[閒聊] FFVII Rebirth 效能模式

看板 PlayStation
作者 egrlanm (紅心國王)
時間 2024-02-29 10:01:49
留言 287則留言 (111推 1噓 175→)

正式版效能模式畫質感覺有提升 雖然大地圖遠景還是會有一些糊 但跟試玩版比還是有好上一些 畫質模式則沒特別試 第一章要打到第一次怪才能跳過試玩版內容 不過後面某段劇情仍要跑完 女王之血很快就會開放了 感覺又是另一個精神時光屋 蒂法跟愛麗絲一開始就會露出…某個部位 感覺可滿足某種特殊癖好的玩家? --

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.144.169 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1709172111.A.2AC.html

cocowing: https://youtu.be/E7m7mU8f5Ec?si=htkun1SwMTU4vIUr02/29 10:18

cocowing: 還是一樣糊吧02/29 10:19

system303179: 女王之血整個苦手 完全不擅長這類的02/29 10:20

nanase123: 跟昆特牌比起來哪個比較難02/29 10:24

ko363630: 還是很糊.完的時候在想是不是ps5的效能極限了02/29 10:30

eyeter: 我也覺得一樣糊啊02/29 10:35

deray: 糊02/29 10:35

TKjoe619: 以獨佔遊戲的標準表現的確不佳,用4k電視看起來有點糊…02/29 10:38

yinchun: 我覺得還是糊,但畫質模式玩不下去QQ02/29 10:41

a66880022: 純粹沒做好吧 跟ps5的效能極限沒啥關係 02/29 10:44

kuku321: UE4搞大型箱庭RPG的缺點 效能很難優化 這表現算蠻極限了 02/29 10:45

kuku321: UE4本來就不太適合搞RPG 不過基底都蓋了 三部曲應該都會 02/29 10:46

kuku321: 用UE4吧 缺點就是讀取雖然有加速 但是有時還是會有略長的 02/29 10:46

kuku321: 讀取 像各類小遊戲重玩 那個畫面淡出淡入夾讀取 記憶體的 02/29 10:47

kuku321: 管理就UE4的缺陷 變成平常大地圖的讀取都比那個重置快 02/29 10:48

kuku321: 看三部曲通通結束後 有沒有機會來個移植UE5上PS6推最終大 02/29 10:48

Richie1105: 地平線2屌打 02/29 10:49

kuku321: 合輯吧 不然UE4的極限就是這了 02/29 10:49

ko363630: 另外一個點是,克勞德的臉給我的感覺跟remake差很多 02/29 10:56

ko363630: rebirth看起來有夠像塑膠娃娃 02/29 10:56

vict1: 用1440p oled螢幕 hdr效能模式畫質剛好 但是拿到4k電視慘 02/29 10:58

vict1: 你弄個4k 40fps vrr模式總比畫質模式好 02/29 11:00

asd1: 畫質模式轉視角那個頓感有點難受 只好先用效能模式玩了 02/29 11:03

Richie1105: rebirth的人物表情真的很像紙紮娃娃.. 02/29 11:03

Spade: 玩試玩版畫質模式會暈 受不了 只好切回效能模式 02/29 11:04

sora333000: 所以已經開玩的版友們推薦用哪個模式玩? 02/29 11:04

EXGG: 開圖像 還行,2.1螢幕下去玩的 02/29 11:06

asd1: 其實遊戲內可以即時切 自己試看看最準啊 02/29 11:06

Richie1105: 個人推薦效能,砍起來才爽快 02/29 11:06

enonrick: 再搞優化 大家等不了 02/29 11:06

EXGG: 反正 小卡而已 02/29 11:06

Tatsuba: 4K畫質模式真的卡,改效能後超絲滑,貼圖還可接受,但臉 02/29 11:07

Tatsuba: 模品質真的有下降。 02/29 11:07

cocowing: 地平線2剛發售的效能模式也是慘兮兮,用了超久才弄好, 02/29 11:08

cocowing: 戰神諸神黃昏就是模範生,剛發售就能用效能不鎖幀爽玩 02/29 11:08

