[徵人] 暗語眾 旅者足跡 傳奇暗夜堡開工囉

看板 WOW
作者 h0rizoN (牧 羊 人)
時間 2017-02-01 18:31:38
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徵人類型: Raid團隊 陣營: 暗語眾 聯盟 徵人目的: 打通暗夜堡拿個炫砲T裝 公會: 旅者足跡 出團時間: 五、六、日        晚上8:30~11:30 目前進度: 暗夜堡英雄難度 10/10 ●公會介紹:         是的,這公會名稱在暗語眾很陌生,我們也的確是一個新公會。 我們將會是個半休閒半進度公會,半休閒是我們沒進度壓力,不競爭       副本推王速度;而半進度的意思則是我們的目標是推倒每個版本的傳奇難 度團隊副本。         說說團隊狀況,雖然我們是新公會,但舊有團員都是傳奇翡翠全通者       ,再經過改版前的補強後,團隊也有了新的樣貌,雖然還是有些不足的地 方,但整體來講我們對當前版本是相當樂觀的,也充滿期待。   敝公會既然非進度團自然就也沒太嚴格的規定,但是有幾點小要求可       需要讓有興趣的大腿先知道,我們出團採行事曆確認,希望每個人都可以       為自己的決定做負責,當然這也會有個彈性空間,畢竟現實生活勝過遊戲       中的種種。其二,我們希望每個人也該為自己的角色人物負責,熟稔角色       技能、特性等等,並在出團前做好各方準備,不管是個人物資或者副本功       略,因為每個人著重的重點不同,在拓荒的過程中大家的意見都相當寶貴       ,找出適合團隊的打法會讓我們更省力,常言道眾志成城嘛:) 目前公會進度因為遇到年節終於也在這CD達成英雄難度全通,預計下 CD開始拓荒傳奇難度,公會行程暫定"禮拜四普通難度個人拾取、禮拜五六 英雄難度會長分配、禮拜日傳奇難度會長分配",依照目前團員水準有機會 一個出團日英雄難度全通,但是考慮到有些團員在年節CD休息或是大家當 前對機制掌握尚未達到最佳程度,會先把目標放在第一天至少打掉八隻,隔 打掉剩下的兩隻,剩下的時間跟禮拜日拓荒傳奇難度。 最後,裝備分配的部份,我們將採取Call Loot方式給裝,讓一件裝 可以達到最大效益,進而受益於團隊上,決不存在私心或各種因素可以先 手拿裝的狀況。另外,目前可以確定在T裝分配上將優先給予當前版本優 勢較大或團隊核心職業者,當然也將考慮出席穩定度,期望能為團隊帶來 最大效益。 ●需求與標準: 坦克: 雙修坦(聖騎士、德魯伊)         輸出: 法師、暗牧(或者其他遠程職業)         補師: 雙修補(牧師、薩滿、德魯伊、聖騎士)         裝等: 880± 神器: 主專精神兵武器40點 以上是目前團隊中較弱項或者根本空缺的職業專精位置,但也不完全       只限制以上職缺,假如您是其他職業或專精之大神或天選者我們也來者不       拒。標準的部分,這是我們一個比較主觀的評斷機制,代表您有心力經營       自己的角色,當然,這是我們主觀的意識,因為我相信一定有著很多太晚 加入魔獸或者比較晚回鍋找不到團,但卻嚮往團隊副本的玩家在,所以裝 等不是絕對,比起裝等高,我們更希望收到心態良好、有淺力值得培養的 團員,而如果您有WCL參考記綠,也歡迎在洽談中提供讓我們更進一步認識 您。 ╔══════╤═══════════════════════╗ ║ 傷害標準 │  翡翠夢魘 木樁王 厄索克    ║ ╠══════╤═══════════╤═══════════╣ ║ 難度/類別 │   遠 程   │ 近 戰 ║ ╟──────┼───┬───┬───┼───┬───┬───╢ ║ 裝備等級 │ 870 │ 875 │ 880+ │ 870 │ 875 │ 880+ ║ ╟──────┼───┼───┼───┼───┼───┼───╢ ║ 傳奇模式 │ 30萬 │ 35萬 │ 40萬 │ 35萬 │ 40萬 │ 45萬 ║ ╟──────┼───┼───┼───┼───┼───┼───╢ ║ 英雄模式 │ 35萬 │ 40萬 │ 45萬 │ 40萬 │ 45萬 │ 50萬 ║ ╚══════════════════════════════╝ ║ 以上數據為團隊主觀意識評定而訂下,並非絕對,因為我們知道對 ║ ║ 某些職業而言,這隻王在某種層面下也不好輸出(例如:武戰、鳥D) ║ ╚══════════════════════════════╝ ╔══════╤═══════════════════════╗ ║ 傷害標準 │  暗夜堡 星占師 伊崔斯     ║ ╠══════╤═══════════╤═══════════╣ ║ 難度/類別 │   遠 程   │ 近 戰 ║ ╟──────┼───┬───┬───┼───┬───┬───╢ ║ 裝備等級 │ 880 │ 885 │ 890+ │ 880 │ 885 │ 890+ ║ ╟──────┼───┼───┼───┼───┼───┼───╢ ║ 英雄模式 │ 40萬 │ 45萬 │ 50萬 │ 40萬 │ 45萬 │ 50萬 ║ ╟──────┼───┼───┼───┼───┼───┼───╢ ║ -- │ -- │ -- │ -- │ -- │ -- │ -- ║ ╚══════════════════════════════╝ ║ 以上數據為團隊主觀意識評定而訂下,並非絕對,因為我們知道在 ║ ║ 套裝加成或者職業核心橘裝下的差異即便是這隻王也會帶來相當程 ║ ║ 度的影響 ║ ╚══════════════════════════════╝ 最後,如有其他疑問或未盡事宜也歡迎在推文中或者遊戲裡與我們聯繫, 感謝。 ●聯絡方式:   RL             TAG :Sugar#3883            LINE:Sugarchen1031 原PO TAG :n1ghtmare#3897 或者站內信 --
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wraith1215: 這表格好眼熟 02/01 19:00

dk3y93: 為什麼傷害標準反而是英雄模式比傳奇模式高。OwO? 02/01 19:09

meishan31: 表格誤置吧 02/01 19:25

h0rizoN: 因為上版本末期英雄模式已經在普遍裝等提升下戰鬥時間 02/01 19:31

h0rizoN: 縮短了 很容易衝高傷害 02/01 19:32

h0rizoN: 表格的部分小弟是自己謄的 如果有雷同的地方應該是巧合 02/01 19:35

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