[情報] 小島秀夫:在日本公司,創作者得不到太多尊重

看板 PlayStation
作者 ccdog74 (夜久)
時間 2016-05-27 22:44:01
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來源:http://goo.gl/r6BGdS http://i.imgur.com/akzG8Sd.jpg
在離開供職 30 年的科樂美後,知名的遊戲設計師小島秀夫開始了一場全球旅行, 拜訪北美和歐洲的遊戲工作室。除了學習新的管理方法,他也「試圖為新遊戲尋找 合適的技術」。最近,Eurogamer 網站在瑞典馬爾摩採訪到了小島秀夫。 小島製作是一家「獨立公司」,但它又得到了 Sony 的資助。「Sony 給了我 完全的自主權,」他說,「我與他們之間達成了完美的協議。」儘管小島製作與 Sony 的關係不明,但是,工作室的第一款遊戲將會是 PS4 獨佔。 在旅行中,小島秀夫花費了大量時間與遊戲引擎開發商聯繫,試圖找到最適合 新遊戲的引擎。「同時,我們還要考慮畫面風格。每個遊戲引擎都有著獨特的畫面, 因此,我需要找到最適合我們的一種。」 http://i.imgur.com/YIfJB9S.jpg
kojima-productions-stuff(圖片來源: kotaku) 除了尋求新技術,他還想為公司尋找一種最好的工作模式。「現在我知道了, 我需要一個更有親密感的工作室,」他說,「倫敦的遊戲工作室 Media Molecule 最符合我的想法。」 「典型的日本公司就像是軍隊。有等級。有自上而下的命令。Media Molecule 完全不同。比如,許多女性員工在那裡工作。那真是一種奇怪的感覺。但與此同時, 它又給人一種家庭的感覺。我希望自己的公司也是如此。」 另外,在許多成功的 遊戲工作室,廚房是非常重要的。「例如,在 DICE,他們有 40 個微波爐,還有 許多的咖啡機。 Media Molecule 告訴我,廚房是關鍵的。你必須有一個好廚房……」 http://i.imgur.com/mksS302.jpg
▲ 小島製作的標誌 LUDENS。(Source:vg247) 小島秀夫以製作大型遊戲而聞名,因此,他的新遊戲也要媲美其他大型工作室的 作品,不過,這更多是指質量而非規模。他特別強調了遊戲對玩家的情感影響力。 與此同時,他又堅持說,公司規模永遠不會像科樂美一樣。「我想要公司保持小型, 那樣的話,我們甚至不需要會議了。我可以直接與員工交談。我覺得,100 人就是 這種工作方式的極限了。」 在交談中,小島秀夫還批評了日本的遊戲公司。他說,「在日本公司,創作者 得不到太多的尊重。歐美公司試圖發揮員工的最大能力,並以此推動遊戲的成功。」 日本公司主要關注遊戲的商業成就。「他們看中的只是遊戲能夠帶來多少錢,經常 進行這類計算。高管對遊戲內容的興趣不大。這是對藝術的傷害」。 註:應為高階主管。原文轉自中國,請見諒。 小島製作試圖改變這種現狀。「小島製作不會成為那種要求人們奉獻生命的 日本公司。我不計劃讓人們為我工作20年。有才能的人應該去闖蕩世界,創造自己 名號下的東西。我想要促進這種事情的發生。」 http://i.imgur.com/4KDUHoq.jpg(Source:eurogamer)
儘管如此,他仍然堅持認為,公司應該由一位有遠見的人掌舵。「如果把工作 分配太細,那麼你就會面臨風險,」他說,「我是阿德曼動畫公司導演 Nick Park 的忠實粉絲。他花了 7 年時間製作自己的第一部電影,使用了定格動畫技術。結果 是令人驚嘆的。」 在《A Grand Day Out》成功後,Nick Park 得到夢工廠的資助,為其製作一部 大電影。夢工廠不希望一部電影花上 7 年製作,於是,他們把任務分配給許多的 製作公司,想要在 18 個月內完成電影。「你可以看到結果的不同,」小島說, 「與 Park 的早期作品相比,《落跑雞》就沒有那麼驚豔了。」 http://i.imgur.com/999KLxN.png Aardman 工作室的作品《A Grand Day Out》
對於小島秀夫來說,這個故事有值得學習之處。「在超級複雜、長期性的工作與 快速出品之間,我試圖找到一個中間地帶。我們不可能為下一款遊戲花費 7 年時間。 但是,如果我趕工的話,它或許達不到人們的期望。」 -- ▍ 飼主是個超級無敵爛人 也不太帶我散步 也不太餵我飼料 /\ 腳又臭 而且腳很臭 ◥◣▂▁ ▁▂◢◤ 最重要的是腳超級臭 ▅▃▂▁▆▆▆▇▁▃▄ ▍ --
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johnx: 頭推QQ 05/27 22:54

