[心得] [GameSpot] 《創:光速戰記》評論

看板 PlayStation
作者 leeeric (李貓貓)
時間 2010-12-16 03:08:53
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TRON: Evolution 《創:光速戰記》 發售平台:PS3/PC/PSP/X360/DS/WII GameSpot 7.0 / 10 IGN 6 / 10 VideoGamer 6 / 10 1UP D+ GameFocus 7.1 / 10 Game Boyz 7 / 10 Playstation Universe 6.5 / 10 Giant Bomb 3 / 5 Game Informer 4.5 / 10 http://www.gamespot.com/ps3/action/tronevolution/review.html ----------------------------------------------------------------------------- 《創:光速戰記》混合了簡化的平台極限運動與引人入勝的戰鬥,重複性稍高的Grid數位 世界之旅。 ----------------------------------------------------------------------------- 優點: 有些令人興奮的極限運動連續動作 良好詮釋原始TRON 在多人模式的光影機車競速相當有趣 ----------------------------------------------------------------------------- 缺點: 平台介面與戰鬥可能令人感到重複 在Grid的各場景看起來都一樣 ------------------------------------------------------------------------------ 在《創:光速戰記》裡,被擬人化而被稱為Anon的系統監視者,像是穿著皮衣掛著霓虹燈 的波斯王子在電腦世界中穿梭流利的在數位化畫面中對抗地心引力而做著極限運動,這 款主題與電影相關的遊戲,同樣展現靈巧的手法,在戰鬥中混合了部份簡化的延伸連續動 作的三角跳與跨欄跳缺乏遊戲性及戰鬥中的視覺變化。但最重要的,在廣為人知的各式 科幻世界中,《創:光速戰記》是款非常順暢的遊戲。 《創:光速戰記》並沒有透漏甚麼電影版的情節,但相對的,它比較像是款連結新電影和 初代電影《電子世界爭霸戰》的前傳。前作電影裡的英雄Kevin Flynn在Grid電腦世界裡 活著,而對他與其他數位程式而言這是個無情的時刻。擁有自我知覺的物種Isos出現,然 而Grid裡原先既有的程式並不信任這新的種族。同一時間,本作的惡霸Abraxas帶領著一 種新型具有攻擊性的病毒入侵了Grid,使得原本的程式和Isos受到感染後,成為一種噁心 具有攻擊性的綠色生物。玩家扮演著Flynn所信任的系統監督者:Anon,一個沉默又能輕 巧翻越任何障礙的電子分身。身為一位靜默的主角,Anon沒能把你拉近《創:光速戰記》 的故事情節裡,而故事本身也沒什麼大陰謀或轉折存在。如果你是原作TRON系列電影的粉 絲,本作的設定和傑夫布里吉(Jeff Bridges)強大的配音,肯定能讓你對於栩栩如生的 Grid世界大呼過癮。 Anon在遊戲裡唯一引人注目的是他多采多姿的動作。遊戲運鏡很靈活,精準的操控系統讓 玩家可以輕易地飛簷走壁以越過危險區域及死亡深溝。在場景裡任意移動是《創:光速戰 記》的一大重點,想辦法越過一些看起來無法通過的障礙很有趣。控制角色移動很容易, 簡直到了隨心所欲的地步,所以如果有失誤的情形也不會令人覺得是遊戲設計不良,而是 玩家自己的問題,因此在操控方面不會遇到什麼困難,路線指標很清楚,不會找不到路, 解謎部份也蠻簡單的(找到所有顯而易見的開關來開門),只有少數幾個平台區域要花些 功夫,不過遊戲中善體人意的檢查點讓事情更簡單,就算是最困難的部分也不會困擾玩家 太久,雖然時機不對的跳躍往往馬上就上西天,但玩家絕對不會感到挫折,因為距離上一 次的檢查點往往不過就在數步之遙。 