Re: [心得] 幻想大陸戰記-復古戰棋醍醐味

看板 Steam
作者 SeedDgas (A)
時間 2022-07-09 14:28:20
留言 75則留言 (36推 0噓 39→)

平衡報導一下, 這遊戲steam上的評價是457篇的89%極度好評, 玩的人不多,普遍比較滿意,或許還要加上對得起其份量的價格, 我覺得這個評價還是蠻中肯的。 因為點開評論會發現,很多給好評的其實都是情懷分, 諸如小學就玩過,回憶滿滿,總算等到續作等等, 如此高評價的理由除了遊戲本身多好玩之外, 有沒有一種可能是,其實遊戲不怎麼樣,但已經篩過一輪粉絲, 買這遊戲的多半是喜歡當年那味的人, 所以買的人不多,但多半很滿意。 那撇開情懷不看呢? 我會說這是一款立繪精美,價格實在但作業感很重的遊戲。 別看遊戲好像很多系統可以玩,多數平衡性都很差, 理論上的設計應該是透過佔領城市來獲得馬那,也就是錢, 然後用這些錢去維持補給並加強部隊, 再用這些部隊去佔領更多的城市,得到更強的部隊,進而實現遊戲的最終目標。 真能這樣就好了。 在故事模式中馬那根本形同虛設,正常打根本不會不夠用, 因為AI很蠢,所以你不需要頻繁的補充死去的部隊,部隊維持費也不高, 而且兵種跟職業其實也不太平衡,很直覺就能分出好用跟不好用的, 所以可能遊戲初期你的部隊就差不多成形,並且就靠這些人打完。 而所謂的抽獎系統,你需要派有空的人出去探索, 但這遊戲的武將數量給得很摳,多數時候剛好滿足防守所需而已, 真的比較有餘裕去探索大概只有遊戲初期跟大後期, 導致探索拿到的裝備雖然真的強,可是多數時候也真的沒存在感。 再加上這遊戲一場戰鬥最多三個人上場, 一堆看起來男帥女美的腳色其實都是倉管, 不是不夠強,是根本不需要它們上, 所謂後期挑戰更是,怎麼說,還是那三個人上就好,從頭到尾就那三個人, 敵人是有比較強沒錯,但那時候差不多也湊到一身好裝,難度搞不好更低。 而要說作業感最重的地方應該是遊戲中期,那個時候你會有一個不錯的三人組, 進戰場後你移動了三個人加小兵差不多二十來個部隊, 這樣跑個兩三回合,終於靠近敵人,砍死他兩三隻新募集的小兵後,他撤退了, 他 撤 退 了 ! 因為是新招募的小兵,所以死個幾隻不痛不癢,再招就有, 導致你下次面對他們還是差不多的流程, 頂多是砍死的小兵從食屍鬼變成美人魚,根本沒差, 而這樣的事情在整個中期差不多要來幾十次, 沒有想像中的燦爛之戰,只有大量的拖台錢, 配合極差的操作手感,正常速度太慢,三倍速游標動得太快,真的很折磨人。 唯一能稱道的除了立繪大概就是看似豐富的轉職系統吧, 但是我一邊玩一邊在想, 同樣是香香的人設跟轉職,為什麼我不再去把風花雪月破一次呢? 所以後來我真的再破一次了,謝謝大家。 -- -- 因為它完全就是當年一代的畫面加強版, 雖然兵種被砍了一些,系統方面也退化了點, 不過整體上來說還是堪稱原汁原味,在粉絲心理這樣真的就夠了, 畢竟從來沒想過它會有出二代的一天啊。 也許挑戰模式是這樣, 不過故事模式真的就只有三隻就好啊, 打到最後一關也是只能上三隻,練那麼多要幹嘛。 而且撇開這個不說,我也不是沒試過多線開戰的玩法, 但還是不影響中期作業感很重這點,反而更凸顯, 因為一回合內好幾隊都在重複一樣的事情。 所以說中期作業感很重, 因為電腦的低階兵根本無法和我們練起來的中高階兵種抗衡。 這個找在野武將的時候超容易發生, 不過...唉,算了。 這麼說倒也沒錯, 所以同樣都是作業感,多轉職,香香的妹子, 風花雪月至少UI方面不錯,不會有很卡的感覺。 對,這遊戲你只要注意三件事 戰爭、戰爭、還是他媽的戰爭
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.120.145 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1657348102.A.9C3.html

