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推 doroneko: 可以改點火事場 owo 04/12 02:39
推 cybermeow: 慘米浴支援直接冰箱 真的只剩下拿debuff的功能了 04/12 03:54
→ cybermeow: 然後速度高反而跑比較慢真的很妙 雖然已經不是新聞了 04/12 03:56
→ cybermeow: 但這代表自己在pvp養馬時可能以為一隻比較強但是其實 04/12 03:57
→ cybermeow: 因為不同素質比例不好反而輸一隻整體素質低的 04/12 03:57
推 deathslipkno: 所以速體要維持一個黃金比例比較重要 04/12 04:26
→ deathslipkno: 是說作者最後為什麼認為根性經過這次測試地位上升很 04/12 04:26
→ deathslipkno: 多? 那段日文我聽不太懂 04/12 04:27
推 FLAS: 概念還是沒差很多吧 除非門檻驗證是一進賽場就判定 04/12 06:16
→ FLAS: 不然本來就是用大量的回體在最終衝線維持最高速 04/12 06:17
→ CYL009: 第二部影片 用別腹觀測體力何時用光方向對的 但是也還是不 04/12 06:31
→ CYL009: 知道馬娘何時開始進入衝刺狀態不是? 根據我長距離競技場 04/12 06:31
→ CYL009: 的經驗 要看有沒有開始衝刺 最好觀測到就是看在最終彎道 04/12 06:31
→ CYL009: 開始有沒有暴衝超車到前面去 04/12 06:31
→ CYL009: 即使撇除衝刺時機說,第二部成績還是跟作者測得一樣 耐力 04/12 06:31
→ CYL009: 跟完賽時間成正相關 但絕不是因果關係 04/12 06:31
→ CYL009: 我指的衝刺開始暴衝 是連直播員都還沒說進入最後階段 bgm 04/12 06:34
→ CYL009: 都沒換的時候 04/12 06:34
推 kitsune318: 好像是看奔跑姿勢判斷是否最後衝刺 04/12 07:01
推 touyaman: 門檻驗證是一開始就決定好的阿 包含技能在內 動畫單純演 04/12 07:09
→ touyaman: 出給你看而已 04/12 07:09
推 clou: 這個門檻是體力上限還是目前體力(受藍技影響吧)? 04/12 09:14
推 guogu: 這個受藍技影響 衝刺距離是進終盤時決定的 04/12 10:41
→ forever9801: 這邊驗證都沒塞金補吧 實際上就是金補效果很大 04/12 10:46
→ forever9801: 你不靠補技光靠耐力要支撐頂速是很難的 04/12 10:47
→ minuteC: 他是在驗證耐力影響多大而不是金補影響多大阿... 04/12 11:05
推 zader: 金補有時候剛好在要燒的時候補,會起到加速的作用。 04/12 11:05
推 aria0520: 長距金補5%大概會差約當200耐 04/12 11:46
推 fff417: 確實看過不只一次終點發動別腹 這樣還真是沒用欸 04/12 11:58
推 BDroach: 這樣火事場只剩1200的價值,還不如一文字.. 04/12 12:02
推 qweertyui891: 金補沒發動才有火事的空間吧,我有隻配上篇的模擬 04/12 12:38
→ qweertyui891: 器,長距離終點前才會負耐力才開火事這有對上 04/12 12:38
推 leffyiscome: 火事場還真的從沒點過 我都拿登山家還有debuff 04/12 12:40
推 forever9801: 尷尬的是體力要極度不足才會發動火事場 04/12 12:42
→ forever9801: 問題是會發動你可能早就輸了 因為已經是怠速 04/12 12:42
→ forever9801: 跟別人急速衝刺比輸一屁股 04/12 12:43
推 samejoe: 說起來這應該算設計錯誤吧...0體才用立意良好,但加上配 04/12 12:50
→ samejoe: 速就變廢技 04/12 12:50
推 forever9801: 鋼之意志:you too? 04/12 13:10
推 guogu: 鋼之意志其實好很多 它有限制要大於5秒 04/12 13:18
→ qweertyui891: 火事降低發動條件就不廢了吧 04/12 13:25
推 AbukumaKai: 火事場現在問題是假設衝刺距離有看體條 那要看判斷時 04/12 13:32
→ AbukumaKai: 有沒有包含可能觸發的回復技 不然把火事場當補會變相 04/12 13:33
→ AbukumaKai: 影響你衝刺的距離 因為他一定在衝刺階段才開 04/12 13:33
→ AirPenguin: 他開服到現在一直測試到最後結論就是全屬性都很重要 04/12 13:33
推 js100: 合理阿 隔壁wp也是八邊形戰士最強阿 缺一角都不行 04/12 13:36
推 guogu: nga那拆包的說衝刺距離不會考慮終盤回耐 04/12 13:37
→ guogu: 衝刺距離是在進終盤時用當時剩餘耐力決定的 04/12 13:37
推 AbukumaKai: 所以爛的點就在這邊 如果沒考慮 你為了觸發火事場少點 04/12 13:41
→ AbukumaKai: 耐會變相減少自己最終衝刺的距離 這比鋼之意志還廢 04/12 13:41
→ AbukumaKai: 鋼之意志大不了不開 300點撲通 04/12 13:42
推 deathslipkno: 改成耐剩50%就開變神技 04/12 13:44
→ forever9801: 代表回體技最好中盤前就發動 04/12 13:48
→ forever9801: 這樣一轉好像更廢了 一下出閘發動一下終線www 04/12 13:49
→ forever9801: 圓弧至少前三彎發動都OK 04/12 13:49
→ lionel20002: 鋼意志根本開不出來 火事場……終點賺分? 04/12 13:58
推 guogu: 50%發動可能還不夠早 nga教攔網路封包那篇 04/12 13:59
→ guogu: 有耐力速度/時間圖 大概60%耐力都耗在終盤了 04/12 13:59
推 AbukumaKai: 圓弧最終彎道開等同你直線開好轉 一樣就輸開場開掉 04/12 14:01
→ AbukumaKai: 也沒有更廢就是 04/12 14:01
→ lionel20002: 是說他如果不考慮技能先算好耐剛好到終點乾 這樣速度 04/12 14:08
→ lionel20002: 技開起來一定會先乾吧 04/12 14:08
→ apaapa: 耐有過第一門檻 就變成途中開速技多=>最終衝刺變慢吧(? 04/12 14:09
→ guogu: 其實開技能增加的耐消耗並不多就是了 04/12 14:10
→ guogu: 還有減速也需要時間 早一點點耗完減速應該還是賺 04/12 14:11
推 deathslipkno: 這樣來說 圓弧泛用 特別肥卡和特別肥小栗帽的覺三 04/12 14:20
→ deathslipkno: 技能給先行很強 04/12 14:20
推 deathslipkno: 看回體固有的話 烏拉拉最終彎道才回很尷尬 速子和 04/12 14:26
→ deathslipkno: 海灣的發動條件就好很多了 04/12 14:26
推 guogu: 剩777回體的就是2300m以下都能用 04/12 14:36
→ mealoop: 貪吃鬼讚讚 04/12 14:45
推 guogu: 烏拉拉如果是一哩或短距還好 這個距離終彎前段還沒進終盤 04/12 14:54
→ apaapa: 大海灣也是遇過中盤剛進就開和快進終盤才開的 04/12 15:01
推 to7934: 那速度沒必要點到SS了? 04/12 15:29
推 hucgly: 是時尚速度一直都沒有必要到SS阿 合理分配比較重要 04/12 15:33