看板Steam
前篇講完普通的遺物,接下來輪到罕見
罕見遺物在商店的價格更貴,大約250金(值得買的差不多都是這個價或更高)
有很多會長遠的影響整局遊戲,要考慮的東西更多
乾癟之手,
偏強 非常強,我對這個遺物評價很高
因為他可以節省能量,控制好的話發揮作用很大,尤其是能力牌對整場
戰鬥都有用,幾乎相當於你的能力牌變成0費。有了這個就可以在第一
輪過去的同時完成暖機,角色之間的評價差異在於能力牌的依賴程度。
機器人最吃能力牌,所以對機器人而言是非常強的。
共生病毒,戰鬥開始時生成一個黑暗充能球,這個遺物很微妙,視牌組可以很好用
也可能很沒用。好用的牌組是你有遞迴,可以不用從頭累積傷害,或者
生充能球的速度沒那麼快、或者有擴容,不會一下子洗掉。反過來說以
上條件都沒有的牌組,這遺物只是讓你早一點點能激發、給個微不足道
的傷害。
凍結之蛋,
強 爆幹強,隨後獲得的能力牌都已經升級
可以節省浪費在火堆升級牌的次數,尤其是能力一場戰鬥只會出一次,
作用時間長、效果又好(不然你何必放進牌組?)都是優先升級的對象,
這張讓你不用升級,除了強,就是爆幹強。
問號牌,
不錯 不錯,選獎勵牌時選擇張數多一張
多一個選擇就能多一點機會構成強大的牌組,沒有什麼好介紹的。不過不
太需要刻意花錢買,因為,你還要隨機選的話何不直接買卡片呢?期望值
來說怎麼看都是直接買更高吧?直接買還有機會打折。
地精之角,
偏強 偏強,每當一個敵人死亡、抽一張牌並得到一能量
好用的牌,因為斬殺的價值很高,一對多的時候最常出現幹掉一個敵人、
就得硬吃傷害,不幹掉敵人、他造成的傷害更多,有這個以後就能大膽斬
殺,然後獲得能量來防禦或連殺。雖然在一對一沒用,但一對一因應敵人
的意圖攻防相對簡單多了。
套娃,下兩個打開的寶箱會有兩件遺物,還不錯,因為等於延後拿到遺物的時間去換
取更強的效果,雖然遺物越早拿到越好,可以有更強的姿態挑戰菁英、拿更多
遺物。事實上,最晚到下個ACT就能確定拿到一個寶箱、到時就能收到兩個
遺物等於補拿回來。所以只有跨越17階要少一個遺物挑戰,其中包含一個首
領、最多可能十場戰鬥,還算賺,如果從商店買就更快回收,只是有點靠賽。
不過穩多拿兩個遺物,基本上肯定能值回票價。
帶骨大肉,很強,若戰鬥結束後HP低於50%、恢復12HP,強就強在血少的時
候打贏就快等於休息一次了,如果是高手控血、可以把HP恢復到六、七
成,基本上就安全了。就算是鐵衛士也需要,因為鐵衛士的燃燒之血跟帶
骨大肉是同時結算的,不會因為你回了6HP超過一半就不發動。
忍術卷軸,不錯,每場戰鬥開始時多三把小刀。就是開場能多一點爆發輸出,只不過
打心臟的時候變成多三張卡手(丟了會扣6HP)。對付小怪和菁英還是
聊勝於無,他要配合別的遺物才能變成真正OP的東西,忍者三件套之一
手裡劍,
強 強,一回合內每打出三張攻擊牌就獲
得一點力量。只要有夠多夠密集的攻擊牌(最好零費)就很OP,機器人的
話可能是非常強,因為有夠多零費攻擊牌,問題是這樣的牌組穩定性不夠,
牌抽的爛一點就得死,所以能讓它充分發揮的牌組最多就是讓它到強。
忍者三件套之二
日晷,每洗牌三次獲得兩點能量,普通,雖然我曾說"有能量就是強",但這個遺物發動
的頻率真的太低。就算是初始的10張牌牌組,也要六回合才能發動一次(相當於
開心小花),一般牌組組到20張的時候,就算有抽濾也要九回合才能發動一次吧?
