Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...

看板 PlayStation
作者 jason748 (賽迪克.進萊)
時間 2020-07-27 11:57:32
留言 92則留言 (37推 0噓 55→)

我倒想問問,有哪一款開放世界ARPG玩到後來不會有作業感、怎麼玩都不會膩的? 神作如巫師3,也不是所有支線任務都精雕細琢,很多也就只是跟村民談話>開強化視覺追蹤 怪物>打怪領錢這樣啊,再說巫師3的問號比這款多太多了吧,一直到全破都還有很多問號沒 解完...... 當年刺客教條起源,也是看鄉民說這次支線很像巫師3不會有作業感,結果買來玩才發現, 幹大部份還都是一樣千篇一律清營地,後來玩奧德賽時路上碰到軍營也懶的清了..... 本家的地平線,回去看當時的討論,也是很多說支線重複,劣化區我只清了兩三個就不理他 了,清土匪窩要不是為了看尼爾劇情我也不會想把它解完,只是打機械獸樂趣很高,可以稍 微掩蓋一下缺點 -- 奧德賽的主線太無聊又鬆散,我玩起來比起源還沒勁

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.81.207 (臺灣)
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oo2830oo: 就是開放式玩的不夠多才會有的感想 玩很多款之後就自然07/27 11:59

oo2830oo: 勉強接受這個缺點了 不過還是要看內容 奧德賽也很多有 07/27 11:59

oo2830oo: 趣的 板上當時還有討論 07/27 11:59

ailio: 應該說膩是一定的,人類會習慣,但膩的速度跟時間點就還是 07/27 12:00

ailio: 有一些差異,有些真的覺得製作小組是在挑戰玩家的耐性嗎 XD07/27 12:00

e04su3no: 對解密找東西有興趣的人來說,隔壁的曠野吧,整個世界就 07/27 12:05

waterjade: 應該說動作遊戲都很難作到遊戲時間長又不膩07/27 12:05

e04su3no: 是張巨大的藏寶圖,不會有明顯的?但是又會誘導玩家前往 07/27 12:05

oo2830oo: 找大便最後也很無聊 擴充滿了之後就沒動力 又有點想全 07/27 12:17

oo2830oo: 部拿完 但是都是那幾種方式在輪流 有種為了讓你踩點故07/27 12:17

oo2830oo: 意放的很滿的感覺 雖然另一個角度來說也是讓你不用刻意07/27 12:17

oo2830oo: 去搜集 07/27 12:17

e04su3no: 我全大便是放棄了,感覺不管怎麼設計玩家只要刻意追求一 07/27 12:19

e04su3no: 個目標都很容易膩07/27 12:19

midas82539: 客觀地說,他解放每個村子都是同一的任務就會有這問題 07/27 12:21

midas82539: 這個就09年刺客2跟ezio合集針對區域解放就出現的通病 07/27 12:22

midas82539: 如果它的勝利條件不要全部都是救村民,例如混一些破壞07/27 12:23

midas82539: 或是埋伏大殺蒙古人的副本,那麼都可以強化可玩性07/27 12:24

frontpagexp: 真的 巫師3後期想解全支線的時候也是會覺得可以不要07/27 12:24

frontpagexp: 再找蹤跡了嗎 前面覺得是優點的地方也很容易因為想07/27 12:24

frontpagexp: 趕快結束而開始覺得拖沓07/27 12:24

SU12244: 只要打怪就是作業呀 有PVP才不會無聊啦 07/27 12:25

midas82539: 對馬支線的問題其實還好,至少他還有每個支線做故事07/27 12:26

midas82539: 沒有到像刺客2,刺客教條叛變那種完全塞罐頭任務的程度 07/27 12:27

midas82539: 跟他之前做的惡名昭彰的罐頭支線比起來算有進步了07/27 12:28

superflyfish: 魔獸世界何時出ps4版? 07/27 12:28

db01971: 我想只是對話不能跳? 07/27 12:28

usan: 開放世界打不會膩的我覺得只有荒野之息...07/27 12:30

micbrimac: 薩爾達?07/27 12:35

sboy1111: 對馬跟其他開放世界來比模式本來就少了一點 07/27 12:40

sboy1111: 雖然很多人說開放世界都差不多,誰不會膩 07/27 12:40

sboy1111: 但對馬真正的問題是,對於開放遊戲來說"能觀察的事物"07/27 12:41

sboy1111: 偏少,所以特別容易注意到膩點,重複的東西看太多次 07/27 12:42

sboy1111: 自然會膩,這也是為什麼同樣都是挖屎,開車,槍戰的遊戲 07/27 12:42

sboy1111: 會讓人覺得雖然本質一樣,但是玩家感受沒有完全一樣07/27 12:43

cloud7515: 支線又不是必解 不碰也沒差 如果堅持要白金我是建議別07/27 12:45

cloud7515: 碰開放世界遊戲07/27 12:45

a75088285: 但是這一款白金真的算簡單了,光搜集要素獎杯只要到達07/27 12:48

a75088285: 一定數量就好真的是不能再佛了07/27 12:48

wei070318: 薩爾達也會膩啊XD 有些神廟套路都一樣,然後人馬跟守 07/27 12:53

