看板Steam
昨天才跟了一波demo
主角的臉沒啥問題
兩種戰鬥都頗無聊
不過這款大家應該還是主要看劇情
小問題在於
活俠的劇情觸發方式是偏老派的那種
行動點消了
你才知道會不會有特殊片段
沒照著攻略走
沒在某個地點觸發某個東西
那就會永遠錯過
更別說有些劇情是roll點分歧
這樣做的優點是
能確保探索的樂趣和驚喜感
是玩家自己找到的 就是自己的功勞
能誕生一股成就感
缺點就是 你觸發的不一定是你想要的
尤其是在這樣的存檔機制之下
(真的好容易忘記存檔)
我會怕說 你要進某線或攻略某女
會跟俠客風雲天王線一樣
不看攻略就沒戲
解決方法也很簡單
像俠隱閣那樣先把部分資訊/獎勵列出來看
劇情先藏起來 雖然消弭一點驚喜感
那是一個方法
在能觸發的時候給點提示
比如場景外面會有驚嘆號
(最好配上人物的臉)
或在文本裡引導 是一個方法
當然遊戲通關後
可以觸發某個機制
讓你觀看某某路線的觸發條件
以此作為選擇傾向 也是一個方法
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寫著感覺好像有
開放世界的強弱無引導之爭的既視感..
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.
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這款一周目感覺不會很長 感覺啦
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.50.199 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1654335827.A.A0C.html
推 opopkl852: 感覺這種問題是多路線遊戲的原罪06/04 17:49
→ opopkl852: 問題在於,不是人人都有多週目的意願06/04 17:50
推 Lia: 同感 俠客風雲還能練不同武功 活俠文本再好重複看還是會煩的 06/04 18:00
推 LuMya: 沒吧 roll只有程度的差異 不同路線是沒roll的都可以選擇 06/04 19:09
推 Lachdanan: 我覺得官方留言有說多週目骰子可以控一點的樣子~ 06/04 23:27
→ Lachdanan: 我記得 06/04 23:28
推 YuiWu: 俠客真D好玩,活俠目前玩的特色就是主角比較醜XD 06/06 12:51