Re: [心得] CODE VEIN 第三與第四輪前的心得

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作者 eva05s ( ( ′﹀‵)/︴<>< <>< <)
時間 2021-07-01 18:46:25
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四輪跑完,進入試煉塔敬愛之印地獄 400個才跳成就是哪個白痴設定的 總之來寫個各結局心得當作結尾 再提醒一次,這不是捏他也不是暴雷而是良心建議 如果想收集全結局的玩家一定要先看結局分歧條件再來玩! : 結局有四個 : 不歸還所有神骸繼承者的記憶 這個結局雖然努力想要塑造悲劇性,不過看到演出上根本沒什麼交情的路易一臉悲愴的從 背後補刀,除了那麼一丁點驚訝(我比較期待傑克)以外也沒什麼感覺了 最後一幕那個中二坐姿更只是讓我想笑而已 我知道你們很努力想要弄個不得不手刃親友,還要繼續背負吸血鬼宿命的沈重感覺啦,不 過至少這個結局的演出是完全不及格就是了。 不過最後失去應該陪伴對象的伊奧,回到與主角初次見面的那顆血淚晶樹下化為灰燼的場 景倒是滿不錯的。 : 沒有完全歸還所有神骸繼承者記憶 我選擇留了傑克老婆,歌姬早見愛娃。不過留誰演出都沒差就是了。 這個結局的悲劇性質就比上一個強多了。壓抑神骸而沉睡不知多久,也不知道還能不能醒 來的主角身旁,不離不棄的神骸伴侶伊奧因為未曾離開去補充血液,逐漸化為灰燼,直到 最後一刻都還是守著神骸繼承者。 和前一個結局一樣,到頭來整個紅霧內仍然維持著希爾伯時期的模式,吸血鬼註定要緩緩 走向滅亡。 個人覺得,得先看過這幾個強調神骸伴侶宿命的結局,再來看接下來兩個會比較有感覺。 : 歸還所有神骸繼承者的記憶,但沒有修復完神骸伴侶的血英 : 歸還所有神骸繼承者的記憶,且修復完神骸伴侶的血英 大體上差不多的兩個路線。讀取了姊妹們的記憶後,逐漸覺醒自我的伊奧,不再把自己的 侷限在使命上,而是選擇了犧牲自己成為容器,來守護神骸繼承者。 要說感人的話,如果前面能有更多演出去鋪陳,想必會滿賺人熱淚的。可是問題就在演出 極端缺乏。雖然每次讀完神骸伴侶的記憶都會有伊奧跟主角的互動與反思,可是畫面上也 好,對白也好,都太過生硬,無從建立玩家對角色的情感認同。 最後在總督府內如果選擇帶伊奧跑關,她會時不時插口表示與玩家一路走來的想法與情感 ,這些台詞很有感觸,可是不僅沒有任何演出,講話的當下玩家搞不好還正在對付一狗票 強敵,根本無暇去體會伊奧的......嗯.....深情?總之就是個糟糕到不行的設計 無論如何,這兩個結局最後都是伊奧犧牲自己,代替主角去吸收所有的神骸,化身永不凋 零的血淚晶大樹,某個程度上算是解放了紅霧中吸血鬼的毀滅宿命。 但紅霧不僅僅是為了將吸血鬼與人類隔開,避免人類受害,也是為了將荒神與吸血鬼隔開 ,避免吸血鬼滅亡。 於是主角協同夥伴們走出紅霧,準備探索新世界。 到這邊為止兩個結局走向都一模一樣,差別在於修復完血英的話,走出紅霧的主角會回頭 呼喚伊奧的名字。 靠北我就為了這段不到三十秒的演出跑了整整四輪啊,四輪啊! 火大程度堪比當初阿卡漢騎士的迷語人全解後的結局片段,至少解謎語人還不用重複跑好 幾輪! : 共四種 : 其中後兩者可以一輪中同時達成,只要先不修復神骸伴侶血英打出結局,之後讀檔回到尾 : 王前,回頭修復血英後再打一次就可以一輪收集兩個結局。 : 不看攻略誰知道啊(/‵Д′)/~ ╧╧ : 害我第一輪全收集全修復,回頭看攻略才發現靠北這下得再跑三輪,去你的。 現在我連GE3都不太想開了,幹的好啊萬代。 -- 啊啊剛才一直閉著嘴聽她扯個沒完那個明日香是怎樣自己總是在人氣投票被兩倍差距打敗 而記仇再說光憑年輕跟朝氣做什麼都是有極限的只靠可愛不能在世上生存我就讓妳用身體 記住這教訓巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌                           http://tinyurl.com/yj4mpzr Kawasumi譯 --
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saberr33: 還好我第一輪就打完全血英 07/01 19:06

eva05s: 我也打完全血英啊,但我沒料到竟然有個結局是要不修復完 07/01 19:09

eva05s: 神骸伴侶的血英 07/01 19:10

Gwaewluin: 我記得有沒有回頭的結局好像能靠存檔一次拿的樣子 07/01 19:12

eva05s: 可以啊,但我跑完第一輪才知道 07/01 19:15

eva05s: 所以才說跑之前一定要看攻略OT 07/01 19:16

eva05s: OTZ 07/01 19:16

qscNERO: 全破一次就覺得好辛苦 07/01 19:24

eva05s: 我好歹也是魂系列+血源每代至少跑四次以上,可不知道為什 07/01 19:35

eva05s: 麼就CV這款跑起來特別讓人煩躁 07/01 19:35

eva05s: 同樣是多周目,魂系列和血源都不至於如此,我猜大概是劇 07/01 19:36

eva05s: 情的關係吧 07/01 19:36

yenhawk: 不想打GE3,你可以打緋紅結繫啊(毆) 07/01 19:53

eva05s: 結果我還是乖乖開了GE3,節奏跟CV完全不同也不用那麼憋屈 07/01 22:13

eva05s: 打的好爽啊 07/01 22:13

Irenicus: 我覺得是地圖設計的關係 CV的地圖讓人跑起來莫名煩躁... 07/02 00:34

Irenicus: 緋紅的地圖跑起來也是滿煩躁的 算繼承到優良傳統= =? 07/02 00:35

eva05s: 不同地圖間的銜接通路長的毫無意義 07/02 00:47

paigigi021: 銜接道路其實設計來掩飾讀取下一張地圖的時間 07/02 03:07

eva05s: 理智上可以理解但實際走起來真的很 ...唉 07/02 08:02

felix1031: 真有毅力,我跑第二趟就很厭世了,跟你一樣先修復全部 07/02 11:10

felix1031: 血英鬧出來的悲劇 07/02 11:10

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