[閒聊] Farthest Frontier 一點心得

看板 Steam
作者 Mareeta (劍舞星月走龍蛇)
時間 2022-09-04 19:16:22
留言 59則留言 (15推 0噓 44→)

建設法 個人偏好 海>山>平原 我起手會從海開始建 沒有海就建在山腳下 箭塔威力+18 平原雖然好建但是很難防守 幾乎無法避免都要搞成城池 TC就當成一開始送你的箭塔 <-住宅區-> <-倉庫區-> <-商業區-> <-汙染工業區-> <-農田 畜牧-> 把市場當成是一個小城 沿著食物的方向建 生產工業區在市場前 住宅區在市場後面 住宅區排的便剛好用來丟後面的田 (獵)->烤肉->冰箱->毛皮廠->市場->倉庫->住宅->田 (漁)->烤肉->冰箱->市場->倉庫->住宅->田 (菜)->肥皂->冰箱->市場->(箭塔->倉庫->)->田 然後看該地缺啥工 建對應的資源場 最後把這個地方的倉庫 當成行政區圍牆箭塔伺候 就可以越建越出去 不用當成一個四方城池玩 (想建好外面圍方形當城池TD玩的話 開頭選小張地圖就好了 只需防守一面) 建設的話可以google找十大幸福城市參考建法 ------------------------------------- 1.住宅區裝飾建法 1格的裝飾品可以疊加 3*3 3格內有效 (理論上可以疊 上9下9左9右9 +右上8左上8右下8左下8 =24+32=56格 每格1~2%輕鬆衝爆滿意度) 而且空間出來以後 不用陷在最大效益的死胡同裏面 把市場住宅建的很擠很難看 然後裝飾區的 "小型廣場" 可以藏在道路下面 很猛 "花園小徑" 影響四格 剛好可以放在最外面 也可以疊加 "其他影響範圍更大的" 相同單位不能疊加在同一房 裝飾和服務房一樣 https://i.imgur.com/BHWl0c9.jpg
這到底誰的家爽成這樣 說好一起開墾就你家在爽 你是不是 還要要把歌劇院蓋你家前面 在雕刻住宅區時可以先建後移 放旁邊市場先收稅 規劃好了再拉過來 ----------------------------------------- 2.食物報表 產量 獵人>捕魚 但捕魚很穩 獵人雖然進貨量大 但是有可能鹿遷息 鹿沒生 導致出現食物斷層 一時之間找不到食物的話 可能就會餓死人 死人又不能處理的話就相當可怕 屍體太多沒地方放馬上黑死病就來了 沿海放魚沒有這個煩惱 最容易看的就是左上的食物報表 蛋白質類 隨時保持在不浪費 或浪費一點點的情況即可 想進人口 先搞定食物 地圖資源掌握的好 就算不種田也不會怎樣 (雖然上二本還是會搞牛和田 因為可建範圍很大XD) ----------------------------------------- 3.交易的情況 只要你城市規劃的好錢進的來 就不用怕等不到商人 (好的城市規劃=放給他跑10分鐘不會出大事) 怕的是有些地圖比較難找食物來源 要靠交易變牛又一直沒有牛 弄不好可能會一波倒 ----------------------------------------- 4.山區整地法 4:6原則 選中區域的60%是平的就會把40%整平 選中區域的60%是斜的就會把40%整斜 點1格是整平 所以可以這樣一直拉高地差 一般給箭塔增幅傷害使用 然後上次那個山寨王他已經建好了 https://www.youtube.com/watch?v=hlyXYDLTfbM
幹 有夠好玩 這防禦來三百個侵入者也沒差吧 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.138.216 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1662290185.A.64B.html

