※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1364383992.A.FC9.html
→ wurenben:英雄無敵系列的多人對戰不叫co-op, 叫hot-seat 單機多人 03/27 19:50
→ pandia:如果能把多人的effort拿去把單機做得更好 總比爛單機好 03/27 20:17
→ wurenben:應該說那時候不叫co-op,已經有對戰機制了但不叫合作模式 03/27 20:22
→ wurenben:講真的多個玩法講起來很簡單,做起來絕非那麼簡單 03/27 20:23
→ wurenben:多人下要考量的地方比單機多太多了 03/27 20:24
推 BSpowerx:但產商的人力和預算是有限的,要在一款原本是單機的遊戲 03/27 20:42
→ BSpowerx:硬生出一個多人模式,就一定要另外花成本下去開發。沒有 03/27 20:42
→ BSpowerx:額外成本就是砍掉單機的人力去做,最後單機爛掉 多人無趣 03/27 20:42
→ fly0204:其實無限之城沒多人的原因很簡單 = = 03/27 21:18
→ fly0204:Levine issued a clear "no multi". http://goo.gl/pRcpT 03/27 21:19
→ fly0204:多人一開始有做,做不好玩,開發到一半就拿掉了 end 03/27 21:20
→ pandia:我覺得你的比較只是建立在單人已經完美 對單人來說多人模式 03/27 21:27
→ pandia:才會算是多餘 03/27 21:28
推 SHOKE:不如換個角度想 為什麼會想玩Bioshock的多人模式? 03/27 21:30
→ SHOKE:是要一起合作闖關?還是要分兩派對戰? 03/27 21:31
→ pandia:這就像刺客教條兄弟會開始那個多人遊戲 我就認為可充實主線 03/27 21:31
→ pandia:樓上 一個當女角...(誤!) 03/27 21:32
→ SHOKE:或是 為什麼上古捲軸不弄個多人模式? 03/27 21:35
→ SHOKE:又或者 是不是所有現在的非MMO遊戲都要弄多人連線模式? 03/27 21:35
→ SHOKE:連線做的好 叫做畫龍點睛 但弄的不好 就變成雞肋了吧 03/27 21:36
→ SHOKE:我對哪款遊戲出不出多人連線沒特別意見 03/27 21:37
→ pandia:那我想講的就是說 即便體質是健全的 多人的加分未必是效益 03/27 21:37
→ pandia:最高的地方 他可以選擇把這部分的effort放到單人上 03/27 21:37
→ SHOKE:只是覺得也許廠商考量過 要在單人模式好好給你最好的享受 03/27 21:37
→ pandia:尤其是這類遊戲本來就以故事是強項的話 03/27 21:38
→ SHOKE:上古捲軸online不是上古捲軸本傳可以連線 我覺得這差很多 03/27 21:38
→ SHOKE:我覺得你的想法就覺得 反正多個連線模式廠商不會花太多成本 03/27 21:39
→ SHOKE:開發吧 就算爛也無損遊戲本身偉大程度 03/27 21:39
→ pandia:我相信刺客教條1~2的差異 和2之後系列每一代相比 驚豔感 03/27 21:39
→ SHOKE:但很多時候要把東西做的好不是用想的這麼簡單的對吧 03/27 21:40
→ pandia:應該是1~2比較多吧 我寧可兄弟會跟啟示錄的多人連線拿來 03/27 21:40
→ SHOKE:但本來就是好好的單機遊戲 為何要一直考慮連線? 03/27 21:40
→ SHOKE:不是每個遊戲本質都適合連線 RPG要連線 那玩MMO就好啦 03/27 21:40
→ pandia:充實單人內容 雖然單人的部分也不到差 但就沒這麼好 03/27 21:40
