[心得]濡鴉之巫女不專業心得(有雷)

看板 Steam
作者 diabloque (夏蟲不可語冰)
時間 2021-11-04 15:55:15
留言 55則留言 (8推 0噓 47→)

雖然這款遊戲N年前就在其他平台推出, 但是實際上真的玩過的人我想不會太多, 所以劇情上的東西還是盡量少提好了。 零這系列從一代開始就一直叫好不叫座, 雖然講到恐怖美少女遊戲,90%的人脫口而出的都會是它, 但是實際上真的買單的人並沒有想像中的多, 不知道從哪聽來的(我無法確定消息來源與真假), 零從一代開始銷量一直都不怎麼樣,能夠賣個1-20萬套就算是強了, 比起一堆隨便都是以百萬當單位的遊戲來說,簡直慘不忍睹。 廢話扯多了,就來進入正題, 標題風格繼承歷來美術,我還蠻喜歡的, 一樣都是"零"這個字,可是就是能玩出很多花樣, 只是進了遊戲之後我發現我們家小夕莉講英文, 然後還找不到地方可以改, (寫文章的此時,已經有放出更新檔可以自由更改語音&字幕文字) 雖然說講英文也不是不對,配的也不差, 但是就像惡靈古堡一樣,一堆歐美人士,講日文好像哪裡覺得怪怪的。 本作的戰鬥我覺得是歷代以來最簡單的(新月的假面我沒玩過) 怪的移動不會很快,也不太會很常突然暴衝貼近角色, FF非常的好抓,稍微觀察一下大概就知道時機, 各種底片充足,相機性能強大,中盤開始根本就在花式虐怪, 然後也不會有最後BOSS等你等得太無聊,三不五時出來要找你談心喝茶, 只是不小心碰到你,你就只能回蘇州賣鴨蛋, 然後還有無限次數的緊急迴避可以用,根本佛心。 (我不會說我在打逢世的時候打到睡著...) 遊戲時間大概15小時上下吧,如果有前作的經驗, 或是已經有在WIIU上玩過本作,可能可以更快一些, 這種類型的遊戲我覺得這樣的遊戲時數剛剛好, (雖然後期的地圖我是覺得已經有拖台錢的嫌疑。) 地圖的設計我覺得比前幾作好很多,不會整個擠在一起, 解謎搜尋路線也沒有太過刁難玩家, 我唯一小小卡了一下的地方只有在開水閘,找三個地方拍照片那邊, 年代久遠有點忘記了,其他地方幾乎都是一本道, 或是稍微記一點地圖,想迷路都有困難。 當時是為了配合WIIU的特色,照片可以用各種角度隨便自己抓框, 這次移植的家機版本據說還有個陀螺儀可以用,還有震動, STEAM板畢竟不是家機,但連震動都砍掉,這點我就很難接受。 零為了照顧(?)玩家的心理,當你聽到音樂開始往陰森方向變化, 通常前面都會有大事,不然就是你的搖桿會開始微微的震動, 不過還好,本作也沒什麼jump scare,事件的走向也很好猜, 真論本質,零的慣例一直都是文本給人的壓抑、悲哀以及無法改變的無力感, 每一作的故事都是那種無法避免的災禍,因災禍造成的悲劇, 而主角群通常都會跟災禍或是後續的悲劇扯上關係, 畫面上的恐怖可怕,我真的覺得零其實還不夠格 小小的吐槽一下,最終章那兩位主角的路線,根本拖台錢啊, 當時為了結局跟衣服,我確實硬幹了四次,但是現在的話... 然後靈體照相機的發明者,麻生邦彥先生,你真的該死阿,就是個渣男!!! 如果說你手頭不差這1000多塊,又沒接觸過這類遊戲, 那其實這錢花下去不冤枉,美少女濕身多養眼是吧(X 如果本身沒有偏愛這種遊戲,或是以前玩過舊作, 我覺得是可以把錢省下來的,除非醉翁之意不在酒, 至於經典版,多給的CG跟音樂集就見仁見智(我自己沒有買), 現在大概就是在等各路大神開發MOD了。 -- 若知道最後的結局,是落寞的分離, 又有誰會蠢的去死心塌地? --

