Re: [閒聊] 憶當年:職業特色不見了

看板 WOW
作者 ssarc (ftb)
時間 2013-07-30 17:51:57
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特色和平衡永遠在天平的兩端 古早時期,就是因為每個職業都很有特色,造成某些職業多如狗、某些職業滿地走、某些 職業天之驕子、某些職業賤如垃圾。 風怒薩滿很有特色、聖騎打被遺忘者太有特色了,所以並不平衡。 你想要很有特色,勢必有些職業無法出現在副本、有些職業只能存在戰場或競技場 這樣並不親民,也不公平,所以BZ慢慢調整每個職業都有鐵三角之一該有的技能,只是細 部不一樣。 古早的年代,那時的網路遊戲只分補師和攻擊,是WOW將「坦克」這個概念發揚光大,我 不是說首創,是說發揚光大,往後的網路遊戲也都有「坦克」的一席之地。 從此隊伍核心由二變成鐵三角 開創一個概念就很困難了,別提後面還有四五種職業在排隊,因此若要各職業都有一席之 地且面面俱到且副本還要平衡,恩........ 不是做不到,而是做出來大概也要好幾年、能打的玩家應該也是少之又少 (條件太難達成) 為什麼後來部落有聖騎? 為什麼後來聯盟有薩滿? 因為有很多玩家抗議、因為有很多玩家建議,基於主流民意才是民意、多數意見才是真理 、BZ只是嘗試過後發現想要每個職業都有玩家心目中的「特色」是不可能的,就算可能, 如果各個職業都有特色又能平衡,開發部門應該集體跳樓上百次有了,腦袋也不曉得爆了 幾次。 看看LOL現在都以EU流為基底在修改,就知道想要平衡就得犧牲特色,而平衡,才是玩家 最在乎的。 我覺得LOL的英雄是以EU流為基底在修改;而WOW則是回歸為鐵三角的分類再修改。 -- ◆ From: 114.35.105.232
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Killercat:er...坦克概念發揚光大絕對是EQ 不是wow.... 07/30 17:52