→ SHOKE:我有時也會覺得阿上古世界真棒 如果能跟我好朋友一起玩更棒 03/27 21:41
→ pandia:但是在遊戲開發 多人連線就是另一個模組 要額外的TEAM 03/27 21:41
→ SHOKE:可是想想要怎麼玩?他在我的這個世界定位是什麼? 03/27 21:41
→ pandia:也要額外的QA等等 這些不是很小的成本就是 投注在content的 03/27 21:42
→ pandia:開發能做的東西應該更多 03/27 21:42
→ SHOKE:你最後說 是玩家選擇遊戲 不是遊戲選擇玩家 03/27 21:43
→ SHOKE:爽玩家不看劇情只想爽 看劇情玩家想再劇情裡面爽 03/27 21:44
→ pandia:回到你第二段說的 多一種選擇只會讓玩家覺得更好 03/27 21:44
→ SHOKE:所以多人可以讓爽玩家爽 單人模式讓劇情玩家爽 03/27 21:44
→ pandia:但是我認為你沒考慮的是多了這個選擇玩家可能失去的是什麼 03/27 21:44
→ pandia:會不會更好這應該不是絕對 03/27 21:45
→ SHOKE:但是上古5這麼成功 在銷售在口碑上都成功的遊戲 03/27 21:45
→ SHOKE:也沒有多了你說的爽玩家要得 或是畫龍點睛的多人連線 03/27 21:45
→ SHOKE:玩家選擇遊戲沒錯 可全為了玩家設計的遊戲 沒一點堅持 03/27 21:46
→ SHOKE:我也不相信就會是一個好遊戲就是了 03/27 21:46
→ pandia:這樣講又很奇怪 為什麼一定要有合作要素為基底才能開花!? 03/27 21:47
→ SHOKE:回到生化奇兵不出連線模式好了 03/27 21:47
→ pandia:刺客教條2這麼紅 跟多人一點關係都沒有
→ pandia:「每個遊戲只要加入連線或合作就會更好」關於這點 03/27 21:48
→ SHOKE:那大家會想玩生化奇兵的連線模式嗎?想玩哪種模式?合作or對戰 03/27 21:48
→ pandia:我覺得是第二段說「不是每個遊戲都適合 co-op」是正確的 03/27 21:48
→ SHOKE:沒有激動啦 講話比較快而已~ 03/27 21:49
→ pandia:但是你馬上加註對玩家來說多一種功能就是好 那不就是遊戲 03/27 21:49
推 huw12313212:連線遊戲的cost跟單機遊戲的cost真的差很多,至少差 03/27 21:50
→ huw12313212:兩倍以上。 03/27 21:50
→ pandia:功能越多越好了 ?! 03/27 21:50
推 SHOKE:那個原po的文章頗呵 沒有讓人感覺像你這篇真的是想討論 03/27 21:52
→ pandia:我沒有激動啦 我只是覺得 你的文章前三段感覺不出: 03/27 21:52
→ pandia:對基底本身適合合作要素的遊戲,合作就是畫龍點睛的效果 03/27 21:52
推 huw12313212:跟為何餐廳不提供買一送二的服務?吃的人當然很開心。 03/27 21:52
→ huw12313212:是一樣的 03/27 21:53
推 SHOKE:我覺得還是回到生化奇兵適不適合連線模式討論比較好 03/27 21:54
→ pandia:加上你舉了DOOM做例子 DOOM我不認為需要合作阿~~ 03/27 21:54
推 huw12313212:咖啡店賣吃的可以多收錢,如果今天你同意生化奇兵多了 03/27 21:58
→ huw12313212:coop 可以賣180美金的化,假設才成立。 03/27 21:58
推 SHOKE:話說回來 生化奇兵連線到底要玩什麼? 03/27 21:59
推 lovelylion2:我就是被ACBH的多人吸引才注意AC系列的玩家,看到有人 03/27 21:59
→ lovelylion2:一直嫌AC多人害我也想跳下來戰了(茶) 03/27 21:59