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.75.189 (臺灣)
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j1551082: 第一段,到底英文好還是日文? 11/04 15:57

diabloque: 我覺得都很好 就只是我自己的怪癖 11/04 16:00

diabloque: 因為出場的人物都是日本人 講英語覺得怪怪的 11/04 16:00

reall860523: 日廠遊戲我自己一律日文語音就是了 11/04 16:13

reall860523: 就連FF跟KH那種都是 11/04 16:13

s175: 這代的地圖已經親民很多了,以前紅蝶的地圖超煩 11/04 16:13

badend8769: 剛推出就已經可以自由改了阿,只是只能在選單改語音 11/04 16:16

j1551082: 你是說這算日系講日文比較適合對吧,一時不太好理解 11/04 16:16

reall860523: 順便提一下目前MOD進程,看loverslab上面大佬的說法 11/04 16:16

reall860523: 是要裸體或是自製服裝很簡單,但是要把WIIU那兩件撈 11/04 16:16

reall860523: 出來才是最難的 11/04 16:16

reall860523: 目前可以撈出來的只有NS版KT不知道為什麼殘留的檔案 11/04 16:17

reall860523: ,但是少了濕身的紋理,所以那兩件泳裝只要濕了就會 11/04 16:17

reall860523: 破圖 11/04 16:17

reall860523: https://i.imgur.com/O8Q2lbe.jpg 11/04 16:19

reall860523: 我自己也有測試啦,乾的時候都很正常,所以要讓他維 11/04 16:19

reall860523: 持乾的狀態還要用Cheatengine 11/04 16:19

diabloque: 我現在就在等看看有沒有哪個大神能搞出來 11/04 16:25

woofcat: 熱咖啡級的移除笑死 11/04 16:35

reall860523: 其實除了服裝外還有把其他KT旗下的女角放進遊戲我也 11/04 16:40

reall860523: 蠻期待的 11/04 16:40

leon19790602: 銷量很好查,是真的慘,一二代出了6個版本也才30萬 11/04 17:40

leon19790602: https://i.imgur.com/B8Gfy2Y.jpg 11/04 17:40

diabloque: 但是xbox版本的紅蝶是收藏家的夢幻逸品的說 11/04 18:08

knightmku: 這銷量以當時來看不錯了吧?畢竟只是小眾取向的遊戲 11/04 18:11

diabloque: 這就不知道了 只是單純覺得這種銷量能回收成本嗎 11/04 18:30

leon19790602: 銷量你看合計當然覺得還好,但首發只有PS2版,在PS2 11/04 19:00

leon19790602: 那個日式遊戲百萬銷量齊發的年代,首發不到10萬就真 11/04 19:00

leon19790602: 的差不多等於涼了,一代剛出時首週只有4萬 11/04 19:01

meteorlin: 戰鬥來說 個人覺得月蝕的假面是最簡單的 11/04 19:23

meteorlin: 當初被很多老玩家吐槽大砍難度的自動鎖定 到了濡鴉這代 11/04 19:24

meteorlin: 時已經無法無腦鎖爛怨靈了 感覺上主要是hitbox變小的緣 11/04 19:26

meteorlin: 故 且閃避也是 月蝕的閃避只要手不會痠 一直甩的話 11/04 19:26

kaoru31309: 月蝕的戰鬥難在場地多半很爛 還有不是戰鬥的戰鬥 11/04 19:27

meteorlin: 基本上是無敵模式 怨靈完全抓不到玩家 11/04 19:27

meteorlin: 但濡鴉的閃避就要抓時機了 雖然還是很好閃 11/04 19:27

zseineo: 百萬也沒那麼容易啦,能賣一二十萬套很強了 11/04 19:58

zseineo: 而且這遊戲的成本跟那種百萬大作又不一樣 11/04 19:59

j1551082: 初代自動鎖定還要破關才有,我覺得很棒啊.... 11/04 20:08

LeiHide: 沒有震動就少了一味QQ 11/04 20:11

leon19790602: 講銷量低也沒要貶低這遊戲的意思,我也買了一套。就 11/04 20:16

leon19790602: 真的賣不多罷了,剛資料看錯,首周賣最好是WIIU的濡 11/04 20:16

leon19790602: 鴉,2.9萬套,一代首周估計應該差不多2萬上下 11/04 20:16

reall860523: PC我就當拿MOD換震動了 11/04 20:21

diabloque: 所以才說這遊戲真的很奇葩 很多人知道 11/04 23:04

diabloque: 可是銷量卻慘的可以 但是有什麼消息又一堆人敲碗 11/04 23:04

leon19790602: 敲碗就...萬人響應,一人購買,很鄉民啊XD 11/04 23:11

j1551082: 而且是全世界的效應,就很詭異的叫好不叫座 11/05 03:02

j1551082: 不過deadspace那種又變成賣得不錯,卻被ea嫌棄,只能說 11/05 03:03

j1551082: 市場真的,遊戲就是一種藝術品 11/05 03:03

mosuta23179: 說一堆人敲碗其實都是小眾在喊,反而是罵完默默買的 11/05 07:33

mosuta23179: 人比較多 11/05 07:33

diabloque: dead space不是又被EA撿回來了嗎? 11/05 07:52

diabloque: 但是當初的開發團隊已經不在了吧 11/05 07:52

diabloque: 話說其實除了零 我更期待脫褲魔的影牢能上pc XD 11/05 07:54

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