※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1690106022.A.6C5.html
→ dieorrun: 2023年了還在光追== 07/23 18:02
推 blowchina: 有好看一些 pro更像ps3初代了 07/23 18:16
→ kpg0427: 不然2023應該要追什麼?AI劇本嗎? 07/23 18:17
推 vsepr55: FSR3先生出來,光追不用不用 07/23 18:19
推 haworz: 可是PC的A家光追就不怎麼樣了 07/23 18:19
推 kuninaka: 有夢最美 07/23 18:20
→ kuninaka: 兩倍 07/23 18:20
→ mikeneko: 天啊真的喔太強惹吧 07/23 18:32
推 bmaple730: 確實,跟終身合約一樣可信 07/23 18:40
→ dieorrun: 這年頭還有幾個遊戲拿光追宣傳的 07/23 18:46
推 luismars: 光追真的無感,有開沒開都無顯著差異 07/23 18:51
推 tsairay: 光追就靜態圖漂亮而已 07/23 18:57
推 roea68roea68: 不是沒感 是有感的你跑不動 07/23 18:57
→ tsairay: 但是重視畫面更新率的遊戲,光追沒什用 07/23 18:57
推 bmaple730: 除了麥塊的光追都覺得沒讓畫面真的有多好看,甚至不少 07/23 19:07
→ bmaple730: 場景不開光追還比較好看,浪費開發團隊時間又浪費顯卡 07/23 19:07
→ bmaple730: 幀數的功能 07/23 19:07
→ pttbook: 跑的順暢比較重要 光追次要 畫面再好都會疲乏 07/23 19:09
推 kuninaka: RDR2那種人工做的還比較好看 07/23 19:10
→ kuninaka: 光追真的過譽 07/23 19:11
→ pttbook: 看PS5跑幾個大作略吃力 改效能模式也不一定有做好最佳化 07/23 19:12
推 sisik: 這PRO能否出來要看3nm的良率,還有塞那麼多東西,晶片又小 07/23 19:12
→ pttbook: RDR2的光影看了蠻舒服 不會變成光害 07/23 19:15
推 TroyeSivan: 微軟都準備AI了……Sony還在堆效能…… 07/23 19:15
推 etetat2: 光追真的沒用 有開的人也是極少數 07/23 19:17
→ sisik: 散熱會是個問題, 07/23 19:20
→ xxx60709: 光追跟終身合約一樣頂欸,你們為什麼要這樣酸 07/23 19:34
→ ksng1092: 微軟堆AI跟家用主機有什麼關連... 07/23 19:38
→ ksng1092: 難不成XBOX新機是要改用N卡逆 07/23 19:39
→ teddy: 現在是DLSS的時代了 光追挺無感的 07/23 19:50
推 falcon: 2023年了誰還光追,當然追求8K啊,現在流行把臉貼在螢幕上 07/23 20:12
→ falcon: 找像素點,有趣多了。 07/23 20:12
推 djboy: 光追要有感,軟體和硬體的效能都還要大幅度進步 07/23 20:30
→ djboy: 到 NV 6090 再看看 07/23 20:31
→ supereva: 其實就把4k60跑順就差不多了 估計電視也會在4k卡一陣 07/23 20:54
→ supereva: 子 07/23 20:54
→ supereva: 如果是pro 就是加強一些也就夠了 07/23 20:56
推 henry2746: 2077的路徑光追猛的,不過要開DLSS3才可玩 07/23 20:59
→ supereva: 這世代主要是從1080p 30fps—> 4k60 光是維持同等級特 07/23 21:01
→ supereva: 效就要好幾倍的效能 所以不會覺得畫面進步非常多 07/23 21:01
推 sai2100sai: 大作可以穩4K60P就老天保佑了 07/23 21:09
推 ccucwc: 專注在遊戲上的話真的感受不到光追的好處 07/23 21:20
推 cpujerry: 2倍也太強 07/23 21:45
→ OscarShih: 真的是有夢最美 07/23 21:46
→ OscarShih: 笑死哥我信 微軟一定是不堆效能才把星空家機版做成30張 07/23 21:47
→ OscarShih: 然後4K模式是和1080p的差不多的解析度升上去的 屌爆 07/23 21:47
推 diabolica: == 07/23 22:32
→ hidexjapan: AMD是有什麼鬼光追能力 07/24 00:18
→ hidexjapan: 3奈米今年蘋果全包,明年也幾乎都是蘋果,那個價錢兩 07/24 00:20
→ hidexjapan: 家主機商都吃不起 07/24 00:20
推 aaaaooo: 所以說pro這種東西看看就好 除非他們想出台功率破500w價 07/24 00:23
→ aaaaooo: 格破25000的東西出來 07/24 00:23
推 senscircadvs: 與其追求光追不如先追求流暢吧 07/24 01:08
→ moswu: 大將軍的勇氣是誰給的 07/24 01:24
噓 s213092921: 莎木又來搞笑了嗎 上次吹ps5規格,結果輸給盒子 07/24 03:19
