[閒聊] 榊的格鬥之路六(3D格鬥的發跡)

看板 PlayStation
作者 thiefrex (榊.歐西里斯)
時間 2011-03-11 02:12:00
留言 9則留言 (8推 0噓 1→)

年代已不可考(其實是我懶的考XD) 同樣是小時後的某日 如同往常到電動店報到 赫然發現一款奇怪的格鬥遊戲 不同於以往人物分居左右 這是款場地遼闊,人物除了左右移動外,居然還可以上下移動 而且人物就好像是一堆方格結合起來一樣 不同於往常格鬥遊戲的細緻,玩起來卻又別有風味 是的,這就是第一款在市面上出現的3D格鬥遊戲「VR快打」 首先讓我們來看看當年VR主角結城晶的英姿 http://tinyurl.com/4za9ukh 如何,是不是英挺非凡 在當年這已經是不得了的技術力(SEGA的技術力一直都很不錯,可惜...) VR快打賣點就在世界上的各種武術,絕不是胡亂創造出來的 中國武術八極拳、燕青拳、虎燕拳、醉拳、螳螂拳、少林拳,李小龍所創截拳道,日本柔 術、忍術、合氣道、相撲,甚至是摔角、泰拳、古希臘博擊術、巴西柔術等等 主角結城晶所使用的就是中國拳法中,極為霸氣的「八極拳」(有興趣的可以去看「拳兒 」這部漫畫,我一些八極拳的常識都是這邊來的) 其中的一招,也成為許多遊戲中類似動作的代名詞 那就是傳說中的←→→P+K,沒錯,就是鐵!山!靠!! 說到鐵山靠那可是無人不知,無人不曉,無論是魚龍、角龍、鎧龍...又或者是炎戈、恐 暴等龍可都是會這一招呢,其中魚龍的「異次元鐵山靠」,更一直是許多獵人的惡夢(嗯 ...抱歉...我..我離題了...Orz) 總之,VR的武術是十分考究的 而在操作上,也不同於以往的格鬥遊戲 什麼236P、623P、28K、63214P等等,在這邊統統看不到! VR快打的系統大多採用簡單的操作來發招 如上述的鐵山靠←→→P+K,又或者↓→P的猛虎硬爬山等,再不然就同樣的按鈕連打個2 ~3次,也都會有招式 絕大部分都相當單純,這也成為3D格鬥遊戲的一種慣例 不過招式簡單,但是繁多 每個人起碼會有多達20種以上的特殊技(招式),搖桿的八個方向都會用到,熟記選用角 色的所有招式是3D格鬥遊戲要強的第一步 接著就是招式的使用時機、連段方式 而在所有3D格鬥遊戲(甚至是所有格鬥遊戲),我認為難度最高的就是這款VR快打 掌握對手的距離,對場地、空間的運用(一般格鬥術語稱為「立回」),如何讓對手浮空 ,浮空後的追擊又要怎樣出招,對手倒地後如何追打,多擇的運用....等等等 甚至你角色出招時的左腳在前或右腳在前都會影響接下來的攻擊是否命中、對手浮空的高 度等等 連角色的重量都會影響到連段... 眾多的要素讓VR快打成為難以入門的格鬥遊戲,但不能否認的,VR真的是款極佳的格鬥遊 戲 而VR快打最神奇的一點,或許也是所有3D格鬥神奇的一點,新手會打輸中手,中手會打輸 老手,但是老手又可能打輸新手,當然,神手不再此範例(此神手非比神手,這邊指的是 玩VR玩到出神入化的玩家XD) 一個老手有可能因為不知道新手接著怎樣發招而老馬,這在電玩場中經常發生XD 也隨著時代的變遷、科技的進步,VR做的越來越細緻,人物、場地越來越美觀,連段越來 越困難Orz 讓我們來看看現在VR5中的結城晶 http://tinyurl.com/4t2nbpe 如何,感受到科技的進步了吧XD 最後,讓我們來看一段VR5的宣傳影片 http://youtu.be/8p06H33KMrw
下回預告:有先例就會有模仿,接著會跟大家談談鐵拳、劍魂、DOA等遊戲,當然還有一 些比較不為人所知的3D格鬥 榊的格鬥之路,我們下次再見~ -- 『心中千言萬語,提筆重如千鈞』 -- ◆ From: 220.135.154.176
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recky04:推~ 03/11 02:42

wertyorz:2D格鬥就不能這樣凹了...越難程度差異越大 03/11 05:52

birdsban:VR快打在眾多2D格鬥遊戲脫穎而出,也是令人印象非常深刻 03/11 07:20

leafme:可惜 拳兒 爛尾~~~~~要不然前面這麼好看 03/11 07:52

yugiohlight:VR很久沒玩了,印象中玩起來會覺得很耍心機的說 03/11 08:33

potatofat:VR很心機阿 一不小心浮空就掰掰了 03/11 09:13

Slime:我喜歡鐵拳喲.. 最難的格鬥遊戲應該是水球格鬥 XD 03/11 13:04

DM1984:我喜歡劍魂 PSP上的畫面很讚 03/11 13:55

zzxzero:小時候玩一局20 超貴 06/16 20:12

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