→ SHOKE:大家覺得咧 對戰殺來殺去?合作闖關? 03/27 21:59
推 huw12313212:合作闖關我心目中最經典的是portal2XDD 03/27 22:02
→ wurenben:一款遊戲好不好玩,值不值得跟有無多人(co-op)並無關係 03/27 22:05
→ wurenben:而且我也不認為現今遊戲有"比較好玩",最多是聲光效果好 03/27 22:05
→ wurenben:尤其是很多AAA大作,普遍單輪遊戲時間10小時甚至更少 03/27 22:06
→ SHOKE:也許生化奇兵會出連線dlc 03/27 22:09
→ SHOKE:但玩到現在我比較希望他出更多劇情DLC 03/27 22:10
→ wurenben:時代背景不同,就像你一直說經典的Doom1 03/27 22:10
→ SHOKE:如果只是對戰的連線 我可能直接玩別款第一人稱對戰FPS 03/27 22:10
→ SHOKE:合作的話 我覺得生化奇兵比較不太是闖關類型的遊戲 03/27 22:11
→ pandia:刺客教條的多人好不好玩本來就見仁見智阿 不就跟這篇要講的 03/27 22:12
→ SHOKE:我覺得你討論的已經跳脫出 生化奇兵為什麼沒有連線模式 03/27 22:12
→ pandia:類似!? 多人對玩家的影響就主觀 為什麼要講得大家都一樣~~ 03/27 22:13
推 SHOKE:怎麼感覺你把連線對戰講的不用開發費不用人力的感覺 03/27 22:19
→ SHOKE:或是不管爛不爛 反正就做啊 多個選擇也好 03/27 22:19
→ SHOKE:那牛肉麵店也可以考慮賣漢堡 不要管難吃嘛反正就賣呀 03/27 22:20
→ SHOKE:總有想吃牛肉麵的人想配漢堡 03/27 22:20
→ SHOKE:我知道什麼玩家都有 只是想聽你認為生化奇兵多人連線的意見 03/27 22:20
→ SHOKE:那你覺得生化奇兵是不是這種臨門一腳的遊戲 因為標題是這樣 03/27 22:22
推 SHOKE:恩 當然做得好玩我也會玩 只是感覺啦 一點小感覺 03/27 22:25
→ SHOKE:沒有想玩生化奇兵對戰的慾望 比較想增加故事 沒想過要連線 03/27 22:25
→ SHOKE:這是目前玩的感覺 當然可能沒連線就只能一直玩一樣劇情 03/27 22:26
→ SHOKE:聽說沒多重結局~希望有多的劇情dlc 03/27 22:26
推 BSpowerx:我只覺得你把製作一個多人想得太簡單了..多人模式更不是 03/27 23:29
→ BSpowerx:說做就做了,事後還要伺服器維護成本 03/27 23:30
→ BSpowerx:總覺得我前後文怪怪的 囧> 算了 03/27 23:32
→ BSpowerx:反正絕對不是什麼畫龍點睛,而是要辛苦畫第二條龍阿 03/27 23:34
推 JMLee:對玩家來說不過是點睛罷了,但對dev來說確實是畫第二條龍... 03/27 23:36
→ wurenben:多人不只是敵人血多3倍攻擊力加倍,很多遊戲有技能組合.. 03/27 23:38
推 BSpowerx:廠商要辛苦多畫一條龍,對玩家卻只有點睛效果,幹嘛做? 03/27 23:41
→ wurenben:註:Bioshock Infinite是Unreal引擎的FPS 03/27 23:48
推 BSpowerx:看看本來好好的單機遊戲硬加入連線的遊戲..戰神崛起:單 03/27 23:57
→ BSpowerx:機部分變得又短又爛。質量效應3:這代單機劇情多爛不解釋 03/27 23:58
→ BSpowerx:、刺客教條兄弟會:這代倒是還好。但刺客教條啟示錄:這 03/27 23:58
→ BSpowerx:次UBI花了更多的精力開發多人連線,單機評價變成史上最差 03/27 23:59
