Re: [情報] PS4pro Beast mode DF詳細分析影片

看板 PlayStation
作者 NiGHTsC ()
時間 2017-02-11 02:33:56
留言 43則留言 (20推 0噓 23→)

DF終於出了,有詳細的FPS圖表顯示就是方便 懶人總結:遊戲製作組的救星,省了製作Pro更新檔的時間。 Knack: Pro更新>Beast>Base,有對應的Pro更新就是不同 殺戮地帶:闇影墮落:Beast,提昇大約5fps AC:大革命:原廠Beast>新版Beast>Base,提昇大約5~10fps 這個比較特別,原廠版本還比最新版順暢 ProjectCars,提昇大約10fps^ BF4:提昇大約2~10fps~,讀取改善 靚影特務:關鍵催化:提昇大約2~5fps,讀取改善 古墓奇兵:決定版:提昇大約5~10fps 生化奇兵:無限之城:提昇大約5~10fps 麥提9號:提昇大約10~15fps 桑塔:半精靈英雄:提昇大約5~10fps~ 兄貴之力:Pro也無法救起這類優化失敗的遊戲 : http://thisgengaming.com/2017/02/04/heres-a-list-of-ps4-games-that-have-been- : tested-using-boost-mode-what-has-changed/ : https://goo.gl/vPnjoI : 由NeoGaf的鄉民提供情報後彙整出來的 : pro開啟boost mode後各遊戲的效能提升 : 因為測試的遊戲太多了 : 可以自己進去看 : 大多數遊戲都有改善 : 虹彩六號還說可以上到70~100fps...... : 巫師3則是在原本最令人詬病的沼澤地帶也可以很流暢的遊玩 --

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.97.161.247
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1486751639.A.F9A.html

sarsman: Beast mode..? 02/11 02:43

pe4487: 原PO的英文… 02/11 02:53

shinchen: 野獸先輩模式 02/11 02:54

toy9986619: 國外因為boost跟beast音很像,所以戲稱beast mode 野 02/11 02:55

toy9986619: 獸模式吧 02/11 02:55

pe4487: 原來如此 02/11 02:57

NiGHTsC: 感謝補充。是戲稱與誇大沒錯,畢竟真要嚴格來說的話 02/11 03:07

NiGHTsC: 這功能還不到「野獸」的程度,不過真的是製作組的救星 02/11 03:08

FantasyNova: 廠商:好爽 不用花人力再去寫PATCH 最佳化 02/11 03:34

hahn: 一邊是超頻 一邊是優化 優化比較好.. 02/11 04:06

justastupid: 超越野獸 超越人類 02/11 04:09

fiendeo: EVA梗啦,貳號機獸化型態 02/11 04:10

kaoh08: 有人試過GTA多人戰局嗎?看影片評測好像不會掉幀了 02/11 05:06

kaoh08: 我猜是原本的ps4 cpu太弱了 這樣不是psn的問題 02/11 05:07

kululabo: Boost就Boost 無聊當有趣,而且發音也不像 02/11 06:25

bluoxy: 推EVA梗XD 02/11 07:30

post91: 不要說那麼多了,什麼時候更新 02/11 07:53

Jerrylin1212: 為啥boost模式還要特別開啟? 噱頭? 02/11 08:13

Jerrylin1212: 應該沒有人玩遊戲會想開省電模式吧XD 還是有 02/11 08:15

NiGHTsC: 好像真的有開了遊戲出問題的案例… 02/11 08:21

yaiwuyi: 都說有問題要立刻關閉了 當然要分開阿 02/11 08:44

igarasiyui: 有測出開這模式會死當的遊戲 你還要內建? 02/11 08:55

nippleman: 以後開啟boots的時候 要跟劇場版一樣說台詞嗎?XD 02/11 09:07

robo3456: Trans-Am 02/11 09:07

CTC0115: 鎖頻又開啟就高潮了 02/11 09:16

obama15951: Boost on ! 02/11 09:21

r6982057: mode change,The beast! 02/11 09:54

Jerrylin1212: 原來是這樣~我先前不知道有遊戲開boost會死當XD 02/11 09:54

i386: 當初舊遊戲鎖頻跑大概是有些會有問題,現在FW修的差不多了就 02/11 10:07

i386: 做個選項開啟 02/11 10:07

PlayStation3: 好像是21號吧 02/11 10:27

cloud7515: UBI不意外XDDDD 02/11 11:17

cloud7515: 其實這應該是用晶片運算每張數之間的差異插入對應影像 02/11 11:18

cloud7515: 之前好像看過SONY類似的影像處理專利 02/11 11:18

cloud7515: 所以並不是針對軟體最佳化 而是直接用多餘的運算能力 02/11 11:19

cloud7515: 從影像下手 02/11 11:19

cloud7515: 推測而已 也有可能是其他技術 02/11 11:19

ksng1092: 完全不是這作法,影格補插這東西是很容易分析得出來的 02/11 11:23

kevin0733: 就是讓遊戲自然利用Pro提升的效能就好了 02/11 12:02

kevin0733: 就像 Wii 玩 Gamecube 遊戲 和 X1S 玩 X1 的遊戲一樣 02/11 12:03

edirk: 影格插偵要先有下一格才能算,即時運算的遊戲你哪來下一格 02/11 12:22

Bencrie: 可以啊,加上延遲不就得了。fps 遊戲不適合就是 .. 02/11 12:51

a83a83cjcj: ROUND2~~ https://youtu.be/BLFatxFg0nM 02/11 23:17

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