戰鬥給人的感覺就跟平台跳躍一樣:有趣但挑戰性不夠。Anon的武器是個光盤,是一種可 以選擇不同效果(譬如加強威力或是爆炸)的投擲武器,隨著遊戲進行會獲得更多不同的 特殊效果可用。就跟科幻小說中最具代表性的武器一樣,光盤威力強大,Anon會用各種誇 張帥氣的姿勢揮舞光盤,痛擊敵人。有一些連續技可以用,但玩家可以從頭到尾一招半式 打天下,因為絕大部分的敵人都很好對付,敵人只有表面上的數值看起來很厲害,而且在 Grid中到處都能補血(Anon只要跑到牆上的特定區域就能回血),所以更不用把敵人放在 眼裡。 《創:光速戰記》雖然簡單,就算是單機過了五六小時後可能對重複的動作感到有點厭倦 ,悠遊於這世界中依然輕鬆又充滿樂趣。極限運動般的反覆流程與敵人的反擊開始令人視 線模糊,不過幸好還有偶爾穿插其中的坦克與光影機車(light cycle )競速戰。兩者相 較之下,坦克戰稍微較好的唯一理由,是因為駕馭這台笨重坦克時可以肆無忌憚地轟炸場 上的東西。而駕馭光影機車的關卡,簡單來說,單調而缺乏速度感,也沒什麼挑戰性可言 。忘了電影預告裡那些90度急轉彎和令人興奮的機動競速戰的橋段吧,在遊戲裡就是從一 處跑到令一處而已,要說的話挑戰只是穿越路上快速逼近的障礙物。對於PS3的玩家,這些 駕駛關卡可以支援move,讓你把它當成方向盤或是龍頭來操縱,不過反應遠比拿著手把來 的延遲不少。 只有在線上多人模式遊戲中能嘗試真正的光影機車競速模式,提供10個人在四張地圖競爭 ,有著多變的模式,例如經典死鬥、團隊死鬥、山丘之王(King of the hill)與搶旗模 式。兩個地圖比較小,另兩個比較大,並且都有光影機車模式,有時也能使用坦克,雖然 玩家在大地圖並不會被強迫使用車輛,然而在各種死鬥中多以大量的光影機車道具做結束 ,例如利用快速90度急轉彎的能力迫使敵人撞上你車尾的光阻(light barrier ),這創 造了隨性快節奏又有趣的體驗,即便是在小地圖中,多人模式依舊有趣,只可惜遊戲模式 與地圖不夠多而讓遊戲有其侷限性。 《創:光速戰記》是一款美觀的遊戲,但如同他的遊戲性,這部份也有著極高的同一性。 Anon與他所遇到眾多的朋友或敵人都穿著皮衣並掛滿了各色霓虹燈管,而Anon宛如行雲流 水般的移動也令人注目,無論是在平台與平台間跳躍或衝刺,或是他如何移動重心或四肢 以獲得支撐在在都令人印象深刻不管是在Grid的各個環境不同城市或所在地,看起來都 頗為相似,Tron City、Arjia或是Bastrum殖民地,雖然有著不同的主題色系,但他們看 起來都像同個地方。 不只是Tron架構的fans才能享受樂趣,在數位世界遊走提供了超多樂趣,雖然戰鬥並不怎 麼費力,不過遊戲中還是有不少值得一試的好時光。雖然玩家可能在看到悲傷結局前就感 到無力,不過《創:光速戰記》依舊是個值得一遊的虛擬國度。 By Randolph Ramsay, GameSpotPosted Dec 13, 2010 6:44 pm PT -- http://ppt.cc/cE,S 這是GameSpot的光影機車遊戲畫面zzz -- ◆ From: 123.193.163.198
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mazafaka:機車那段影片看起來實在有點無力... 12/16 08:57

MrRoto:推 12/16 09:14

leeeric:只能說比我玩卡丁車更沒競速感…XD 12/16 10:02

mazafaka:樓上都開學步車 12/16 10:14

faang:360賣場有DLC了...無言 12/16 14:25

jasonfly07:推 12/16 14:32

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