→ BSpowerx: 更是有一堆廠商認為「這款遊戲有多人增加耐玩度,所以 03/28 00:00
→ BSpowerx:單機部分不用太多也沒差」 03/28 00:00
→ BSpowerx:我是完全沒有你說的那種這遊戲只差臨門一腳的感覺啦,一 03/28 00:02
→ BSpowerx:款遊戲從開頭到結局給我的感覺夠棒就滿足了,多人部分根 03/28 00:02
→ BSpowerx:本不會想去碰,頂多嘗試一下長怎樣,要玩有趣的多人遊戲 03/28 00:02
→ BSpowerx:我會去玩TF2、LOL 03/28 00:03
推 sillymon:痾...可是明知道CO-OP會失敗 為什麼還要去做他呢? 一個遊 03/28 00:09
→ sillymon:戲如果全部都很就是CO-OP的部分很爛 那我今天玩這遊戲本 03/28 00:10
推 ohmygodha:這篇論點我覺得還不錯 先不論廠商是否有能力負擔 03/28 00:10
→ sillymon:來應該要完美的體驗 最後就毀在去嘗試了這做壞的CO-OP 03/28 00:10
→ ohmygodha:都可以去思考看看 這款遊戲出多人模式 會怎樣? 03/28 00:10
→ sillymon:對玩家來說 並不是有就一定比沒有好吧 03/28 00:11
推 BSpowerx:你現在講的就是「這個遊戲有10關呢,還不錯玩。但能再放 03/28 00:18
→ BSpowerx:一關變11關就更好了。有11關了為什麼不能再加入第12關?」 03/28 00:19
→ BSpowerx:是阿,無限資源無限人力的條件下為什麼不做? 03/28 00:20
推 kid566: 地獄神龍好玩阿~ (誤) 03/28 00:28
推 BSpowerx:當然到頭來還是個人喜好問題啦_A_ 一款遊戲有不錯的單機& 03/28 00:30
→ BSpowerx:不錯的連線、和一款有超棒的單機但無連線 我會選後者 03/28 00:30
→ pandia:即便是用UDK開發 如果你真正開發過一套軟體就知道開發時間 03/28 01:12
→ pandia:佔整體時間多少了 再者你後來說的是適合合作的遊戲可以考慮 03/28 01:14
→ pandia:開發多人 我認為廠商不會沒評估過這件事 不過你要討論的是 03/28 01:16
→ pandia:Bioshock Infinite 還是其他你認為適合合作的遊戲該有多人 03/28 01:16
→ pandia:如果是後者 重開一篇討論會比較好 另外"適合合作"相當主觀 03/28 01:17
→ pandia:討論這個議題又要如何定義清楚這個term 不然也沒啥結論~~ 03/28 01:18
→ pandia:就只是每個人的喜好跟主觀而已在這推文 沒啥意義阿=_= 03/28 01:21
→ pandia:如果你要這樣扣帽子我也懶得說 單機遊戲擴充的是content 03/28 01:50
→ pandia:多人的東西會有研發的成分在 不是高成本才能連線 而是 03/28 01:50
→ pandia:相較於開發多人模組以及他的content 比單機花的成本多 03/28 01:51
→ pandia:玩家買不買帳不是你我應該管的事 我也不懂為何你硬要說 03/28 01:51
→ pandia:多一個功能玩家就會覺得比較爽 為何可以假設多就比較爽?! 03/28 01:52
→ pandia:有那功能放在那邊不玩還不是佔空間~~ 03/28 01:53
噓 ty013877:2代連線爛到一下就沒人玩了 03/28 01:55
推 SHOKE:我看到現在的感覺是 原po想丟個想法討論多了連線模式會讓 03/28 02:12
→ SHOKE:遊戲變得更好更有趣!?有機會試試為何不作 03/28 02:12
→ SHOKE:做了也許成功 不做永遠不知道會怎樣 03/28 02:12
→ SHOKE:只是文章標題還是沿用生化奇兵為什麼不出連線 03/28 02:13