doomhammer: 有破關有推 07/09 14:39

snpr: 這款沒情懷加分,真的沒想像中的有趣 07/09 14:58

icechocolate: 原原PO標題下得很好 復古式戰棋遊戲 我是玩NS初版的 07/09 15:09

icechocolate: 玩半小時 那種感覺很明顯 所以也沒什麼難以適應的問 07/09 15:10

icechocolate: 題 但比較年輕的玩家應該吃不太下 敵方逃跑很常見喔 07/09 15:10

icechocolate: 從以前就是要用力想該怎麼快速的把敵方大量滅掉 07/09 15:11

budaixi: 上次吃過這種低評價的虧,多看實際遊玩影片會比較準。 07/09 15:12

icechocolate: 再看了一次這篇文...嗯 只能說你用機戰特定幾台主力 07/09 15:15

icechocolate: 機的方式去打 方向不太對啊lol 07/09 15:16

lordlin1201: 這樣竟然還會極度好評?看完你介紹就不會想玩了 07/09 15:17

hinenak: Steam上的小眾日系遊戲常常有這問題 07/09 15:21

hinenak: 因為會玩的通常就已經是吃定這口味了,好評度會很高。 07/09 15:21

icechocolate: 就老問題 大眾化容易被以前的受眾批得很慘 像機戰就 07/09 15:27

icechocolate: 是個很好的例子 這款不走大眾化..就是進入前要有心 07/09 15:27

icechocolate: 理準備 07/09 15:27

germun: 系統面真的無聊 好評主因是人物好看+語音+有劇情 07/09 15:36

sunnus231: 這款主要缺點是操作介面優化差。戰棋部分可以自己配兵 07/09 15:37

sunnus231: 、練兵,在加上像三國志的城市佔領,還滿有以前沉迷玩 07/09 15:37

sunnus231: 三國志的感覺。且挑戰模式要求速通,至少都是3隊同時攻 07/09 15:37

sunnus231: 略,不會只有3隻騎士打天下。 07/09 15:37

icechocolate: 推樓上 看到三隻打天下 其他當倉管 小兵不重要 我大 07/09 15:42

icechocolate: 概就知道這方向不太對 以前策略戰棋可不只機戰一家 07/09 15:43

icechocolate: 機戰的單獨幾隻打天下一直被詬病不是沒道理的 07/09 15:43

loadingN: 你拿風花雪月跟它比 當然是這樣 xx比雞腿 07/09 16:02

Penny4321: 小兵死掉就要從頭練是大缺點,打到最後電腦幾乎都是初 07/09 16:47

Penny4321: 階雜魚 07/09 16:47

hemisofia: 其實看steam的底下的評論就能知道啦 不乏玩超過50h玩家 07/09 17:05

hemisofia: 的心得 但大抵上是款很挑玩家的遊戲 07/09 17:06

Envylo: 我也覺得打到後期對方怪物等級很低 建議可以開對方exp 兩 07/09 17:11

Envylo: 倍 07/09 17:11

comodada: 戰略不好說,比較沒在注重這個。但這款劇情真的有跟沒有 07/09 17:21

comodada: 一樣,毫無代入感。頂多立繪好看,但人物在想啥完全搞不 07/09 17:23

comodada: 懂。而且在找新武將的時候,文本不會因為尋人的武將而有 07/09 17:24

comodada: 不同,也因此能看到明顯是屬於混亂的角色卻講出守序的台 07/09 17:25

comodada: 詞,超級割裂。 07/09 17:26

comodada: 若不管那些,我個人玩了一輪是覺得還算好玩啦,但也僅限 07/09 17:29

comodada: 玩一輪。應該是不可能再玩第二輪就是惹。 07/09 17:29

