Re: [問題] 可否推薦城市建設+即時戰略遊戲?

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作者 aa923310tw (BLACKWHITE)
時間 2017-11-19 01:59:00
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推薦一款神 GAME 文明城市:羅馬 CivCity:Rome Steam 連結:(台灣鎖商店購買) http://store.steampowered.com/app/3980/CivCity_Rome/ 網路上買的到序號 請自己狗 《文明城市:羅馬》Sid Meier的《凱撒》? 什麼資源都沒有的住宅,其實就只是一個沒什麼憑仗的棚子,當有了水資源,升級成了小茅屋,家徒四壁但還是有三個裝水的陶甕......看到我們的市民結婚了,賢內助在屋子裡忙來忙去,再過不久,孩子誕生了,孩子笑盈盈地跑到家附近玩耍…… https://i.imgur.com/cic0mld.jpg
單機遊戲好像也有一窩蜂的現象,睽違十年的著名系列《凱撒大帝》出了第四代後,另一款長相很類似的《文明城市:羅馬》(CivCity: Rome)也緊接著登場,有趣的是,這款遊戲名稱跟《文明帝國》(Civilization)頗為相近,事實上,在製作小組的名單裡還有《文明帝國》製作人Sid Meier的Firaxis公司出現。 這種近乎背書的行為,似乎透露出以《文明帝國》系列享譽全球的Sid Meier,想要用《文明城市:羅馬》來對抗另一個策略經營遊戲之霸《凱撒大帝》,畢竟《凱撒大帝》綿密且細緻的城市經營與《文明帝國》的千年大歷史是完全不同的境界。不過猜測歸猜測,《文明城市:羅馬》到底呈現出什麼風貌?是否超越了《凱撒大帝4》的成就? https://i.imgur.com/uFMyHIX.jpg
遊戲中的世界奇觀,左起為帕德嫩(巴特農)神殿、大競技場、大圖書館 另一個《凱撒大帝4》 《文明城市:羅馬》的核心概念與《凱撒大帝》系列幾乎是一致的:供給市民從基本的食物、飲水、衣服等物資、衛生與健康、娛樂與文化等公共設施,還要提供就業機會,而經濟層面的發展一方面滿足市民的需要,往往也是遊戲過關的條件;城市的發展關鍵在於是否做好詳實的都市計畫、是否確保經濟體系維持穩定的運作,不因城市規模的擴大而失衡。 https://i.imgur.com/7zY3raU.jpg
看戲 若說《凱撒大帝4》是《凱撒大帝3》的豪華精進版,把前者套用成《文明城市:羅馬》似乎也說得通,不過這兩款遊戲還是各擅勝場。《凱撒大帝4》在生產經濟體系是以原物料→工廠→倉儲→通路四級體系運作,《文明城市:羅馬》則是把工廠與通路合一,舉個日常生活的例子,前者就像是新東陽賣香腸,他們的香腸是在自家的工廠先加工再運到店面去賣,而後者則是大賣場的熟食部,肉品在後頭加工製造完就直接推到前面的展示櫃中賣。 兩種作法都是特色,當然你可以說流程簡化是一種優點,那麼就是《文明城市:羅馬》獲勝。簡化的不止這些,像有些市民的需求物品甚至是直接開個店面就有的,像鮮花與玻璃器皿,連原料都不必;它不需要公安與維修的人力,娛樂與信仰方面的要求有就好,不是每一種娛樂或每一種神的廟都要有。 https://i.imgur.com/NHclsNL.jpg
市民所需的物資蠻多種的。 房屋遷建是一大特色 遊戲的住宅隨著升級會有搬家的必要,例如從大房屋(Large Hovel)升級到小型島屋(Small Insula),或是從別墅(Villa)升級到宮殿(Palace),玩者必須把房子遷建到其他空地而不是原地改建,因此在做都計時要先預留一些空地做為改建之用,愈是高級的房子佔地愈大,經驗上來說是愈難改建的。這方面可說是遊戲最大的挑戰之一。 就算不是要升級遷建的房屋,《文明城市:羅馬》也允許玩者將住宅遷建到他處,這點可說是一大福音,因為隨著都市的成長,有些區域確實有改變其用途的必要,在過去的遊戲中面對此問題只能直接拆屋,是一種損失,如今只是把房子整幢搬走,只要新的位置跟過去一樣都有各種資源供應,就不會受到影響。 