→ SHOKE:變的底下討論完全走樣 如果是討論現在單機市場為何不加入連 03/28 02:13
→ SHOKE:線 那又是另一個要討論的大主題 比較建議另開一篇 03/28 02:13
→ SHOKE:就好像你說的有人覺得不適合 有人覺得適合 可以討論 03/28 02:14
→ SHOKE:一定會有不同聲音 我覺得可以聽聽不同於自己意見 03/28 02:14
→ SHOKE:不用硬要講到對方接受自己的意見 有表達出想法 互相激盪 03/28 02:14
→ SHOKE:就好了 而且另開一篇真的比較適合 一直在這主題下 03/28 02:15
→ SHOKE:真的就只想知道的是 原PO對於生化奇兵不能連線有什麼看法 03/28 02:15
→ SHOKE:譬如說你覺得可以加入怎樣的連線 怎樣的內容是你會感興趣的 03/28 02:16
→ SHOKE:也會讓這遊戲單人與連線的體驗都是一樣的棒 03/28 02:16
→ SHOKE:這比較符合文章原本要討論的主題 至於doom瑪麗兄弟音速小子 03/28 02:16
→ SHOKE:那又是另外的東西了 03/28 02:16
→ SHOKE:換個角度想,有的玩家就真的因為他只想玩單機而買單 03/28 02:17
→ SHOKE:當然有連線就會有人去玩 只是如果一款遊戲他的主要想表達是 03/28 02:18
→ SHOKE:在單機上在他劇情上 那麼花一百分精力把它優點作到最好 03/28 02:18
→ SHOKE:應該比較符合邏輯 當然現在很多因為連線比較能賺錢而轉去 03/28 02:19
→ SHOKE:連線這塊上面,這評價如何就是後事了 03/28 02:19
→ SHOKE:不如這樣 結論就是這公司可能多人連線經驗不夠 03/28 02:23
→ SHOKE:沒有創意 能力不足 所以沒有做連線模式 至少現在沒有done 03/28 02:23
→ SHOKE:然後討論其他遊戲或是整個遊戲大環境 另開一篇討論也許好點 03/28 02:23
→ pandia:我也覺得該另開一篇 infinite單人玩到現在 覺得多人沒必要 03/28 02:25
推 SHOKE:但是你提到的生化奇兵幾乎都是在回我的推文 03/28 02:28
→ SHOKE:你的文章和除了我以外的推文 和你回他們的文 都不是在討論 03/28 02:28
→ SHOKE:生化奇兵 所以我覺得真的已經離題 另外跳出主題討論 比較 03/28 02:29
→ SHOKE:沒有包袱 可以討論得更多 一點建議 03/28 02:29
→ SHOKE:不如這樣 你之後有時間玩玩遊戲 或許會有不同想法也不一定 03/28 02:31
→ SHOKE:目前我玩的感覺 比較沒有需要合作的感覺 比較單人 03/28 02:31
→ SHOKE:不像bio6那樣 兩個人要在一片喪屍中活下來攜手合作這樣 03/28 02:31
→ SHOKE:如果生化奇兵弄成合作模式 我想可能就不是今天我們玩到的這 03/28 02:32
→ SHOKE:樣 但誰知道呢 也許以後出個dlc可以連線 03/28 02:32
→ SHOKE:btw比起連線 我比較感興趣是大家對於結局怎麼看 03/28 02:34
→ SHOKE:還沒破完不敢看劇透 但聽說沒多重劇情 03/28 02:34
→ SHOKE:ok那我說說我個人的感覺 就目前我玩到的內容 我覺得合作模式 03/28 02:35
→ SHOKE:沒必要 因為我感覺不到E妹要和他合作什麼... 03/28 02:35
→ SHOKE:有啦他會找金幣給我..... 03/28 02:36
推 RushMonkey:....你都說製作沒這麼膚淺了,要增加多人也絕對不是那 03/28 03:00
→ RushMonkey:麼簡單 03/28 03:01
推 RushMonkey:以瑪莉歐為例光是現有關卡多一名玩家 整個遊戲體驗會差 03/28 03:03