seraphimmoon:我比較懷念不同種族牧師有不同特色技能 07/30 17:55

LordSo:是不是EQ我不清楚 不過坦克還有buff提供這概念我是EQ碰到 07/30 17:56

LordSo:特色技能喔.. 那樣玩家又會找出最佳解吧 然後又被說不公平 07/30 17:56

LordSo:即使現在簡化成這樣還是有很多最佳解阿... 07/30 17:57

LordSo:然後很多人就把最佳解當成唯一解 不照著走就罵他是XX 07/30 17:58

ssarc:EQ和WOW哪個比較紅..... 07/30 17:58

LordSo:比較紅 當然是wow..但是誰發揚光大..這定義太模糊了 07/30 18:01

LordSo:至少EQ是沒坦克根本打不下去 沒buff....不是普通的難打 07/30 18:03

LordSo:沒有Enchanter之類的大概會被Train到怎麼死的都不知道.. 07/30 18:04

LordSo:所以看你所謂發揚光大的定義 是讓很多人知道呢 ? 07/30 18:05

LordSo:或是讓這成為遊戲不可或缺的核心元素呢 ? 07/30 18:06

Killercat:EQ WOW誰比較紅不是這樣比的。EQ是當年最大的MMORPG 07/30 18:07

Killercat:關鍵點還有個專有名詞,叫做MTT。 07/30 18:08

Killercat:從MTT以後,坦克才成為整個EQ-like game的基本概念 07/30 18:08

LordSo:其實我也比較偏向EQ 因為他讓坦克概念成為這類mmo的標準 07/30 18:09

Killercat:因為「坦克」這概念其實就是MTT來的,所以我覺得這沒什 07/30 18:09

Killercat:麼爭議啦... 說真的 07/30 18:09

LordSo:不然如果出個更紅的mmo 就又變成他發揚光大了 XD 07/30 18:10

ssarc:我的定義是較紅的才有足夠的影響力影響大部分的跟風作 07/30 18:10

Killercat:不過"Tank"這個詞我就沒辦法確定是不是MTT開始有的了 07/30 18:10

Killercat:er... 那你可能對EQ的盛況沒什麼概念 @[email protected] 07/30 18:10

Killercat:EQ不是指現在的Everquest II,而是高齡14年的EQ1 07/30 18:11

LordSo:Tank喔 ...? 其實恨多遊戲都有吧 ..? AT&T系列就看過 07/30 18:11

Killercat:AD&D吧... 正確說是DnD第五版 07/30 18:11

LordSo:坦克概念其實很早就看過些大概的概念 但是專業分工的話 07/30 18:12

LordSo:對耶 XDDDDD 我弄電信公司幹嘛 XDDDD 07/30 18:12

Killercat:不過MMO裡面 聲勢夠大也夠老的 UO不知道算有還是算沒有 07/30 18:13

Killercat:其他的大概已MMO來講很少了.... 07/30 18:13

LordSo:單機其實很早就有坦克了吧 @@? 不過mmo 的話 就我碰到是EQ 07/30 18:14

Killercat:UO其實有 只是我不知道算不算... XD 07/30 18:15

LordSo:UO喔... 前期半個競爭者都沒吧 XDD 07/30 18:15

LordSo:訓練動物用亞龍去坦嗎 O_O? 我有點忘了 07/30 18:17

maikxz:mmorpg真正把整個市場打開的也只有wow 然後也隨著萎縮(默) 07/30 18:17

LordSo:這ID也是紀念當初的lord so what Q_Q ...不過太長 XDDD 07/30 18:17

maikxz:說市場打開好像也有錯 應該是"創造出來".... 07/30 18:18

Killercat:其實wow差不多就是固網開始風行的年代。EQ早期都還重疊 07/30 18:19

lpb:其實早期網遊就有坦克的概念了,只是比較沒有仇恨概念,怪只會 07/30 18:19

Killercat:再用數據機打mmo的時代,網咖超級風行 XD 07/30 18:19

lpb:死追著開戰的人打,所以有些人就會去特化角色,比如說把HP點高 07/30 18:20

Killercat:不過wow吸納人口實在太可怕 War3, EQ, EQ2(連他都被搶) 07/30 18:20

LordSo:時間有點久 我有點忘了 我記得uo 好像是第一款mmo 是嗎? 07/30 18:20

Killercat:等等一連串的玩家都拉進來,這魅力可能前無古人後無來 07/30 18:21

Killercat:者了。 07/30 18:21

lpb:被怪打能撐更久,這就是坦克了阿@@ 07/30 18:21

Killercat:第一款mmo...看你怎麼算,mud也算的話就絕對不是 XD 07/30 18:21

lpb:我也玩過很久的MUD,基本上MUD也有坦克概念,不過也是指開戰者 07/30 18:25

lpb:,或是第一個踏進怪房的角色,怪只會打他所以他就是坦嚕。 07/30 18:25

LordSo:mud應該.. 不算吧,,,? 不很確定 至少跟現在mmo類型不合 07/30 18:26

maikxz:早期有些mmorpg傷害打太兇會被吸走 07/30 18:26

LordSo:當初不知道目標怎判定的 EQ那時候我才理解所謂仇恨的概念 07/30 18:28

lpb:<--玩MUD玩到當上Wizard...orz 07/30 18:28

LordSo:之前的話...搞不好他有做仇恨設計..? 只是那時我不懂 07/30 18:28

Layase1:路過打廣告 mud_sanc版歡迎您 快二十年囉 至少會再戰十年 07/30 18:46

Layase1:telnet://sanc.myvnc.com:4002 07/30 18:48

kcsmart:wow剛出的時候eq已經經過8年了,現在wow晚年期一樣,你不能 07/30 18:55

kcsmart:用現在的wow比eq,wow ob到無印的年代是eq紅很多 07/30 18:57

kcsmart:那時的eq跟現在wow一樣已經很完整加不了太多變代,而wow 07/30 18:59

kcsmart:那時剛起步而已 07/30 19:00

siriya:mud有坦克觀念的很少吧 畢竟mud怪物的sp通常都是亂數挑對象 07/30 19:31

TBdrays:推這篇 07/30 19:37

Layase1:恩...剛好sanc有 不過也只是用指令保護全團吸普攻傷害 07/30 19:59

Layase1:AE或是特殊設定一樣大家吃 07/30 20:00

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