swordsgod: 有這麼多人不能接受畫質模式? 02/29 11:25

swordsgod: ff7 第一部都是等ps5出來才玩的嗎 02/29 11:26

murray: 畫質模式玩起來有點頓頓的,秒切效能了 02/29 11:27

windfeather: 有玩、能玩不代表就不想有更好的選擇啊 02/29 11:28

windfeather: 就像血源詛咒這麼多年了,大家還是都在求60fps 02/29 11:28

swordsgod: 畫質模式是很穩的30幀,很快就會習慣了 02/29 11:29

swordsgod: 我不會為了那點流暢度去大幅犧牲畫面 02/29 11:30

swordsgod: 而且這作tifa的泳裝,怎麼樣也要用畫質模式玩 02/29 11:32

AChiHuang: 1080p螢幕表示無感 02/29 11:33

sniperex168: 切換不用回標題,遊戲中可以秒切,自己試試最準 02/29 11:38

brightest: 等ps5 pro 02/29 11:38

chjimmy: 畫質模式如果可以像戰神開到40張就很棒了 02/29 11:39

etetat2: 常用pc玩遊戲的人 應該都不能接受畫質模式的張數 02/29 11:53

HappyPoyo: 那個部位是英高喜歡的部位 02/29 11:53

sniperex168: 我自己平常效能模式,要拍照或欣賞女角用畫質模式XD 02/29 11:54

Tsuyoi: 開效能模式還是很美啊,但地圖大到靠北,一堆探索要素超農 02/29 11:56

HappyPoyo: 2022的宣傳片還有植被的碰撞效果,後來全砍光了 02/29 11:59

loveyourself: 下一部真的要考慮用UE5 02/29 12:04

windfeather: 這就是有選擇的好處,至少能讓玩家挑自己重視的 02/29 12:07

CloudVII: 好 看來還是重打比較好 02/29 12:07

leo79415: 糊到受不瞭改用畫質模式了 差很多 30fps久了就習慣 02/29 12:09

allen18880: Max現在用畫質模式玩 02/29 12:13

swordsgod: 用ue5的話肯定只有30幀,ps5效能負擔不了 02/29 12:19

sora333000: 第三部肯定會用UE5了 02/29 12:21

garychou0403: 超糊… 02/29 12:21

cocowing: 下一部也4年的話,PS6也差不多發售了,拜託別再放垃圾 02/29 12:22

cocowing: 貼圖了 02/29 12:22

vans24: 直接畫質模式,不喜歡模糊感 02/29 12:26

blackone979: 還好我是接電腦螢幕玩 畫質差異不太明顯 但是30/60就 02/29 12:26

swordsgod: 我也希望下一部直接上ps6 02/29 12:26

blackone979: 差別很大 所以還是用效能模式 02/29 12:26

swordsgod: 我28吋螢幕看起來區別就很大了 02/29 12:31

nlpsl202: 地平線2:這叫ps5效能極限? 02/29 12:31

x090512319: 請問一下 畫質模式開vrr效果如何? 02/29 12:32

Burtgang: 下部用UE5機率不高,既有素材都UE4,引擎熟練度也養起來 02/29 12:38

Burtgang: 如果改用UE5可能拖慢上市時間 02/29 12:39

bear26: 我覺得畫面還好 問題是騎陸行鳥時很容易被各種卡點 然後 02/29 12:39

bear26: 減速 害我大部分時間都用跑的 02/29 12:39

Burtgang: 而且第三部,第二部的地點會再繞一次(依照1997原版) 02/29 12:40

bear26: 不然加速減速然後張數不穩害我超想吐的 囧 02/29 12:41

white08: 現在很多電視都有補幀功能了 畫質屌打效能模式 又類60FPS 02/29 12:41

Burtgang: 第二部的素材會大量再使用,就更傾向沿用UE4 02/29 12:41

realion: 有AI技術嗎 02/29 12:41

swordsgod: se就有考慮這作用ue5了,下一作怎麼可能還不用 02/29 12:44

