[心得] 星空之海 Sea of Stars 全通 不賴

看板 PlayStation
作者 LABOYS (洛城浪子)
時間 2023-09-04 15:48:15
留言 113則留言 (20推 1噓 92→)

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41小時 最強武器,隱藏頭目,益智小遊戲應該都全部都有解決 收集要素沒有回去全部找出來,不過魚我有全部釣完, 沒有雷的簡感寫在前面 美術和音樂 ★★★★★★ 劇情 ★★★★ 戰鬥系統 ★★★ 整體來講表現不俗。 若是將其是募資的獨立遊戲,完全沒有發行商 只需要500元 考慮進去可能還能再給幾分。 音樂美術拔群,劇情有自我獨特風格, 戰鬥系統有點跟不上時代,會在後面詳述。 可以說滿優質的。 下面防雷 先講這一片會最令玩家敗興的環節:戰鬥系統。 25年前我還看不懂日文,就在用查戶口的方式玩冒險王博物館。 而星空之海的戰鬥系統跟那時候差不了太多。 XDD 你一刀我一刀,差別只是他把爆擊和抵擋的要素, 交與玩家按照時機輸入指令來決定,本質上還是很傳統的回合制。 先說在前面,不是回合制不好, 而是現在這個時代ARPG當道,回合制為了適應這個時代的口味,必須要做出新的改變 舉例的話就是 Persona 的換手啦,軌跡系列那什麼鬼戰術核心連結啦。 不管什麼系統主旨多半就是一個就是: 第一個可以給予玩家足夠的刺激反饋,讓玩家更樂意以製作組的邏輯來進行遊戲。 第二個當強度遠勝過敵人或是已經摸清楚敵方套路之後,可以兵不血刃地通過。 星空之海這個部分就顯得不足, 就算已經全身神裝,路邊小怪我普攻都overkill的情況下,還是要被他耽誤時間 這點是真的很煩躁 同時很明顯,戰鬥難度是根據隊伍中人員夠充足的狀況下去設計的 後面感覺越打越順的最大原因,就是隊伍的人變多了。 當你隊伍有3、4個人以上的時候,我覺得戰鬥才是處於舒適的強度和節奏 (這裡全程都是以沒有使用聖物來調降難度為基礎來討論) 當你只有2個人很常碰到類似情況, 對方殺出4個單位,3個開始詠唱法術,2人配置根本就不可能打斷的了, 特別是開局時根據位置可能4個還分散在不同的位置 妳的太陽彈和半月波還AOE不到,玩起來真的是會很苦悶。 而當你有3、4人後,這個難度就比較適中,突然就開始覺得順暢了起來。 玩家可以切不同的角色來打斷不同屬性的詠唱,特別是阿卡莉能夠延遲敵方行動 這個技能實在非常重要,後面一堆戰鬥,都是開場敵人就倒數一回合要開大。 所以這個遊戲在取得阿卡莉之前很悶, 當隊伍裡有四個人之後(阿卡莉是第四個入隊的),手上能用的武器才真正齊備。 才能真正達成本來製作組想要玩家完成的攻略方式。 這導致開場那一段時間就陷入一個應該不會輸,但是打起來也不夠開心, 因為敵方一直把大招唱出來根本來不及打斷的惡循環。會讓玩的人有點沮喪。 而後面又有可以聚怪的法師,又有各屬性的打點齊備, 又有終結技可以用,敵方雖然變強但是至少我們武器是充足的,可以跟對方較量。 真的最難打就是開局那一段,幽靈島左右。 (終結技巨鷹實在是太強了,導致後面其他的幾乎沒什麼再用,不愧是外掛仔) 後面有一段劇情,是小隊分頭拆成三組完成任務, 每隊又只有兩個人,又開始要在那精算血量身上道具,人少時打起來真的很困難。 