Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有

看板 PlayStation
作者 bobbytung (Ebookismyfate)
時間 2024-04-17 02:22:01
留言 62則留言 (17推 1噓 44→)

: 當初玩RE的時候 : 其實是衝著FF7的名氣,體驗一下到底為什麼可以成為SE的神主牌 : 但整個白金玩完後的感想 : 就是完全看不懂劇情主軸想演啥 : 時不時客串的賽菲羅斯幻象到底為什麼一直纏著克勞德 : 然後那個若有似無的平行世界設定又寫得撲朔迷離 其實會建議你回頭玩原版HD。 劇情看不懂一點都不意外,到FF6為止,FF系列都是線性敘事,到了 FF7克勞德才開始疊加記憶造成不同的敘事,1997年那時的玩家要一 次全破就搞懂到底發生什麼事的人我不覺得很多啦。 不過當年就是:喔喔喔角色好有趣、場景設計很有個性、魔晶石系統 還能保留FF元素,最終戰音樂我一輩子忘不了。 就是這些單點的突破在當時變成神主牌,其實沒什麼道理,就是記憶 點深刻而已。反正一輪遊戲也不長,真正想搞懂的人當年也會玩個幾 輪來順故事。 這種說故事的方式後來就走火入魔,FF8的故事也是把人物關係湊起 來少一片,所有才有「莉諾亞(女主角)=阿提米希亞(最終Boss)」 假說,把故事邏輯給串起來。但是野島也沒肯定就是了。 搞到這樣就不是每個人都能理解的遊戲了,所以當年阪口才要自己回 來寫FF9腳本。 FF Remake + DLC / Rebirth 更麻煩,因為把後來FF7 CC與FF7 DC等 角色拉了進來,又多了一堆原創角色來煩你,然後在Remake最後 突然超展開,你會覺得這些實際經歷的主角群都不會對發生了什麼事 感到怪異嗎? 不過說真的Remake還好,Rebirth的問題在於:本來這整段故事在 FF7裡頭就是補足每位角色的背景故事,走馬看花,記憶點並不深, 但是Rebirth一下擴寫開來,就變得很詭異。 : 不討論劇情來看遊戲性 : 簡單來說就是不好玩 : 戰鬥系統一下動作一下回合制,玩起來一點都不爽快 其實FF7當時的戰鬥沒什麼難度,也沒什麼培育要素。 (相對之下FF6搭招喚升級會多能力值的育成好玩多了) 大多數人就是練功看魔法、看極限技,取得全青魔法,拿齊武器。 或者像這影片這樣,用貓貓輪盤或者傷害溢位秒殺Weapon來玩, 90年代遊戲的やり込み要素就是這麼樸實無華。 https://www.youtube.com/watch?v=mZaHDEVgpGw
不管Remake還是Rebirth都塞太滿了,滿到所有敵人都要看破 一遍真的很煩。 : 所以後來出的尤菲篇也沒入手 Yuffie篇其實還算有趣,因為很短XD : 劇情方面分三部曲,我猜我玩完第二部應該還是看不懂 除去主線,各種要素放一邊,只看劇情欣賞風景其實還不錯。 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.234.246 (臺灣)
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roea68roea68: FF7原版不難懂吧 重製的搞不懂那是因為SE把它當續集 04/17 02:24