→ RushMonkey:很多 也無法保證他會往壞的好的體驗發展 03/28 03:04
→ RushMonkey:我懂原Po的意思是希望遊戲能更多樣更多遊戲體驗 03/28 03:06
→ RushMonkey:但是要更多選擇勢必就得把時間成本人力考量進去 03/28 03:
推 RushMonkey:這樣的情況下,現在的Bioshock我相信是製作團隊做了 03/28 03:10
→ RushMonkey:許多評估跟考量下的成品了。 03/28 03:10
→ RushMonkey:當然,DLC這種額外補完的惡德商法就另當別論 03/28 03:11
推 SHOKE:我現在再看以上推文和原po回答的內容 03/28 03:46
→ SHOKE:我覺得要把討論放在 "假如"遊戲放入連線會如何 03/28 03:47
→ SHOKE:假如的情況就是現實沒有發生 所以我們永遠不知道好玩不好玩 03/28 03:47
→ SHOKE:討論的重點不如放在 如果要做連線 那我覺得作成怎樣好玩 03/28 03:47
→ SHOKE:比較有討論的下去 一直用 我覺得多了連線這樣才好 多選擇嘛 03/28 03:48
→ SHOKE:或是 我覺得不要連線才好 我不要選擇 夠了 03/28 03:48
→ SHOKE:這兩點都一樣啊 還是沒有講出我覺得怎樣連線好玩 03/28 03:49
→ SHOKE:怎樣連線會破壞我單機遊玩感覺 03/28 03:49
→ SHOKE:你自己也說了我們只能期望看到會有怎樣的結果罷了 03/28 03:49
→ SHOKE:那現在就是我們看到的結果 生化奇兵Infinite 沒有連線 03/28 03:49
→ SHOKE:目前評價之高 近年少見 從另一個角度來想 也許不連線決定 03/28 03:50
→ SHOKE:是這公司的正確決定也有可能啊 為何只有連線才是正解? 03/28 03:50
→ SHOKE:上古捲軸12345也沒連線呀 skyrim評價銷售不在話下吧 03/28 03:51
→ SHOKE:因為現在我玩得內容我不覺得他跟borderlands一起打怪啊 03/28 03:53
推 SHOKE:說實在有沒有連線模式我覺得沒差啊 有趣我玩 沒趣我不玩 03/28 03:55
→ SHOKE:但沒有連線模式不會影響到我就不玩這遊戲呀 因為我就是要玩 03/28 03:55
→ SHOKE:單機 本來就是要去體驗他的劇情 他想表達的世界他隱藏的寓意 03/28 03:56
→ SHOKE:只是覺得 一句簡單何樂不為 也真的說得太簡單太容易了 03/28 03:58
→ SHOKE:也許這就是這遊戲公司深思熟慮的結果 上面那篇不是也說了 03/28 03:58
→ SHOKE:他們本來有考慮連線模式好像也做了 最後不是決定要拿掉了嗎 03/28 03:58
→ SHOKE:那可能這就是這公司最自豪的成品了呀 03/28 03:58
→ SHOKE:這麼多人這麼多玩家一定意見一堆各種不同 難道遊戲公司都要 03/28 04:00
→ SHOKE:買單 不能堅持自己覺得好的點子嗎 反正玩家到時候反應最直 03/28 04:00
→ SHOKE:接不是?你點子爛 ok 你out 你掰了 你遊戲就賣得爛沒下次了 03/28 04:01
→ SHOKE:但假如你玩完整個遊戲 體驗了他所想給你的一切 然後理出頭緒 03/28 04:02
→ SHOKE:來說 我覺得假如放入連線模式 遊戲會變得更讚 因為... 03/28 04:02
→ SHOKE:然後講述你的意見 譬如說覺得第幾章就很適合 03/28 04:02
→ SHOKE:合作模式可以讓這裡遊戲體驗更棒 劇情可以這樣走 或怎樣怎樣 03/28 04:02
→ SHOKE:回到文章第一段 "多一種玩法整體上只會更好不會更差" 03/28 04:05