swordsgod: dq12、kh4都要用ue5了,怎麼可能會倒退嚕 02/29 12:45

Burtgang: 要考慮上市時程跟成本,不是只有做得盡善盡美這麼簡單 02/29 12:49

Burtgang: 不然這做直接用就好啦 02/29 12:49

Burtgang: 我也希望用阿,那些近景的超低解析貼圖的確很出戲 02/29 12:50

Burtgang: 尤其偏偏跑過場劇情才會近景,就會造成出戲效果 02/29 12:50

polas: 畫質模式那個卡頓感我試著轉動畫面完就直接切回效能模式了 02/29 12:52

CloudVII: 下一步再等四年 02/29 12:54

NexusPrime: 就是upscale沒做好,柏德3的效能模式就蠻清楚的,有 02/29 13:00

NexusPrime: 地平線2的例子我比較相信是SE技術力的問題 02/29 13:00

sora333000: 估計會在出更新的 02/29 13:15

ShenMue: 確認了一下,效能模式解析度有向上。有用相同場景比較 02/29 13:21

ShenMue: 正式版的效能模式,大概在十米之內的範圍,解析度有提升 02/29 13:22

ps3get0001: 什麼部位: 02/29 13:22

ShenMue: (或者說是銳利的程度)。 02/29 13:23

ShenMue: 十米以外的場景,就跟體驗版一樣糊。 02/29 13:23

hmdumpling: 腳腳吧 蒂法上一作的腳甚至沒建模直接套鞋子 02/29 13:24

Elabaut: UE5不太實際,這是三部曲不能拖要維持熱度 02/29 13:25

ShenMue: 大概是近景和中距離的 post processing 解析度有上升 02/29 13:25

tsairay: rebirth就是用ue4才能把時間都拿來做內容啊 02/29 13:25

slowsoul1998: 等pc版就好了 02/29 13:25

Elabaut: 再考量SE貧乏的技術力,要他們用UE5再開新學習曲線 02/29 13:25

ShenMue: 另外完結篇大概是 2028 年,PS6 都要出了 不可能 UE4 了 02/29 13:26

ShenMue: UE4 在 2028 年 AAA 大作應該是沒人要用。 02/29 13:27

Elabaut: 風險管理當然是先考慮裝機量用UE4在PS5先出 02/29 13:27

Elabaut: 愈快生出來愈好,PS6再轉UE5用合輯再騙一次錢 02/29 13:27

Elabaut: 只想做出好遊戲的是遊戲迷,最大妥協賺最多錢的叫專家 02/29 13:29

ShenMue: 2028 年用 UE4 沒有競爭力,用 UE5 可以跟上其他 AAA 大 02/29 13:30

Elabaut: 趕快生出來最有競爭力,而且原罪三部曲拖不得的 02/29 13:31

ShenMue: 作。用 UE5 的話可以直接當成 PS6 首發 02/29 13:31

Elabaut: 不考慮時程跟成本的叫業餘,幫公司賺最多錢的叫職業選手 02/29 13:32

ShenMue: 2028 用 UE5 有確定生不出來嗎? 02/29 13:32

Elabaut: 好問題,其他公司不一定,SE不要指望他們現在的技術力 02/29 13:35

kuku321: UE沒有這麼神 真這麼神就不會一堆3A都還在自己搞引擎了 02/29 13:37

kuku321: 只為了一款一UE5太不切實際 UE4做完 等PS6穩定後 再發UE5 02/29 13:37

kuku321: 三部曲大合輯remaster實際 剛好remake也快10年 升級剛好 02/29 13:38

kuku321: 下一款不管本傳新作或是新重製應該都會回去做自己的引擎 02/29 13:39

kuku321: 萬代PS4末期開始大量啟用UE4 同時背後也是在自己做大規模 02/29 13:39

ShenMue: 還有畫質模式一樣卡,看起來一樣完全沒有 motion blur 02/29 13:39

kuku321: 開發的自製引擎 做完後也不會去用UE了 02/29 13:40

ShenMue: 一般 30fps 至少都有一點 motion blur,沒做看起來真卡. 02/29 13:40

tallolz: 對話選擇的時間限制是不是沒得關=_= 02/29 13:41

