Re: [情報] Patch 5.4 PTR Notes Update - August 2

看板 WOW
作者 ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
時間 2013-08-03 10:31:47
留言 21則留言 (12推 0噓 9→)

: ‧牧師 : ‧一般 : ‧當使用於生命力低於20%的敵人時,暗言術: 死的傷害提高80%,但目標若未死亡 : ,冷卻時間將不再重置。 我推文說這並不是nerf,在這邊說得更詳細一點。 5.3的情形: 花兩個GCD,打出200%的死傷害+1暗影寶珠, 但由於花1GCD打第二個死(進入8秒CD),所以你下一個寶珠獲得時間慢1GCD。 當然你也可以只打一個死,但就變成100%+1暗影寶珠,不會delay下一次寶珠獲得時間。 5.4的情形: 花一個GCD,打出180%的死傷害+暗影寶珠,而且下一個寶珠的獲得時間仍然是8秒後。 如此一來寶珠的獲得時間很穩定,又不用多花一GCD連按兩次死影響循環。 怎麼看都是BUFF。 有人可能會問,這樣跑位時就少一個死可以打, 但暗牧跑位戰本來就suck... BTW,有裝雕紋的情形,斬殺時傷害雖然也從200%->180%,但同樣能穩定獲得寶珠 一樣是利多於弊。 -- 我不是無所不知,只是剛好知道而已。 -- ◆ From: 118.168.226.208 我忘了CD是八秒 但就算這樣 這次的改法讓寶珠獲得時間比較穩定 都是8秒一次 比起過去 8+1GCD ~= 9秒多一次 還是比較好 目前沒有
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gungriffon:其實重點還是暗牧跑位科科 但死只是改的比較好用而已 08/03 10:33

RosS1234321:得到球時間是從6秒便成8秒 這點NERF 08/03 10:36

marvyuh:不知道改這樣pvp有沒有差XD 08/03 10:37

zplus:感覺跑位戰,從一面跑一面利用時間打死,變成根本只能連發痛 08/03 10:44

gungriffon:連發痛真的頗低能...就不能救一下暗牧嗎 或是強化他其 08/03 10:45

gungriffon:他方面的能力 不然只能打木樁的dd怎麼想都很悲劇 08/03 10:45

ONISUKA:不過SOO的跑位戰通常多目標的情形比較多 所以應該還好 08/03 10:45

ONISUKA:只有六王根本打醬油 08/03 10:46

resiest:就目前PTR開放測試的BOSS來說..還沒遇到大量跑位到要連發 08/03 10:47

resiest:痛的情況... 08/03 10:47

resiest:忘了說多目標例外... 08/03 10:50

zplus:另外有沒有先行者知道虛擬伺服器運作情況?鬼服真的找不到人 08/03 10:50

zplus:謝謝 QQ 08/03 10:55

misevil:找不到人就移民阿 為什麼要勉強自己在沒人的地方玩 08/03 11:12

AkumaII:移民只有一個角色的話還好,超過五隻很麻煩 08/03 11:22

zplus:我也很想移民去大工會好好發揮,可是身為RL,團裡面還有人就 08/03 12:01

zplus:覺得對他們有一份責任.... 何況有些團員打定主意不想轉 08/03 12:01

Minagi2005:這樣改pvp會強一點吧? 08/03 12:22

enchyi:我只知道PVP毀術的斬殺按下去可以打10% 暗牧只能打4% 08/03 12:24

gungriffon:mop一開始毀術的斬殺插雕紋按下去打死人還會回15%血呢 08/03 14:42

trigungo:戰士的斬殺表示: 08/03 22:01

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