e04su3no: 昨天開始玩 請問一下馬車的運作邏輯是?另外養蜂廠四散09/04 19:32

e04su3no: 在地圖各處正常嗎09/04 19:32

e04su3no: 果樹大概要幾年才能收成阿 我村民一直維他命不足09/04 19:34

Mareeta: 馬車會去拖礦補城外的食物水 想像成類市場補貨功能就好09/04 19:38

Mareeta: 果樹區和農田都是先挖先贏 再生能源都長超慢= =09/04 19:39

Mareeta: 養蜂場0.75C已改成要農夫才能照護09/04 19:39

Mareeta: 所以如果你的黏土在城內 他會邏輯打架跑去拖黏土09/04 19:42

e04su3no: 感謝 這樣的話馬車應該是要蓋在倉儲區附近?09/04 19:46

e04su3no: 我現在是原料加工和倉儲都放在一起09/04 19:46

e04su3no: 那看來養蜂場還是要放在農田上盡量不重疊了09/04 19:47

gn01102368: 現在到後期還是跟影片中一樣會狂卡頓嗎09/04 20:03

redsgm: 笑死 走迷宮3000個掠奪者都殺給你看09/04 20:05

RaiGend0519: 坐等1.0 09/04 23:13

NightSoul: 現在稍微不卡了 09/04 23:54

NightSoul: 沒想到隔壁格的高低差可以這麼大 09/04 23:54

MAIDic: 借問 臨時住所是幹嘛的阿有點不懂他的機制 09/05 00:47

Mareeta: 獵魚草以外可用 可存一點食物水分 但主要是幫擋暴風雪 09/05 00:52

Mareeta: 太遠來不及跑回家在路上被凍死 09/05 00:52

e04su3no: 臨時住所可以儲備糧食,小人工作時會消耗身上的糧食沒了 09/05 08:03

e04su3no: 會回去拿,太遙遠的工作點小人會一直折返拿糧食,蓋臨時 09/05 08:03

e04su3no: 住所馬車會自動去補充糧食 09/05 08:03

e04su3no: 希望之後可以指定馬車往返點,現在工作效率好低 09/05 08:03

tactical: 4不要輕易嘗試,要整很久,小山頭無妨大型山脈要一整天 09/05 09:29

tactical: 我是指現實時間,這幾天也嘗試弄了一個,超累 09/05 09:30

john299081: 馬車會去把工作營跟礦坑的資源到最近的倉儲,也會把食 09/05 10:08

john299081: 物運到臨時居所 09/05 10:08

Teeaa: 借串問,我蓋了寶庫但都不收黃金是要設定什麼? 09/05 11:18

will0822: 要把其他倉庫的黃金勾掉,不然會亂丟 09/05 11:22

e04su3no: 希望之後能夠自由移動倉儲,有的忘記取消勾選物資四散在 09/05 12:40

e04su3no: 各個倉庫 09/05 12:40

Mareeta: 4這點你可以只整一小部分讓山上的箭塔可以打下來+18就好 09/05 13:04

Mareeta: 了 09/05 13:04

Mareeta: 不需要真的搞一座山城出來 09/05 13:04

Mareeta: 靠著山腳下整兩個高低差出來 然後倉庫交易所丟上去 09/05 13:08

Mareeta: 因為有拉過的山腳不可行走 比牆壁還靠譜 09/05 13:12

Mareeta: 前面做一整排的大門給打就好 09/05 13:12

tactical: @Teeaa,你要先用交易站把所有黃金都納入,再把倉房馬車 09/05 15:00

tactical: 的黃金存儲取消勾選,再從交易站丟出去就可以了 09/05 15:00

tactical: 丟之前存個檔,國外有丟出去就消失的BUG例子 09/05 15:01

garlic1234: 有過一輪旁邊出狼窩的,外圍常駐6+隻狼,設個箭塔就有 09/05 20:13

garlic1234: 穩定蛋白質 09/05 20:13

Dcpp2015: 臨時住所主要是拿來遠處挖礦、工作營搭配使用的,除非 09/06 21:05

Dcpp2015: 你工業區弄得離住宅區很遠,不然工業區是不需要蓋太多 09/06 21:05

Dcpp2015: 臨時住所。 09/06 21:05

Dcpp2015: 山上的箭塔拿來守礦就行,一個塔大概可以擋20支盜賊沒 09/06 21:06

Dcpp2015: 問題。 09/06 21:06

Dcpp2015: 倉庫我覺得不要蓋在礦區,這樣馬車會很白癡,跑大老遠 09/06 21:09

Dcpp2015: 過來結果礦只運到旁邊倉庫,然後工坊的人還要跑老遠過 09/06 21:09

Dcpp2015: 來搬礦。 09/06 21:09

Dcpp2015: 搭配城門的話,山上的箭塔一座大概擋40個都還很輕鬆。 09/06 21:11

Dcpp2015: 海邊是真的比較輕鬆開局,因為海邊就穩定食物開局,加 09/06 21:16

Dcpp2015: 上海邊不會刷盜賊,城牆可以少蓋一面,前期木材很不夠 09/06 21:16

Dcpp2015: 用的時候,這個差很多。 09/06 21:16

Dcpp2015: 山區開局就箭塔好守但是食物會很麻煩,只能靠獵人跟耕 09/06 21:17

Dcpp2015: 田,山區的田能開的面積又小,多半肥沃度又差。 09/06 21:17

Dcpp2015: 蛋白質就煙燻房要多蓋,他會多煙燻魚跟肉保存降低浪費 09/06 21:22

Dcpp2015: 比例。 09/06 21:22

onejoeluo: 4完全就是馬丘比丘吧,超猛 09/07 08:58

Teeaa: 感謝解答,希望之後能蓋橋 09/08 10:47

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