kuku321: 他只是沒有做針對相機的動態模糊好嗎 都用了這麼重的TAA 02/29 13:44

kuku321: 再模糊下去 只要相機一動粒子特效都糊在一起了 02/29 13:45

kuku321: 他是做per-obj跟per-pixel的blur去維持漂亮的截圖 02/29 13:46

paul10404: 這次畫質模式卡,效能糊,SE的問題比較大,地平線跟戰 02/29 13:47

paul10404: 神明明順又畫質好 02/29 13:47

swordsgod: 如果不做upscale直接原生輸出會比較好嗎?對這種技術 02/29 13:47

swordsgod: 不太了解 02/29 13:47

kuku321: 日系遊戲跟歐美差距最大的其中一點就是VFX的使用概念 02/29 13:47

ShenMue: 真的比一般的卡很多…FF16 畫質模式都沒這樣卡 02/29 13:47

swordsgod: 一代效能模式明明沒這麼糊 02/29 13:48

kuku321: 很大部分效能跟畫面考量都會在VFX上 來呈現所謂"空氣感" 02/29 13:48

kuku321: 畫質幾乎穩30了 到底是卡在哪... 當然有折衷的1440*40fps 02/29 13:49

kuku321: 模式當然更好 但穩30說的好像卡的不合理也太莫名其妙 02/29 13:49

Richie1105: 可能首部曲比較少戶外場景,做起來相對不費工 02/29 13:50

kuku321: 何況FF16那就是自製引擎的優點 這就是為啥要拚畫面的3A很 02/29 13:50

KTFGU: 一樓影片的圖形畫質模式有30fps嗎,感覺卡卡的 會暈 02/29 13:51

kuku321: 少用UE的原因 何況UE4就是不適合拿來做大地圖RPG 02/29 13:51

saiiys: https://i.imgur.com/2cTAOVg.jpg 02/29 13:52

ShenMue: 是很穩定的 30fps,但是看得出有一格一格的跳動感 02/29 13:52

badgreen: 我建議是直接跟遊騎兵申請他們的遊戲引擎,看小島用的嚇 02/29 13:52

badgreen: 嚇叫,專心做內容即可 02/29 13:52

ShenMue: FF16 的畫質模式開 motion blur 就看不太出跳動感。 02/29 13:53

badgreen: 授權費應該很好談,搞不好不用錢 02/29 13:54

jy1112: 玩畫質模式第一部也是,完全不覺得卡阿 02/29 13:54

kuku321: 非完全真實動畫遷移的超高速動作取消類別 歐美引擎還真不 02/29 13:54

ShenMue: 小島那個 DS2 digital foundry 讚不絕口 02/29 13:55

kuku321: 一定比較好用咧 不然你以為歐美怎搞不出幾個高速動作遊戲 02/29 13:55

badgreen: ue 不是歐美引擎嗎,應該沒有只有ue4能做其他不行的道理 02/29 14:11

NexusPrime: 不upscale就是4k30啊,可惜ps5不能用AMD最新的FSR3跟 02/29 14:18

NexusPrime: 硬體frame gen,不然應該可以穩穩4k60 02/29 14:18

ShenMue: 另外巫師的續篇也要用 UE5 了。 02/29 14:19

kuku321: FF7的UE4跟DQ11一樣 都客製到面目全非了 那所需的工並不 02/29 14:22

kuku321: 少於自己開發引擎的成本 02/29 14:22

kuku321: 就算巫師續篇要改用UE5 你看其他還有幾款3A跟進 02/29 14:23

aegis80728: 不得不說地平線引擎真的神 畫質好 優化也有兼顧 02/29 14:23

badgreen: 不過我也是覺得三部曲用ue4做完即可,後續再搞個高等引 02/29 14:24

badgreen: 擎reremake 02/29 14:24

badgreen: remasterFF7 remake 02/29 14:26

nanase123: 這樣來看卡社的RE引擎是不是很強 02/29 14:26

NexusPrime: 卡社的RE很強,惡靈古堡重製系列全部穩4k60,不過開 02/29 14:28