更具人文氣息的城市景觀 不過《文明城市:羅馬》3D環境所呈現的人文氣息,卻是令人深受感動的。什麼資源都沒有的住宅,其實就只是一個沒什麼憑仗的棚子(shack),當有了水資源,升級成了小茅屋(small hut),家徒四壁但還是有三個裝水的陶甕,有了食物後,升級到中茅屋,會多了一個掛肉的架子。 再升兩級到了小房屋(small hovel)時,看到我們的市民結婚了,賢內助在屋子裡忙來忙去,再過不久,孩子誕生了,孩子笑盈盈地跑到家附近玩耍……更高級的住宅,我們可以看到穿著時尚的市民,在議會發言、在劇場看戲,家裡有奴隸幫他補足各種民生必需品。 https://i.imgur.com/nl0sDOn.jpg
老爸老媽出門辦事,小孩在門口玩,很生活化的場景。 https://i.imgur.com/l1hoqKr.jpg
遊戲中最高檔的屋子─宮殿 這些景象都一一溶入到遊戲中,雖然大部份時間玩者都因為專注城市經營而無暇仔細欣賞,但是哪一天靜下心來看看這些小市民如何過著屬於他們的日子,也別有一番趣味。值得一提的是,遊戲中的建築物即使內部都能一覽無遺,把鎖定鏡頭功能關掉的話,甚至可以把鏡頭拉到建築物裡面,雖然這樣做會因為太過貼近而讓polygon破圖,但是偷窺的想法卻能達成。 物流功能需加強 若說遊戲需要進一步強化的部份,應該是以物品進出倉庫及在倉庫之間的運送較為急迫。倉庫雖然有針對個別商品的收取和使用與否的設定,但卻沒有收取量的設定,所以常造成某種商品把整間倉庫塞滿、別種商品無法收取的情形。另外,因為各類商品必須滿足市民的需要,距離遠的地區要靠倉庫之間運送,但卻有設定好了也不會開始運送的bug。 《文明城市:羅馬》雖然並未對同類型遊戲提供了什麼石破天驚的重大變革,但遊戲品質已具中上水準,也能為玩者提供一些新的樂趣。期盼製作小組能再接再勵推出更多驚奇。 https://i.imgur.com/bAcArtw.jpg
軍容壯盛 總評:4 畫面:4.5 音效:4 操作:4 挑戰:2.5 娛樂:4.5 優:展現更真實的市民生活 缺:物流系統不完善 (原載於第191期電腦玩家,2007/6) 原文連結: https://xtlu.pixnet.net/blog/post/50220394-civcity_rome_review 簡單說 1.這遊戲的資源細緻到不是以數字呈現 而是圖像一個一個出現在眼前 像以前的工人物語一樣 2.建築物的細緻度 連小人在房子裡面幹嘛都能看到 非常神! 3.堪玩的戰鬥系統 製作武器招募士兵 可玩城鎮防守,也能派兵去征服蠻族 應該很符合原PO的要求 雖然是十年前的遊戲 畫質也還算可以接受 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.238.239
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1511027943.A.B0B.html

tt748596: 看起來很神 可惜鎖區 11/19 02:41

ckbdfrst: 謝謝:)正在看youtube 屬我想要的那種 雖然年代有點久… 11/19 02:44

aa923310tw: 英特衛古早時有代理 可以去光南翻看看? 11/19 06:41

aa923310tw: 搜尋了一下 GOG也買的到喔 11/19 06:47

wophoo: 羅馬的榮耀 也不錯 11/19 09:03

majoice: 很多零售商都買的到 但是推薦買GOG 這遊戲出10年了 11/19 09:54

ybz612: 寫錯了吧 那是萬神廟不是帕德嫩 這兩個名字超像 11/19 09:57

majoice: win10不知道能不能跑steam版 GOG 100%能玩 11/19 09:57

fatisuya: 鎖起來難怪我找不到!!! 11/19 17:54

rin0sin: GOG很不錯,可以去那邊買 11/20 00:46

lpdpCossette: GOG打折中 2.99鎂 沒中文就是 11/22 19:49

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