10

orz65535: 跳出一串數字 你還要定睛看幾位數 爽感都沒了 05/24 05:15

peterwu4: 每次都在搞壓縮數字,結果一個版本還沒結束又爆了XD 05/24 08:24

DEVIN929: 因為玩家就是喜歡大數字跳出來的爽度啊 05/24 10:15

henry1234562: 我個人覺得大概百萬左右是最舒服的數字 05/24 10:25

OrcDaGG: 我個人是4.3火法的燃火跳爆擊時最舒服 05/24 11:41

OrcDaGG: 記得好像要連續3個還是4個大火球爆擊 再接燃火 05/24 11:42

pnsboy: 怎麼沒人提賊現在賊打怪聲音好像在抓癢 05/24 11:56

vicklin: 給個英勇就能解決所有問題就死不給:( 05/24 11:58

mealoop: 賊一直都在抓癢啊 05/24 12:06

HSNUPeace: 戰坦的盾牌猛擊蠻有打擊感的 05/24 16:50

aa124816: 裝wa,觸發什麼鬼東西都設定一個音效,乒乒乓乓超帶感 05/24 18:39

a28200266: 經典版的狂戰打起來真的爽 05/24 20:00

loveadu: 正確,以前爆擊大數字,就是進斬殺 05/24 20:30

CrazyXsz: 我這幾天玩下來,我發現應該是現在的怪範圍技太多 05/24 23:01

CrazyXsz: 又頻繁施法,導致一直分心在其他事上沒辦法享受砍怪感覺 05/24 23:02

OrcDaGG: 60 70更難享受吧 怪物不只砍的慢 打完就要喝水吃麵包 05/25 13:09

sarevork: 我也是覺得這樣 古早聖騎就是聖印普攻 偶爾打個審判然後 05/28 22:17

sarevork: 普聖印 真要說少了甚麼就是現在沒有聖印方起來然後打出 05/28 22:17

sarevork: 去的空虛感 dk也沒有三色符文和臉 05/28 22:17

Amulet1: 正解 瘋狂爆擊打到仇恨變紅的XD 05/29 16:50

Amulet1: 爆擊的回饋感超高 05/29 16:51

labe32525: 7版賊毒化幾百萬我也覺得爽炸,殊不知根本抓癢 05/29 19:07

您可能感興趣