→ SHOKE:你的意見是反正做了差 頂多不玩就好啦 03/28 04:05
→ SHOKE:但也許有的遊戲本身體質上 如果要加進co-op 那可能整個遊戲 03/28 04:06
→ SHOKE:腳本要大寫 整個遊戲體驗要改變 你可以說別人經驗不足 03/28 04:06
→ SHOKE:但我相信他們還是比在座你我有經驗 03/28 04:08
→ SHOKE:也許是現在技術的限制 也許是遊戲團隊的堅持 03/28 04:11
→ SHOKE:就像你說的 玩家選擇遊戲 不如就看看玩家有沒有選擇遊戲好了 03/28 04:12
→ SHOKE:我做個結語好了 我覺得每款遊戲都不同 撇除那種明著抄襲 03/28 04:16
→ SHOKE:所以也不是那麼適合拿不同遊戲做比較 所以我會比較想聽 03/28 04:17
→ SHOKE:關於生化奇兵可以怎樣加入連線模式 這塊上面 03/28 04:17
→ SHOKE:也許在你玩過遊戲之後會有不同的想法 會激盪出更多的討論 03/28 04:17
→ SHOKE:像是你覺得遊戲可以怎樣加入連線模式 03/28 04:17
→ SHOKE:合作模式的話可以怎樣切入 劇情可以怎樣配合合作模式 03/28 04:18
→ UltraKill:樓上你幹嘛不直接用回文阿 = = 03/28 04:47
推 Moriji:我只想請問SHOKE一件事… 03/28 08:34
→ Moriji:這篇文章的作者,他本來完全沒提到Bioshock的連線, 03/28 08:35
→ Moriji:你卻一直質問他Bioshock連線的事情, 03/28 08:38
→ Moriji:然後好像還覺得他認為「有Co-op絕對會比沒有好」。 03/28 08:39
→ Moriji:你應該可以再看一遍這篇文前四行在說些什麼, 03/28 08:40
→ Moriji:並且試著去瞭解這篇文的作者想討論些什麼。 03/28 08:40
→ Moriji:然後…你還提到標題是沿用前面那篇文的, 03/28 08:42
→ Moriji:所以一定要討論跟生化奇兵有關?有包袱? 03/28 08:42
→ Moriji:可能是我不熟PTT啦,但是這篇文完全沒引用前一篇的內文, 03/28 08:43
→ Moriji:只是標題沿用以回文的方式來另開新主題,而不是開新標題, 03/28 08:43
推 josephwnwn:自己發一篇拉這樣很難看 03/28 08:45
→ Moriji:也許是我在其他BBS站待得比較久,覺得回文「離題」很正常。 03/28 08:45
推 AirRider:我個人覺得有沒有COOP要素並非必要 03/28 12:02
→ AirRider:比如說Serious Sam,哪有何互動可言?但還是好玩 03/28 12:03
→ AirRider:有要素可以增加樂趣,但遊戲風格也該考慮,並不是增加互動 03/28 12:04
→ AirRider:像Bio系列互動就很無趣,script的強迫合作,有趣嗎? 03/28 12:04
→ wurenben:Saints Row The Third跟Magicka的Co-op很有趣,找對人的話 03/28 15:21
推 kaoru7568:最近都找不到人玩Magicka (‵・ω・′) 03/28 16:41
推 Alcazer:可以學ME那樣 個人是超不愛單機射擊遊戲 只打多人連線 03/28 17:02
→ Alcazer:不過ME跟Bioshock這二款還是都有玩 可能有點RPG要素 03/28 17:03
推 davy50707:Mari0 -> Mario + Portal (Hot-seat 保證互動性絕佳) 03/29 14:45
→ filet:Magicka的coop很有趣,但人真的變少很多,加上連歐洲又… 03/30 16:40
推 qoodboy26:上古本身是個枯燥乏味的遊戲...他熱賣的理由只是因為MOD 04/01 13:58