NexusPrime: 放世界要等龍族2再看看 02/29 14:28

zorroptt: 但龍族教義不是也被說卡卡~ 02/29 14:29

egrlanm: 龍族2不會真的只給30吧 02/29 14:32

tsairay: 直接ue4做完這樣才能趕快上市 02/29 14:37

unorthodoxy: RE不算開放地圖啊 不能直接這樣比 02/29 14:38

leo79415: 龍族2的預告影片真的卡阿 雙人隕石術fps直接爆噴 02/29 14:50

leo79415: PC需求也很高 真的很擔心優化 02/29 14:50

swordsgod: 龍族2是目標60 02/29 14:51

swordsgod: https://twitter.com/Okami13_/status/17622032092070 02/29 14:51

swordsgod: 75118?t=kSZlcKjoHzw6D21KKLgmqg&s=19 02/29 14:51

swordsgod: tgs試玩擷取一小時平均幀數59.5,也不知是真是假 02/29 14:52

pttbook: 硬體效能瓶頸 最佳化做的再神也是犧牲細節阿 02/29 15:01

pttbook: 未來提升到UE5之後 效能還撐得了多久 02/29 15:03

pttbook: 畫面達標就好 好玩比較重要 PS6三部曲畫面強化版 (誤 02/29 15:05

dahlia7357: 想信卡普空 02/29 15:08

pttbook: 如果只專心做劇情部分 應該不用開發到4年 02/29 15:10

appledick: 畫質模式我電視顯示60FPS啊 02/29 15:16

appledick: 不過希望第三部可以用UE5開發了…. 02/29 15:17

bear26: 我65吋Sony 電視畫質模式大概是45幀左右 02/29 15:23

bear26: 雖沒有很好 但是比我想像中還順一點 而且沒有明顯的張數 02/29 15:25

bear26: 殘留感 殘影感 這部分是比體驗版優一點 02/29 15:25

kkch520: 印象中好像有訪談說了暫時不考慮UE5,因為要全部重新熟悉 02/29 15:25

kkch520: 新引擎,會更花時間和金錢,基本上第三部沒意外還是會用U 02/29 15:25

kkch520: E4去做完 02/29 15:25

McLaren5566: 要等玩到珠諾才好比較 02/29 15:26

McLaren5566: 不然我現在看起來都跟demo一樣 02/29 15:27

x913028: 問一下 Rebirth視角玩起來怪怪的很不舒服 Remake跟XVI 02/29 15:41

x913028: 都沒這種違和感 02/29 15:41

x913028: 有人也會這樣嗎 02/29 15:42

bear26: 應該是比較遠的關係 前作比較近 02/29 15:47

sboy1111: 用大電視玩,效能可以說是傷眼的水準,寧願開畫質 02/29 15:51

bego487: 我用大螢幕玩效能模式是覺得還好 畫質有比體驗版好一點 02/29 15:52

x913028: 我是開畫質用27吋2K螢幕玩 先改開效能試試看好了QQ 02/29 15:57

x913028: 在不行就要弄台電視玩了囧rz 02/29 15:58

Nevhir: UE5肯定是錢的關係 因為4>5可以無痛轉 02/29 16:01

Nevhir: RB的賽菲羅斯比RM帥 但不知為什麼蒂法要重捏 明明RM超正 02/29 16:04

kuku321: 想太多 最好是無痛轉 想用UE5的功能很多東西都要重新轉格 02/29 16:05

kuku321: 式甚至重作 02/29 16:05

x913028: 原來是重捏阿 難怪變大了 還以為是過四年長大了 02/29 16:05

anjohn: SE不知道會不出畫質幀數兼顧的40FPS模式 02/29 16:21

Nevhir: UE4可以用UE5內建的轉換程序自動轉 EPIC自己官網說的 只有 02/29 16:34

Nevhir: 一些新功能跟強化的功能得手動升級 02/29 16:34

Nevhir: 譬如Nanite、Lumen和Chaos這幾項就得手動去調整參數 02/29 16:36

yangtsur: SE 有投資 Epic Game. 這次沒用UE5 應該是用了後工期又 02/29 16:52