wei070318: 衛者也是一成不變啊? 那該不會也要嘴薩爾達吧XD07/27 12:53

roea68roea68: BOTW的問題就是他沒有有劇情的支線任務 像對馬白色 07/27 13:18

roea68roea68: 方塊那種 07/27 13:19

sixx: 感覺GTA V沒這問題 XD 07/27 13:23

ailio: 我覺得對馬的問題是 他強迫你去看這些觀察點吧,提示是雙面 07/27 13:26

ailio: 刃,如果今天把神社、狐狸、武具都不提示也不列入收藏統計 07/27 13:27

ailio: 玩家可能會很享受那種在荒野找到東西的感覺,又不會因為數 07/27 13:27

ailio: 字而有強迫你去做作業的感覺 07/27 13:27

ryanchang03: 你把支線任務跟狩魔獵人任務混在一起講了吧 07/27 13:31

newtypeL9: 薩爾達解120個神廟不會膩,GTAV的支線也不會膩 07/27 13:33

dennistsao: 薩爾達 07/27 13:36

piliamdamd: 薩爾達那種沒劇情的神廟 玩了幾個就無聊了 07/27 13:36

piliamdamd: 還要撐過初始台地 才比較好玩一點 07/27 13:37

OscarShih: BOTW吃電波, 我是那個比較...算了說了又要被追殺 07/27 13:51

micbrimac: 同意薩爾達跟GTAV 這兩個當然會膩 但別的遊戲比起來 07/27 14:02

micbrimac: 更容易膩 連薩爾達都能說是吃電波了 那這世界上所有 07/27 14:02

micbrimac: 遊戲都可以這麼說了 07/27 14:03

ailio: 遊戲本來就吃電波阿 XD,不然遊戲的銷量應該是有主機都要 07/27 14:12

ailio: 有一片吧,但是並沒有一個遊戲能達到這個目的 07/27 14:13

SHADOW4869: 這比較接近人總是比較犯賤 靠到地圖上有東西不是必要 07/27 14:14

SHADOW4869: 也強迫自己一直去解吧 07/27 14:14

vsepr55: 應該沒有人能做出正常人和怪怪的人都喜歡的遊戲 07/27 14:15

newtypeL9: GTAV的支線不太重複,而且有的很好笑,所以不會有作業 07/27 14:18

RX11: 每個遊戲都吃電波也不算錯 只是薩爾達的電波比較多人對得上 07/27 14:19

newtypeL9: 感,如果拖車人生做到20組,那大概也會很膩 07/27 14:20

god5204017: 哪個遊戲不吃電波,再好玩的遊戲都有人說無聊 07/27 14:22

OscarShih: 先自清一下 https://i.imgur.com/8JSLCKB.png 07/27 14:26

OscarShih: 買了2次, 我只是想說他沒有什麼劇本,比較和主流不同 07/27 14:26

xxx60709: 曠野的支線和地圖探索起來蠻有變化性的,但是到風神獸很 07/27 14:42

xxx60709: 明顯沒梗或沒心力了地圖超空重複性大 07/27 14:42

xxx60709: 巫師三除了劇情吸引人外作業性超高吧,心累不想跑第二輪 07/27 14:43

OscarShih: 就...都是在找東西 07/27 14:46

Sischill: 市面上大作除了GTAV外我想不出來作業性不高的.. 07/27 14:47

roea68roea68: BOTW就劇情有但很沒存在感 不吸引人 遊戲性本身不錯 07/27 14:48

roea68roea68: 巫師3和對馬更有作業感一點 但有劇情引誘你推下去 07/27 14:49

roea68roea68: 假設你連BOTW的遊戲性都覺得無聊 那完全沒玩下去理 07/27 14:49

roea68roea68: 由 其他的開放世界還能為了劇情拚下去 07/27 14:49

xxx60709: BOTW像是水神獸有個瓶中信的任務就很有趣,馬德如果沒人 07/27 14:50

xxx60709: 清障礙物根本飄不到下游XD 07/27 14:50

s175: 開放遊戲應該是重用,原來這裡能上去,這種事也能做才吸引人 07/27 14:51

chinsong: 或者說 必須在開放世界上擺一些東西 不然感覺地圖太空了 07/27 15:29

leviathan415: 開放世界 地圖很大 風景好看 內容空洞 07/27 16:16

kcs58899: 目前玩過開放世界遊戲支線最無聊的一定FFXV,都是在跑 07/27 16:19

kcs58899: 腿就算了還沒什麼劇情 07/27 16:19

Barrel: 我想樓上你不懂跑車價值 07/27 16:26

m3jp6cl4: 我巫師可以一整個下午把海上的問號清完,我還真沒法回答 07/27 17:07

Taimin0502: 薩爾達啊 完全不膩 07/27 17:44

blowchina: 刺客教條跟巫師3真的比較耐玩 會想一直逛 07/27 17:44

BSpowerx: 薩爾達真是少數玩到破關還意猶未盡的,還破了兩輪 07/27 17:55

ilcr: 主線才是正道,支線是調味料,加太多鹹口味重是自己的問題 07/27 17:59

ilcr: 嫌 07/27 17:59

andyher: 其實我覺得上古卷軸5一直接任務都有新鮮感耶 07/27 19:53

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