roea68roea68: 預設你玩過所有衍生作又腦洞大開 04/17 02:24

roea68roea68: 感覺根本就王國之心 沒人追得完啦 04/17 02:25

bobbytung: 王國之心就野村病啦,加一堆角色與劇情,可能連他自己 04/17 02:46

bobbytung: 都搞不懂。 04/17 02:46

diabloque: 真要說快,印象中我到要下大空洞,不含隱藏要素拿取, 04/17 03:06

diabloque: 30-40個小時也要吧,對於當年一堆拖台錢的rpg而言可能 04/17 03:06

diabloque: 真的不算太長,如果把養陸行鳥跟小遊戲算進去的話,我 04/17 03:06

diabloque: 大概花了120小時左右。 04/17 03:06

diabloque: 但我也不否認也許是我太笨(X 04/17 03:06

selvester: 破產前 背水一戰嘔心瀝血的成名作耶… 04/17 04:57

citicubes: REBIRTH 一周目 292 小時通關,第 14 章我是一職在心裡 04/17 04:59

citicubes: OS: 蛤?蛤?蛤?打完的 現在整個一頭霧水,等下再去 04/17 05:00

citicubes: 看 leoheart1686 的討論串 04/17 05:01

citicubes: 還有賽菲羅斯什麼時候變這麼"搞威"啊?整個不耐煩, 04/17 05:02

citicubes: 超想打死他,去死吧你這個死變態 04/17 05:03

citicubes: <(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/ 04/17 05:04

cha122977: 破產前做的是1代吧 04/17 05:38

hoos891405: 很多人都放錯重點,重點不是FF7 RB有什麼缺點,因為 04/17 06:49

hoos891405: 不想衝首發的人就是被re勸退 04/17 06:49

hoos891405: 後面各種「聽說」只是更確定自己不用衝首發而已 04/17 06:50

herro760920: FF7一輪搞懂沒很難吧,而且當年沒中文化,不懂日文的 04/17 07:06

herro760920: 只能看攻略,看攻略也能搞懂。FF8才是讓人搞不懂的劇 04/17 07:06

herro760920: 情。 04/17 07:06

post91: FF8我只記得後面音樂配上演出超感動..但打完最終魔女後我 04/17 07:26

post91: 還是完全搞不懂 04/17 07:26

post91: 查了資料只覺得女主角就是輪迴好幾次的魔女boss是最合理 04/17 07:26

SinPerson: 當年前段就是走懸疑,焦點放在英雄賽菲羅斯的生死之謎 04/17 07:37

SinPerson: ,還有克勞德菁英戰士的真相,才會用些詭計誤導玩家, 04/17 07:37

SinPerson: 中文化就發現故事沒那麼難懂。7R的問題在於一方面要維 04/17 07:37

SinPerson: 持走老路的懸疑感,一方面又是以玩家都知道真相為前提 04/17 07:37

SinPerson: 在加故事,兩者衝突就變成幕後黑手在鋪梗的階段一直爆 04/17 07:37

SinPerson: 雷,產生不乾脆的煩躁感 04/17 07:37

j02850: 原版一次搞懂也沒有很難吧 04/17 08:09

uranuss: 扣除語言隔閡,原版要搞懂很簡單吧,哪像現在這樣 04/17 08:19

ksng1092: 但是R=U被官方否認,FF8是HE是官方證實的XD 04/17 08:20

ksng1092: 97版FF7打到完不太可能會搞不懂故事(除非不懂日文XD) 04/17 08:21

ex990000: 原版不懂日文 看不到前期劇情那些小暗示 樂趣會少很多 04/17 08:25

wolver: 原版我只記得 辛苦養的奶媽被桶死了 幹 04/17 08:43

l6321899: 當年會接觸到FF7的玩家應該都不是很懂日文才對..XD 04/17 09:46

l6321899: 幾乎只能靠疾O之狼或什麼完全劇情攻略本 04/17 09:46

silomin: FF8的R=U和HE又不衝突 這些在訪談和FF相關遊戲都有提到 04/17 09:50

ksng1092: 我是說這兩件事都是官方說的,不是在說他衝突XD 04/17 09:53

ksng1092: 但是這麼多年過去不信的...就一樣不信 04/17 09:53

ksng1092: 你知道有人依然不相信Squall在ED有回來嗎 04/17 09:56

SinPerson: 那時候玩家可以做出這樣的推測其實蠻有趣的,被明確否 04/17 10:06

SinPerson: 認其實蠻可惜的,是說後來的幾部作品,紛爭起源也都是 04/17 10:06

SinPerson: 玩這一套 04/17 10:06

Anthonypapa: 就野村那一派的人自以為是遊戲界的諾蘭,故弄玄虛炫 04/17 10:07

Anthonypapa: 技但功力爛到不行 04/17 10:07

royalroad: 英高表示: 04/17 10:25

snow0335: 其實建議回去玩原版就是問題了 通常重置是因為時代太久 04/17 10:27

snow0335: 新玩家不太可能回去啃原版 重置讓新玩家也能體驗經典 04/17 10:28

snow0335: 結果你這重置FF7還得要玩家回去玩原版才懂就本末倒置 04/17 10:28

luismars: 同時玩原版,發現流程好短,小時候覺得攻略好厚好像玩不完 04/17 10:37

luismars: 比較下會覺得新版怎麼光走路就這麼冗長...XD 04/17 10:38

Yanrei: 現代遊戲有些演出或流程真的很容易感覺到一直在拖秒數 04/17 10:39

aaaaooo: 光走路時間就有差了 以前整張地圖走起來可能不用幾分鐘現 04/17 11:09

aaaaooo: 在要幾十分鐘 04/17 11:10

ronga: 以前遊戲演出也很簡單,也沒語音。你會發現現在遊戲明明主 04/17 23:17

ronga: 線很短,但為啥花的時間比以前遊戲多。就是從這來的 04/17 23:18

hirok: 建議回頭玩XX 就不是在討論原版喔 04/18 15:40

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