另外我也覺得,繩鏢應該可以再早一點取得 移動起來舒爽外可以讓玩家高機率取得先制和能量加成,可以幫助度過前面人少的時期 經過魔鬼訓練, 打過各隱藏王之後 最終BOSS一次法術都唱不出來就被打倒了 阿卡莉不斷延遲2回合,法師衰敗消鎖-2,然後根據屬性不斷切換對應打手斷法, 有巨鷹放巨鷹(全場我方補血補滿 + 敵方延遲3還4回合 + 全體AOE) 整體來說我覺得是難度曲線不太好,序盤有點硬。 反而你要到比較後段,才能很好的完成製作組希望的戰略,搞得跟吃甘蔗一樣。 劇情的方面 我覺得起承轉合都有到位,沒有什麼邏輯上說不通的地方, 其實就是兩個武僧的命定傳記(外國人好愛這種)各路預言大師,起碼有3、4個先知 XD 開局的鋒頭都被主角的朋友搶走不過(ry 我是沒有玩前一部忍者,但現在有點好奇故事內容 收集文物讓史學家講故事來補背景設定的玩法, 原本以為只是補背景,後面發現所有小故事全都串成一起變成主線故事的血肉 這點滿厲害的。 敘事的手法也滿多變和成熟,夾敘,回憶, 再加上一些巧思和幽默感,玩起來感受很好。 故事線很飽滿也很完整,打完算是相當滿足。 美術和音樂應該就不用贅述,是非常出色的那種, 甚至在遊戲中還埋了不少驚喜。玩到真的是令人驚艷。印象會很深刻。 過場的動畫雖然短,也很好的點綴了故事的演進。 後期角色比斯特超級可愛 https://i.imgur.com/NG203NE.jpg
乍看讓人想到魔人普烏 https://i.imgur.com/5JLGkZQ.jpg
走鋼索時變車輪 https://i.imgur.com/MrZio2a.jpg
攀岩壁時變螃蟹 https://i.imgur.com/4szbp4d.jpg
爬梯子時變蛞蝓 https://i.imgur.com/xU5U75q.jpg
跳階梯時變彈簧 https://i.imgur.com/i0TLxXT.jpg
游泳時變玻璃瓶 https://i.imgur.com/Npde7vi.jpg
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休憩時變沙漏 https://i.imgur.com/qxPJnlt.jpg
當然還有他的終極大招 雖然他應該是整個隊伍戰鬥最派不上用場的成員,但是他是顏值擔當(?) 地圖的機關設計, 神廟的小遊戲也覺得難度都滿適中的,不太會有卡住的情況。 城鎮的細節和支線也是非常多的那種, 滿足想要查戶口的慾望。 覺得太難也可以開啟聖物來降低難度。 (我打完各大隱藏王,才想到早知道開啟聖物來打, 直接肉身打真的太花時間了,機制都要打超久,會補血會召喚會上三層盾的各種) 總結 覺得是一個很值得花時間玩的遊戲。 打完有餘韻。故事也有讓人咀嚼之處。 讓人找回了諸多往日的情懷,但也不是只賣情懷的那種, 在很多環節都可以說是做得很棒,就是戰鬥系統比較死板一點。 只要500元,真的是很實惠。 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.38.19 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1693813700.A.6AE.html

