Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因

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作者 yukn732 (RED)
時間 2022-04-13 20:27:23
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: 看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 : 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 : 要嘛是支線叫你去某處 : 要嘛就是你去找有沒有支線 : 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份 : 法環 跟其他魂系一樣 支線就很弱 : 所以法環設計上 探索驅動點完全在於「戰鬥」 : 我們到處走多半是為了打boss : 法環基本每個地下城 洞穴都有保底一王戰 : 假設那些洞窟沒有boss你還會每個都想去嗎 : 大概不會 撿寶的動力並沒這麼強 : 在法環 劇情 支線 裝備 這些說穿了吸引力都不夠 : 法環賣點還是在戰鬥 : 特別是boss 小怪我們也沒那麼想打 : 整個遊戲都是boss戰在驅使的 : 殺掉boss後不會重生 你會有征服這區的感覺 : 進而 想要殺光所有的boss而去東奔西跑 : 這樣的設計理念在開放世界幾乎是獨創 : 當然像巫師3 上古5那樣以支線驅動的 : 各有各好玩的點 根本不能相比 : 目前也沒有哪個戰鬥媲美法環 王戰多 : 支線又跟巫師3一樣豐富的遊戲 : 地圖設計是第二個驅動力 : 法環地圖設計 區域地圖很棒 但更特別的是大地圖 : 法環大地圖本身「謎」的感覺很重 : 不像很多開放世界會放很多不同類型的地型 : 但你在區域間穿越無壓力 : 法環則是巧妙利用了高度差讓大地圖自然而然成了一個大迷宮 : 常常會站在那眺望整個世界找路 : 想想看那裡要怎麼上去/下去 : 想要穿過這個迷宮到達那裡 : 或找到隱藏的區域 會形成動力 : 所以探索感也是比一般開放世界強 第一個論點好像不太對,我嘗試提出修正意見: 法環的探索感之所以好,就是「探索」本身足夠有趣,而且是遊戲大多數時間是如此。 而且探索足夠有趣的原因,就是那第二點提到的,探索過程解謎的成分很重。 原文提到的大地圖解謎雖然也很有趣,但只能說是順帶而已,真正解謎成分重的是各地下系列,尤其是墓地為最。 這些地下城的Boss只是告訴玩家這是謎題的最後一關。實際上不少地下城光是找開門拉桿,或甚至先給你拉桿,但BOSS門藏起來,這尋找的過程其實跟解謎遊戲無異。 所以我玩的時候找到新地下城會很高興,高興的原因不是有王打,不是有寶物,而是又可以看看英高這次又設計了什麼謎題。 這種如同解謎遊戲的探索過程,我認為才是被說「探索感好」的根本原因。 -- FS社人人都是英高的意志 那是個人觀感 解謎遊戲也不是人人喜歡玩 其實法環有拉回來一點啦 魂3才是真的太注重戰鬥了
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MartyFriedma: 有幾個地下城的謎底真的有讓我驚艷到 04/13 20:34

MartyFriedma: 只能說不同類型的玩家大都能在法環找到自己的樂趣 04/13 20:35

henry1234562: 這次墓地就王城附近幾個特別強 04/13 21:01

henry1234562: 下水道裡的那個多層架構 城外的傳送寶箱 04/13 21:01

henry1234562: 還有巨人山頂墓地的多層架構 04/13 21:02

marinecrane: 每個墓地謎題都英高設計的就是了,把其他社員放哪啦X 04/13 22:31

marinecrane: D 04/13 22:31

ichika42069: 法環的解謎我覺得蠻爛的。 04/14 08:40

benson861119: 解謎本來就不是這款的重點 一直嘴解謎是怎樣啦XDD 04/14 09:44

fman: 解謎真的不是法環的重點XD算是點綴而已,重點還是探索與戰鬥 04/14 11:41

yukn732: 我在說探索啊,探索好原因就是有解謎感 04/14 14:37

yukn732: 探索一直都是魂系重點,戰鬥其實才是次要重點 04/14 14:37

MartyFriedma: 我也比較喜歡魂系列的探索勝過打王 打王我都會很氣 04/14 15:20

MartyFriedma: 氣氣 04/14 15:20

xxx60709: 魂系如果解謎是重點,那為什麼後面的作品關卡越來越不講 04/14 19:50

xxx60709: 求像魂1的舞台設計 04/14 19:50

ichika42069: 法環的地圖設計也跟三代一樣很直線,只是地圖放大了 04/18 11:43

ichika42069: 好幾倍 04/18 11:43

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