更別說牌組可能會更大,控制洗牌雖然能做到也不太實際。
梨子,拾起時最大生命值提升10點,普通,就普通,跟草莓一樣。
毒素之蛋,爆幹強,隨後獲得的技能牌都已經升級。最常見的技能牌就是加護甲類,免
費升級會讓牌組的質量上升好幾個檔次,更別說有個事件會送靈體牌,一到
手免費升級,升級後的靈體牌會拔掉虛無,靈活度很高,其他特異功能類的
技能牌都是升級比不升級好,直到ACT2最後幾層的商店都值得買。
水銀沙漏,不錯,在你的回合開始時給所有敵人三點傷害,傷害雖然小,但沒魚蝦也好
因為是對戰有幫助的類型,在一對多的狀態格外是,所以不錯。
熔火之蛋,強,隨後獲得的攻擊牌都已經升級,一樣是很穩定的強化,但是攻擊牌主要
是追求傷害,在斬殺方面差距不小,但相較於毒素、凍結就沒那麼強。
瓶裝旋風,不錯,撿起時選擇一張能力牌變成固有,能力牌是拿來暖機的,能早點完成
進入狀態是很好的事情。
瓶裝火焰,普通,撿起時選擇一張攻擊牌變成固有,看牌組,有時候得放掉不拿
瓶裝閃電,普通,撿起時選擇一張攻擊牌變成固有,看牌組,有時候得放掉不拿
符文十二面體,普通,生命值滿的時候,每回合獲得一能量。同樣是因為限制太大而不
好用的遺物,就算是會回血的戰士、滿血的時候也不多。
精緻摺扇,不錯,一回合每打出三張攻擊牌就加四格擋,雖然幅度不大也算是攻防一體
實際應用看牌組。
紙蛙,強,你的易傷現在增加75%而非50%傷害,鐵衛士初始就有打出易傷的攻擊
多25%傷害對鐵衛士而言有可能是多10+點,因為它會疊力量
紙鶴,強,你的虛弱現在減少敵人40%而非25%傷害,獵手讓人虛弱的手段也很多
首領的傷害減少15%是很恐怖的數字,可以當成免費打一張防禦+
縮放儀,非常強,在首領戰開始時恢復25點生命,25點生命基本上比火推休息一次
還要多,但真正強的是在高難度。A20打雙BOSS,打第二個首領時會回
血是可以救命的,在ACT4打完兩隻精英後就要立刻挑戰心臟,能回這麼多
血會安全許多。
自成型黏土,普通,每當你在戰鬥中失去生命、下回合獲得3格擋,因為要受傷害才能
獲得就很糟糕,不會受傷才是首選。
苦無,
強 非常強,一回合每出三張攻擊牌獲得1敏捷
敏捷會讓獲得護甲變多,高敏捷就是生存保障,所以容不容易觸發、利用敏捷的
牌多不多就代表強度。你說獵手有靈敏步伐?邊靈敏步伐邊疊不是更好!
忍者三件套之三
藍蠟燭,不錯,可以花1HP打出並消耗詛咒,等於把詛咒都變成會扣一血的笨拙,如
果有其他利用詛咒的遺物還好說,不然詛咒都必須移除,鐵衛士可以利用這扣
1HP做一些事情,拿來觸發百年積木也不錯,特別是凡庸、疼痛這種致命性
的詛咒,如果能在ACT3遇到給999金幣+兩張凡庸就超級賺
送貨員,普通,商店的卡牌、遺物、藥水都賣不完,所有商品打八折。通常不會特別去
買因為買下來時不太可能存到能讓你回本的錢,給土豪的遺物。
鍍金纜線,爆幹強,最右側的充能球多觸發被動效果一次,等於開場免費打一張迴圈,
對於強化充能球的牌組是很強的遺物
開信刀,強,一回合打出三張技能牌對所有敵人造成5點傷害,相較於摺扇是攻擊帶防
禦這個是防禦兼攻擊,所以這個的強度明顯較高、更好用。你往往寧可晚點解
決對手,也不要硬吃傷害提早解決,因為你要面臨的戰鬥很多,受傷太多會拖
垮自己。
頌缽,強,可以將卡牌獎勵變成+2最大生命值,選卡不能照單全收、硬選牌只會稀釋
牌組讓你更弱,這個能確保戰鬥一定有收穫。開場的鯨魚獎勵也就+6~+8,
從這裡大概就知道這遺物的強度了吧?
黑石護符,普通,每獲得一張詛咒、最大生命值+6,你不會為想要為了觸發這效果故
意拿詛咒的,因為詛咒移除後效果還會在,所以還是要花錢移除詛咒。它的
作用就是在你不幸拿詛咒的時候不會那麼虧,你會更希望不要有詛咒。
罕見遺物的介紹就到這裡。
遺物的強度要考量到牌組、觸發難易度、獲得時機等等,這邊的介紹只能算粗淺
重點是要看它的本質和套用的適合的模型去換算
例如問號牌,如果你選了破碎金冠、獎勵卡排數剩一張,那麼從一張變兩張就很有價值
或者鍍金纜線,想成開場免費送一張0費迴圈,這就是最適合的模型
有些遺物像手裡劍跟苦無,甚至值得選牌去配合他們運作,因為他們運作起來的強度超高
力量疊到8對付大多數首領就很夠了,敏捷疊到6、防禦力就相當強了
到這個級別,遺物的運作就有點技術含量了
接下來要駕馭的遺物會更難
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作者 IORIZORO (海東青) 看板 C_Chat
標題 [問題] 請推薦殺人遊戲類型的作品
時間 Mon Jun 3 13:53:46 2013
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我喜歡看把一群人限制在一個空間要他們自相殘殺的劇情
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