yangtsur: 要大延期吧.所以繼續用UE4 02/29 16:53

yangtsur: Sorry 應該是 Sony投資 SE 合作吧 02/29 16:55

Zzell: UE5 才出多久 這作不用無比正常吧 不一定是技術問題 02/29 17:02

kuku321: UE4 5 官網大家都能去下載主程式 摸一摸再來說無痛吧 02/29 17:03

yangtsur: 想說Sony有投資Epic應該能直接叫Epic的人來指導訓練軟體 02/29 17:03

kuku321: 光UE4 Cascade和Niagara轉換就搞死一堆人了 更別說跨世代 02/29 17:05

kuku321: FF7所用的UE4早就是跟EPIC工程師一起魔改出來的東西 02/29 17:06

kuku321: 根本上就已經不是一般的UE4了 DQ11也是另一個魔改 02/29 17:06

kuku321: 基本上這種大型企劃都會有專責窗口幫忙對接 問題在UE4的 02/29 17:07

kuku321: 極限就在那邊 但已經這麼多成本下去魔改 升級UE5工程太浩 02/29 17:07

yangtsur: 那我想就只能乖乖挨罵了. 也沒辦法 02/29 17:07

kuku321: 大才繼續UE4 好處是熟悉好上手開發速度提升 壞處就是UE4 02/29 17:08

kuku321: 最大缺點 不適合大世界RPG的記憶體管理只能繼續想辦法遮 02/29 17:09

kuku321: 想像MHW就好了 跟RE同步開發 來不及使用 所以繼續用上世 02/29 17:10

kuku321: 代的MT Framework魔改專門給MHW 本質上早就非原本MT了 02/29 17:11

yangtsur: 在了解技術與硬體上的限制後再玩會好很多.不過大多數人 02/29 17:18

yangtsur: 不會管也沒義務去管.消費者只看最終成品 管你那麼多理由 02/29 17:18

tsairay: rebirth就是時間都用在做內容,內容才那麼厚啊 02/29 17:18

Burtgang: Nanite也不是隨便按下去就無腦轉換舊東西的LOD 02/29 17:22

dioman: 光是都PS5了 還要擠裂縫過山崖偷讀取 就有點扣分 02/29 17:24

Burtgang: 換引擎增加的成本和開發時間不是現在SE所afford得起的 02/29 17:25

yangtsur: 不要說PS5了該怎樣怎樣..就現在用比ps5更強的4090去跑 02/29 17:26

yangtsur: 遊戲一樣得讀取.Ps12345哪一代不是當時前沿技術產品 02/29 17:27

yangtsur: 未來的PS678910我想也會差不多 02/29 17:27

Burtgang: 用最低成本最短開發時間,生出不夠滿意但可接受的成品 02/29 17:29

kkch520: PS4沒這種情況發生,其實想想第一部時期很多遠景都是直 02/29 17:42

kkch520: 接放圖片,要運算的東西少很多,這次基本上那些遠景都是 02/29 17:42

kkch520: 直接運算,然後大家說的UE4不擅長這種大地圖,所以大概 02/29 17:42

kkch520: 效能模式優化上就是真的會有瓶頸... 02/29 17:42

yangtsur: 大地圖快速的180度亂轉 就能看到遠景很多東西來不及讀取 02/29 17:44

yangtsur: 不過限制就是這樣囉 02/29 17:44

ShenMue: Marvel Spider Man 2 用飛的都不太有物件消失 02/29 17:50

ShenMue: 哪需要偷讀? 02/29 17:51

Richie1105: 反觀Decima引擎真的厲害 02/29 17:52

tsairay: 要配合PC的舊時代IO啊,這樣才能無痛移植 02/29 17:56

appledick: 感覺UE4引擎就是這樣了吧 02/29 18:08

sboy1111: 不覺得一般畫面人物臉特別死魚臉嗎,上一代感覺沒這樣 02/29 18:11

Richie1105: 樓上你不是第一個發現 02/29 18:16

cocowing: 自己開發的引擎不就夜光引擎,別再叫SE自己開發了,另 02/29 19:01