推 TotalBiscuit: 大將軍永遠都有辦法讓人期待新硬體 07/24 06:27
推 ronga: 光追只有做在反射的物體上比較有感,其他真的還好 07/24 09:05
推 Well2981: 2019吹PS5>2080>XSX 現在吹2倍也是合情合理 07/24 09:22
推 js0431: AMD的光追不是搞笑用的嗎 07/24 09:31
推 s800525: 2倍效能大約RX6800,若又要等2024年底才發售,可能性好像 07/24 09:59
→ s800525: 也不是沒有 07/24 10:00
推 s800525: PS5發售時同等效能RX5700XT也大概350鎂左右(不算挖礦時) 07/24 10:04
推 Tsukasayeo: 大將軍又在信心喊話了 07/24 10:04
推 pipi4030: 我記得中光追應該會減少開發的時間,不再需要像rdr2那 07/24 10:18
→ pipi4030: 樣人工製作渲染,用玩家電腦自動跑就可以 07/24 10:18
→ episode666: 直接幹爆4090好嗎,什麼6800才不是Sony看得上眼的 07/24 10:41
→ micbrimac: 所以Pro會更大嗎XDD 07/24 10:51
推 hinew167: 遊戲來說Fps大大大大於其他 07/24 10:54
推 MrDisgrace: 7900光追效能已經>3080了 不過光追實在沒屁用XD 07/24 11:16
→ MrDisgrace: 家機效能寸土寸金 實在不應該浪費效能資源在那XD 07/24 11:17
推 the992255: 光追沒開的話,光追核心是完全被閒置在那邊嗎?不會參 07/24 11:19
→ the992255: 與其他運算? 07/24 11:19
→ supereva: 光追的用處是讓開發者節省時間啊 07/24 11:21
→ MrDisgrace: 根本不需要開那種特效XD 07/24 11:27
推 unorthodoxy: 劇情演出時的光追意義比較大 預錄4K影片很吃空間 07/24 11:28
→ unorthodoxy: 遊玩時光追真的是吃效能 眼睛可能也沒注意到 07/24 11:28
推 MrDisgrace: 加不加蔥都不會想料理能不能上桌XD 07/24 11:29
→ MrDisgrace: *影響 07/24 11:29
推 bmaple730: 除非遊戲強制玩家用光追才能玩,不然光追減少開發說根 07/24 11:38
→ bmaple730: 本不成立,反而是浪費更多開發資源去設定光追 07/24 11:38
推 MrDisgrace: 自然光線開完發現會擋玩家視角要花人力微調(X 07/24 11:40
推 vsepr55: 光追根本省不了人力啊,開下去跑不動開始想怎麼摳 07/24 11:48
→ vsepr55: 有很省嗎 07/24 11:48
推 post91: 先給我4K穩69再來說光追啦,順暢度比光追重要多了好嗎 07/24 11:58
→ post91: 60.. 07/24 11:58
→ ksng1092: 的確無法省工,除非開發者敢跟玩家說"啊我不做光柵了喔 07/24 12:10
→ ksng1092: ,不開光追就沒有光線效果" 07/24 12:10
推 fred7698: 還好很早就換顯卡了….只可惜會員包到2026…. 07/24 12:41
推 asgardgogo: 有2倍遊戲嗎 07/24 12:49
推 IRPT001: Xsx: 07/24 12:52
推 tsairay: 其實呢..EA的絕地倖存者就是那樣,強制開光追的 07/24 13:05
推 neilisme: 除非遊戲無法關閉光追 不然是要怎麼省開發時間 07/24 13:36
推 Burtgang: 光追怎會沒用,光追提升真實感是極大幅的躍進好嗎 07/24 13:54
→ Burtgang: 只是實時光追還不是PS5甚至PS5 pro該去著力考量的東西 07/24 13:54
→ Burtgang: 先求遊戲4K效能模式下都能穩60fps甚至VRR 40fps比較重要 07/24 13:55
→ appledick: 看到說光追沒用的 真的是笑死人 07/24 14:05
→ appledick: 不是光追沒用 是現在開光追又要4K 穩60FPS根本難 07/24 14:06
推 PTTfaggot: 目前畫面最美的瘟疫傳說2沒有光追 霍格華茲的光追則是 07/24 14:23
→ PTTfaggot: 傷眼的要命 耗能又醜 end 07/24 14:23
推 Elabaut: PS5跑出來的鬼東西,光追效果當然爛,沒有意義 07/24 14:39
→ Elabaut: 隨便去看個NV的real-time RT demo就知道效果有多猛 07/24 14:40
推 Elabaut: PS5該第一優先的就是全遊戲Performance mode 60fps 07/24 14:43
→ Elabaut: RT等下世代再說,這世代頂多反射面加一點點就好 07/24 14:44
→ Elabaut: 或者站鏡子前不要連自己都看不到就好(但這其實不用RT) 07/24 14:45
→ OscarShih: 現在RTX市佔那麼低就不可能推全RT了 07/24 14:49
→ OscarShih: 別說下世代了 我看等10年都有可能== 07/24 14:49
→ OscarShih: 顯示卡還在漲價勒 我都不知道老黃到底想不想推下一代 07/24 14:50