walkxd136: 好多人推,有空玩玩看 09/04 15:50

Tsuyoi: 玻璃人真的很可愛 09/04 15:57

phix: 有耐心就好玩 09/04 16:22

larryyangsen: 怎麼覺得標題有點故意 09/04 16:52

blackone979: 喜歡老RPG的玩起來會比較加分 戰鬥系統缺點就在招式 09/04 18:01

blackone979: 實在太少 沒啥變化 09/04 18:01

LABOYS: 確實招式少也是另外一個沒寫到的點,老RPG反而招式還很多 09/04 18:06

LABOYS: 本作基本上每一招的功能性都明顯,考慮到屬性基本沒有廢招 09/04 18:06

LABOYS: 而沒有廢招的另一個層面就是招式少。太陽彈從頭丟到尾。 09/04 18:07

avans: 推心得 09/04 18:07

LABOYS: 玩家偏向只使用俗又大碗的太陽彈去取勝 / 玩家只有太陽彈 09/04 18:08

LABOYS: 這兩件事情還是不一樣的。 09/04 18:09

LABOYS: 就好像終結技明顯巨鷹比其他所有人的大招都來得強又泛用, 09/04 18:09

LABOYS: 但是也不妨礙我在戰鬥沒有壓力的時候叫出來欣賞一下美術。 09/04 18:10

LABOYS: 以RPG遊戲來說確實是選擇太過精鍊,招式太少了點。 09/04 18:11

stompsid: 什麼有隱藏王!我玩到「歡笑鎮」了好像都沒碰到 09/04 19:27

LABOYS: 別怕,過關前有時機點讓你跑一圈全部打完 09/04 19:28

LABOYS: 基本上也要終盤強度才比較好打,那幾隻都很賴皮 09/04 19:29

j1551082: 過關還是比較好聽 09/04 19:37

blackone979: 還有釣魚有一隻特別難釣的到底要怎麼釣w 在快要拉上 09/04 19:46

blackone979: 來之前會瘋狂亂竄沒辦法拉近 然後又很少會跳起來讓你 09/04 19:46

blackone979: 打暈 09/04 19:46

LABOYS: 那隻超級難,好像什麼鱸魚的,應該奮戰超過半小時 09/04 19:47

LABOYS: 基本上就是一直拉到岸邊然後跟他拚手速,真的搞很久。 09/04 19:48

LABOYS: 後來才發現,原來釣竿是可以升級的。根本不應該用最爛的釣 09/04 19:48

LABOYS: 竿跟他拚。 XD 09/04 19:48

Tsuyoi: 在獎盃表下半部的都是隱藏boss,尾盤or破關再去打 09/04 19:55

Tsuyoi: 釣起一定種類的魚可以跟歡笑鎮的釣具老闆換升級聖物,雖說 09/04 19:57

Tsuyoi: 那個惡魔鱸魚我也是用初期釣桿纏鬥好久釣起來... 09/04 19:57

soma2016: 這款真的很滿意,這年頭還是老外更懂做jrpg 09/04 20:16

xenoyuri: 誇成這樣,更建議玩這遊戲致敬的Chrono Trigger了 09/04 23:29

natyshow: 滿滿的超時空之鑰感 09/05 01:01

nlpsl202: 有比八方旅人好嗎 09/05 02:31

AQUANGEL: 劇情看人喜好外,八方好像沒有輸的地方 09/05 05:34

AQUANGEL: 對了我說的是八方2 09/05 05:35

LABOYS: 一千個人眼中有一千個哈姆雷特,單單比較劇情的話實在很難 09/05 06:08

LABOYS: 有準則。 09/05 06:08

LABOYS: 每個人的口味不太一樣嘛 09/05 06:09

matrox323: 雙主角選擇也沒啥意義也無存在感....真結局.. 09/05 14:14

matrox323: 另外是吃到神谷英樹口水? 09/05 14:14

is1128: 我覺得沒有經歷過JRPG的黃金時代的人可以玩,有經歷過的 09/05 15:00

is1128: 就會覺得只是學到JRPG皮的一個獨立小品遊戲而已 09/05 15:01

is1128: 還是督促 SE 趕快推出 reDQ3 比較實際 09/05 15:02

is1128: 劇情就是一言難盡,尤其玩到XX放棄了自己的職位當村長 09/05 15:05

is1128: 更是黑人問號... 09/05 15:05

phix: 放棄正常啊 打不贏 主角太扯了 09/05 15:23

LABOYS: 這種命定說就是歐美超愛的路術,劇中出現了三四個先知, 09/05 15:23

LABOYS: 預言加起來十幾個。還重疊應驗。 XDD 09/05 15:23

LABOYS: 這個角度來看村長也只是因為不是寓言中的英雄而選擇放推。 09/05 15:24

LABOYS: 其實看回憶村長先前也是有拚過,但是被背叛讓其真的心死。 09/05 15:25

LABOYS: 基本上深信這套教義的人都死光了,就剩下村長和其他兩個長 09/05 15:26

LABOYS: 老,而一男一女長老基本上已經不想繼續遵守這個遊戲規則。 09/05 15:26

LABOYS: 信者死光光,想放推也不是不能理解。 09/05 15:27

LABOYS: 很像d4羅拉斯,拚了大半生沒什麼改變,就從熱血青年被人生 09/05 15:28

LABOYS: 磨成一個頹廢隱居怪老頭。 09/05 15:28

is1128: 其實最主要是劇情並沒有告訴我們,他覺得很辛苦 09/05 16:59

is1128: 沒有堆疊起來的劇情形成這個人,才會覺得劇情一言難盡 09/05 17:00

is1128: 通篇其實講最好的,真的是主角的青梅竹馬,甚至我覺得 09/05 17:00