cocowing: 外絕地倖存者也是UE4大地圖,我不記得有這麼多垃圾貼圖 02/29 19:01

sboy1111: 沒特別玩體驗版,還在覺得是不是自己記憶跟眼睛問題 02/29 19:03

Nevhir: 銜接UE5肯定多多少少有麻煩處 可是UE5對光影處理加強 也改 02/29 19:42

Nevhir: 善大世界渲染處理這部分 這是一種選擇 不然UE4缺點就在那 02/29 19:43

loleea: 要怎麼跳過體驗版玩過的劇情? 02/29 20:14

garychou0403: 打路德的時候直接閃退 第一次遇到ps5遊戲會閃退的 02/29 20:21

garychou0403: XD 02/29 20:21

Richie1105: 玩過demo,第一章只能跳過進魔晄爐的劇情 02/29 20:29

Richie1105: 因為前面劇情有綁獎盃,不能跳過 02/29 20:33

godrong95: 效能模式畫面不忍卒睹 先用圖形模式玩了 02/29 20:49

xbox1: 在書桌上的LG C2 42吋開效能模式好傷眼Orz 02/29 21:35

loleea: 了解 已跳過 感謝 02/29 22:28

loleea: 不過被強制慢慢移動真的有點煩 02/29 22:29

novashine: 我同樣LG C2 42吋開放世界效能模式糊到受不了改成圖形 02/29 23:02

novashine: 模式了 02/29 23:02

undeathelf: 不知道用1440p 圖像模式會不會好一點 02/29 23:15

zorroptt: 自己剛玩 覺得用效能模式糊一點看起來比較舒服 遊戲一 02/29 23:20

zorroptt: 堆有的沒的物件擺太多 用畫質模式反而覺得有點髒亂 02/29 23:20

TroyeSivan: PS5的效能極限就這樣…… 02/29 23:52

alvistan: 問題是隨便套個FSR都會比較好... 03/01 00:01

Lanceui: 4K螢幕 一開始試了一下效能覺得糊到不能接受 03/01 00:02

Lanceui: 又切回圖像模式 現在玩到剛進4章 習慣了覺得很順 03/01 00:02

Lanceui: 而且畫面好看 效能模式非常糟蹋各種漂亮的風景 03/01 00:02

nlpsl202: 請問泰坦最強難度打不過正常嗎 03/01 01:17

unorthodoxy: 全開放式 沒有開個門就切讀取畫面 已把UE4操得不錯 03/01 07:44

yoseii: 也不錯了吧,以前也是城市很美、大地圖很簡陋丫,比較不太 03/01 08:18

yoseii: 能接受的是人物跑大地圖會高低差瞬移 03/01 08:18

aqualan: 完全不懂圖像模式不順是啥,玩起來明明就很正常 03/01 08:27

JamesChen: 女王之血難度很低啊 03/01 09:13

NexusPrime: 昨天才玩到第二章開頭,在卡姆亂逛,其實效能畫質還 03/01 09:24

NexusPrime: 可以,且本來材質不好的物件切換到畫質模式一樣不好 03/01 09:24

NexusPrime: ,所以就直接效能模式就好了 03/01 09:24

AChiHuang: 女王之血難度很低嗎…. 我昨天剛開始打 第一個對手打 03/01 09:51

AChiHuang: 了一個多小時才贏 打到都覺得是不是自己腦袋有問題了 03/01 09:51

undeathelf: 圖像4k真的卡啊 03/01 10:24

murray: 女王之血一開始先想辦法占地往前推,讓對方沒辦法 03/01 10:48

murray: 出卡以後再慢慢放卡片就好 03/01 10:48

foxxy3020: 女王之血重點是想辦法讓對方無法放卡,以及在中間剩三 03/01 11:25

foxxy3020: 格時先放卡(對方後放會吃掉中間那格) 03/01 11:25

foxxy3020: *以及「不要」在剩三格時先放卡(上面少打字 03/01 11:25

Burtgang: 螢幕空間反射,造成在朱諾海面倒影非常破綻 03/01 17:06

Burtgang: 尤其鏡頭上下轉動時,畫質模式下也是 03/01 17:07

Burtgang: 理論上大片水面上方有很高的建築時,直接鏡射比較好 03/01 17:07

t72312: 都在看陸行鳥的咖稱 03/01 17:13

您可能感興趣