推 MrDisgrace: 4070=95% 3080 還賣比較貴XDD 07/24 14:51
→ OscarShih: 遊戲廠開發一個純RT的遊戲就是自己把市場砍掉 07/24 14:53
→ OscarShih: 那市佔不高不可能不推 不然還是得做傳統光柵打光 07/24 14:53
→ OscarShih: 不可能推 07/24 14:54
推 slowsoul1998: n卡都在推AI啊 性能再爛dlss3補幀開下去fps就暴增 07/24 17:33
→ slowsoul1998: 兩倍 啊amd就端不出fsr3來打 07/24 17:33
→ OscarShih: 相容性又不是很好 07/24 17:39
→ ksng1092: 是說......DLSS3支援遊戲數是48款 07/24 18:44
→ ksng1092: 非常驚人的數字XD 07/24 18:45
→ OscarShih: 部份大廠也不想太偏某一家 或是engine本身就不支援 07/24 18:46
→ OscarShih: 例如老卡遊戲找不到DLSS3以上的 07/24 18:46
推 bmaple730: 現在要推光追就是要能開光追的普及夠高、而且開了至少 07/24 19:27
→ bmaple730: 可以穩定幀數、廠商PC跟主機版都只做光追版本,不然現 07/24 19:27
→ bmaple730: 在真的只是開了浪費幀數、讓廠商額外花心力去設定光追 07/24 19:27
→ bmaple730: 模式最佳化的噱頭而已 07/24 19:27
→ OscarShih: 這問題真的難解阿 07/24 19:29
→ OscarShih: 如上面有人說的 真正只為了RT設計的DEMO 07/24 19:29
→ OscarShih: 那光影絕對是次世代的 07/24 19:29
→ OscarShih: 但沒什麼人想做這樣的遊戲 顯示卡不夠力就玩不起 07/24 19:30
→ OscarShih: 結果還是廠商在那裡慢慢手工打光鬼斧神工 07/24 19:30
→ OscarShih: RT為輔變成好像RT有沒有也沒差開了更醜 07/24 19:30
推 OGoTTe: PS4 的pro對舊遊戲的提升很有限 如果5真的有pro的話希望 07/24 19:43
→ OGoTTe: 能夠改善 07/24 19:43
推 slowsoul1998: 家機才是最需要fsr3這種技術的 硬體因為價格沒辦法 07/24 20:33
→ slowsoul1998: 靠軟體偷吃步才是最佳解 不然像FF16戰鬥時還得降 07/24 20:33
→ slowsoul1998: 到720p只有慘 07/24 20:33
→ randy123: 大將軍吉言,希望到時PS5pro 乃是地表最強遊戲機 07/24 22:22
→ supereva: capcom的遊戲因為re引擎 跑起來張數都不差 也不太需 07/25 11:13
→ supereva: 要dlss3 07/25 11:13
→ supereva: 如果ps5pro出的時候另一家還沒出 那應該就是地表最強沒 07/25 11:29
→ supereva: 錯 07/25 11:29
→ OscarShih: RE4在室外+下雨的最佳化還是有點問題就是了 07/25 11:37
推 aaaaooo: RE引擎被吹太高了 目前光害嚴重的遊戲還不多不好比較 07/25 13:14
→ OscarShih: RE就畫面不是最先進的 但效率好吧 讀取也快 07/25 14:26
→ aaaaooo: 這不是廢話嗎..其他引擎降特效降模組精細度也不見得會輸 07/25 14:35
→ OscarShih: 別家的UE本身就效率沒那麼好 至少讀取方面搞死一堆人 07/25 15:23
→ OscarShih: 最好的例子就老卡的SF5和SF6 07/25 15:24
→ horstyle0411: Re4一堆物件不能互動,這幾天才在玩,不懂怎麼會有 07/25 17:38
→ horstyle0411: 人拿這種只有重要物品才能被移動、攻擊的遊戲來比大 07/25 17:38
→ horstyle0411: 多物件都可以被移動、攻擊的遊戲= = 07/25 17:38
→ pirrysal: RE4是惡靈古堡4?是的話不能互動有差嗎?他好玩啊 07/25 18:31
推 suwalampa: 先換電視吧 07/25 18:49
→ horstyle0411: 影響最佳化阿 07/25 19:48
→ horstyle0411: 影響遊戲性啊,跟一堆物件的遊戲一起比難度就不同吧 07/25 19:49
→ OscarShih: 還是有互動 就不是什麼都有反應而已 07/25 20:18
→ horstyle0411: 互動物件就非主要就都硬梆梆的 07/25 20:51
→ horstyle0411: 真的很少 07/25 20:52
→ horstyle0411: 我說互動物件少,不是說遊戲不好玩。 07/25 20:53
→ OscarShih: 就代表RE引擎是可以做互動的 只是RE4上那不是重點 07/25 21:36
→ horstyle0411: 只是在講最佳化阿~ 跟其他遊戲有不少物件的自然有 07/25 21:40
→ horstyle0411: 差異 07/25 21:40
推 kuninaka: 光追的硬體成本還是太高阿 07/25 23:02
→ kuninaka: 減少開發者時間,然後你要掏出更多錢來買顯卡 07/25 23:02