is1128: 應該他才是主角,整個劇情都幾乎跟他有關係 09/05 17:00

is1128: 羅拉斯是描寫得很棒的腳色,因為他的心境玩家是感受的到的 09/05 17:02

sinfe: 不。冒險王博物館超多招式可以練。跟這個差很多吧 09/05 18:51

Barefoot24: 我覺得真結局的設計也很瞎,普通結局=沒交代血肉法師 09/06 00:27

Barefoot24: 後續,真結局後換成沒交代艾爾琳娜的後續,弄個假死 09/06 00:27

Barefoot24: 法不如一開始就救,根本沒必要設什麼真結局。 09/06 00:27

p200404: 我也喜歡老rpg,阿 問題是這戰鬥只能說煩 而且沒有意義 09/06 08:05

p200404: 沒錢沒啥有價值的掉落 不能逃跑 09/06 08:05

p200404: 各種一回合連動ae怪進場噁心你 然後還是那種三格鎖以上 09/06 08:06

p200404: 不給你破 09/06 08:06

p200404: 不然就是強制戰鬥不能繩標配神奇開場兩能量 然後三隻一 09/06 08:07

p200404: 回合ae打你 這不是垃圾是什麼 09/06 08:07

p200404: 然後快速旅行根本是放在最後boss面前 前面拿到問題包就 09/06 08:08

p200404: 回去幽靈島的根本是智障 這種行為除了拖長遊戲時間外我 09/06 08:08

p200404: 看不出來有什麼意義 09/06 08:08

p200404: 更不用說拿海螺去兌換跟找村民了真的噁心 這遊戲真只有 09/06 08:12

p200404: 美術跟音樂可以 09/06 08:12

LABOYS: 應該給個聖物是,等級相差過大時敵人會逃竄,這樣至少在跑 09/06 08:17

LABOYS: 圖找要素時會順暢許多 09/06 08:17

p200404: 還有那個金錢 我也懶得說了 搞不好路邊的乞丐都比你有錢 09/06 08:18

p200404: 我最後甚至要賣路邊採集的農作物才夠錢買東西 甚至還只 09/06 08:18

p200404: 能買一兩樣 09/06 08:18

p200404: 難怪前輩會不想幹 一出生就要強迫訓練跟面對有生命危險 09/06 08:19

p200404: 的敵人 然後比路邊乞丐還窮 最後只能路邊拔草維生 至日 09/06 08:19

p200404: 戰士 我看是農夫吧 09/06 08:19

LABOYS: 2023了不用真的不方便到這麼古板,驅魔香概念也已經很古早 09/06 08:20

LABOYS: 了。 09/06 08:20

p200404: 然後你想蹲營火農野怪賺拿少少的幾塊錢也不行 因為是進 09/06 08:21

p200404: 出地圖重生 真的噁心 09/06 08:21

LABOYS: 真的真的是很窮 XDD 看到那個可以看到弱點的888金幣飾品, 09/06 08:22

LABOYS: 真的是傾家蕩產 09/06 08:22

LABOYS: 基本上要把地圖的寶箱都開出來賣可以勉強支持,但你是效率 09/06 08:24

LABOYS: 攻略直衝那真的是什麼都買不起 09/06 08:24

LABOYS: 怪物的金幣如果可以給的有感一點玩起來也會更舒服。 09/06 08:26

LABOYS: 經驗值的曲線相較之下覺得設計OK,但金錢的曲線是真的苦 09/06 08:28

LABOYS: 泡一次溫泉要250 XDD 09/06 08:29

p200404: 全寶箱也不夠 我還有回去解問題包拿換金道具 最後我甚至 09/06 09:29

p200404: 無法更新裝備 只能祈禱路上寶箱會給你足夠的每個人穿的 09/06 09:29

p200404: 量 09/06 09:29

LABOYS: 當你取得最強武器,然後把路上的武器寶箱全部售出第一次錢 09/06 10:01

LABOYS: 達到999 09/06 10:01

LABOYS: 還會溢出,超哭的 09/06 10:01

Barefoot24: 回頭看這款輕鬆拿90,可見媒評給JRPG的分數真的很鬆 09/06 13:16

Barefoot24: 要是換成3A,劇情戰鬥都不行,根本不可能拿90 09/06 13:17

ginobli: 我覺得戰鬥和畫面都還有水準以上,第一次過關的過程會不 09/06 13:26

ginobli: 斷探索地圖細節的過程很讓人沉浸其中,但是理論上我通過 09/06 13:26

ginobli: 了的地圖,應該開放一個快速離開的方法才對,第一次通關 09/06 13:26

ginobli: 接著紀錄二週目,雖然主角可以飛了沒錯,但是每個小地圖 09/06 13:26

ginobli: 還是要來來回回給他走個好幾分鐘就為了要拿個寶箱,拿完 09/06 13:26

ginobli: 還要原路在走一次,沒錯我說的就是你發條城堡 09/06 13:26

is1128: 其實分數本就參考價值,但星空拿88,這款拿90.... 09/06 13:43

Tsuyoi: 錢最多999(賣超過不還),應該是史上金錢最大值最少的JRPG? 09/06 16:37

Libertywind: 前期戰鬥系統狀況真的慘,過程太老派,導致我玩到想 09/06 18:04

Libertywind: 睡覺到第二個島地洞打完就開柏德之門3來玩了-.- 09/06 18:04

willieqoo: 回合制本來就是你一招我一招 09/06 18:50

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