kabkglomr: 這款比起一代,還真的進步不多....但風花雪月我吃不下 07/09 18:17

kabkglomr: ....還是看人吧, 我自己不會只練一隊, 會練2~3隊 07/09 18:17

kabkglomr: 再說這款有demo可試玩....喜歡才買就好, 一代後戰鬥大 07/09 18:21

kabkglomr: 迫力畫面拿掉覺得可惜... 07/09 18:21

horard: 真要挑戰就玩挑戰模式 每個人各有喜好 07/09 19:00

icechocolate: 原PO講的有個點很中肯 這款中期真的頗悶 不知道新進 07/09 19:54

icechocolate: 玩家玩起來是什麼感覺 07/09 19:54

karl7238: 以前玩一代到中期後就開始無聊,自己武將和魔獸等級上去 07/09 23:18

karl7238: 轉職後個個以一擋百,然後魔獸死亡不會復活,導致後期敵 07/09 23:18

karl7238: 國都只剩低等魔獸,隨便碾 07/09 23:18

VBMO: 這篇看一看覺得好像是在講NS那片 結果查了之後才發現上steam 07/10 00:35

VBMO: 的就是NS那款 搞半天我是只玩過2代沒玩過1代 還以為NS那款是 07/10 00:36

VBMO: 1代 整個大誤 幸好沒重複買 07/10 00:37

VBMO: 這款算有趣了 都不知已經多久沒這類戰鬥為主的日式奇幻戰棋 07/10 00:41

VBMO: 如果沒有興趣開發其他兵種+騎士配法 的確會重複動作一直做 07/10 00:44

VBMO: 我也是到中後有點煩 參考網路意見才知道這款樂趣是這樣找的 07/10 00:45

VBMO: 單純想通關其實難度不高 同樣配置能一直重複下去 07/10 00:46

rainxo6p: 如果風花雪月每次戰役都SL到底洗技能點的話 哪個作業感 07/10 01:07

rainxo6p: 比較重XD 07/10 01:07

elfswordsman: 推推 07/10 01:19

magic543: 其實我玩2 很無聊 就一直推才是正確玩法 07/10 01:45

cliffwun1027: 日系都這毛病就是,我覺得風花也沒比較好ㄏㄏ 07/10 10:30

reynold345: 風花雪月作業感也很重,特別學院日常... 07/10 11:41

justicebb: 半斤八兩呢...電波對得上比較重要 07/10 12:55

efreet: 風花雪月GALGAME的部分也一樣是各種重複作業 07/10 16:36

shinane: 情懷超加分 07/10 23:15

Powerstar: 推一個 07/11 00:23

lasts: 自訂敵我經驗兩倍較有趣,我都全員20+等,敵人也有快30等的 07/11 08:25

lasts: 還要自訂堅守城池,比較不會烙跑 07/11 08:28

hightonemix: 借問一下,這款是不是沒有什麼外交系統,跟別國只能 07/11 09:06

hightonemix: 戰爭? 07/11 09:06

jerrylin: 古早遊戲本來就是靠作業感在撐啊 07/11 09:36

jerrylin: 這問題就算到現代遊戲也很難改變 07/11 09:36

dragoni: 玩FE系列我也都是主角一個人就贏了...更無腦 07/11 14:14

hightonemix: 感謝回覆,看來還是等特價再試試好了 07/11 15:18

Mewt: 同意操作很爛的部分。其它部分倒沒特別反感 可能我對戰棋遊 07/12 01:31

Mewt: 戲比較寬容 07/12 01:31

soma2016: 日系不都這樣無聊,傻子才玩 07/12 12:45

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