abreakheart: 眼推 05/27 22:55

sx4152: 大間歐美遊戲公司也都有來自高層的壓力啊 05/27 22:58

globe1022: 鼻推 05/27 22:59

globe1022: 小島的意思是希望高層不要太干涉下面的人的創意發揮吧 05/27 23:00

cloud7515: 公司越大越有這問題 看那UBI 05/27 23:03

lycium: $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 05/27 23:03

lycium: 他說的沒錯 不過現實很難妥協 05/27 23:04

kuku321: 他的問題有很大的一部分是因為KONAMI吧XD 05/27 23:05

xxxday2000: 柯樂美 就是KONAMI吧?? 05/27 23:07

lycium: 高管要的是財報 不是好作品 高管永遠不懂好作品的影響力 05/27 23:09

aaronpwyu: 除非管理階層自己也深知商品(作品/有玩)否則這題無解 05/27 23:15

aaronpwyu: 本身是玩家的經營理念就不一樣 像某些公司 05/27 23:15

gundam778: 公司錯估產品的價值才是問題吧 05/27 23:20

evermpeg2: 不只是FYK台灣慣老闆們同樣有著不尊重專 05/27 23:38

evermpeg2: 業的特點在 05/27 23:38

globe1022: 最大可能還是被老闆股東押著做MGS真的讓他很不悅吧 05/27 23:40

colin90149: 小島就任KDE副社長期間,KDE還是只能靠三巨頭... 05/27 23:41

kuku321: 這就是要看那家公司的高官是不是從開發爬上去的了 05/27 23:44

kuku321: 像是KONAMI SEGA老闆幾乎把度假事業當重心做 就會很高壓 05/27 23:46

kuku321: 不過SEGA換社長後風氣似乎好蠻多的 05/27 23:46

globe1022: 只要有股東董事,就算是開發升上去的也只照著做啊 05/27 23:46

rei196: 要我是KONAMI我也不要小島,離開後就講前公司壞話 05/28 00:12

lucandy09: 日本公司沒有女性員工喔 有點慘 05/28 00:17

aganqq: 結論:不趕工 粉絲請再等等 05/28 00:24

pirrysal: 爛公司還怕人說哦,呵呵 05/28 00:25

aganqq: 這串又釣出許多小島黑 05/28 00:25

motai: 為什麼講前公司壞話就一定是不好的員工?! 05/28 00:30

kuninaka: 因為他是KONAMI的老闆 05/28 00:32

kiplove114: KONAMI還怕人講喔 這5年搞成這樣 呵呵 05/28 00:41

CowBaoGan: FUCKONAMI 1/1 05/28 00:55

freeblade: 資方打手出現了 05/28 01:00

rei196: 資方打手?KONAMI我也沒少罵過,只是員工離職後罵前公司這 05/28 01:27

rei196: 種事情我也為只有剛出社會的小毛頭才會做 05/28 01:27

rei196: 以為 05/28 01:27

icydream: 別氣了,離開才有真話的出現… 05/28 01:29

kuninaka: 只要你夠大牌就可以罵 05/28 01:32

chargo: 你以為喔 那應該是你社會經驗不夠吧 呵呵 05/28 01:34

ogt84your: 小島對日本遊戲業界有微詞不是一兩天的事了 05/28 01:34

Yanrei: 很多大製作人、導演整天在酸日本業界啊 05/28 01:38

kuninaka: 人微言輕,只有大咖才敢罵 05/28 01:40

chargo: 只好附註我是針對"離職後罵前公司"這回事了 05/28 01:41

xxtuoo: 罵K應該不罵悲哀w 05/28 01:47

sugizo0: 這篇現在才貼啊,早上巴哈已經戰成一團了 05/28 02:22

kazeki: 蛤 人家有實力罵是應該的 沒本事人家自然會當你笑話 05/28 02:38

maikxz: 日本企業這種風格猴子都知道,偏偏還一堆台灣人在幻想 05/28 03:24

unorthodoxy: 手邊經手的日客戶 也提過日本企業由上而下的低效率 05/28 06:29

unorthodoxy: 不過這是歐美跟日商在比 日商在亞洲管理還是很強 05/28 06:36

ynntk4815: 真的期待新遊戲屌打V 05/28 07:09

megaboost: 日企效率非常地低..開個會要開幾小時,然後得到的結論是 05/28 07:44

megaboost: 我們再討論吧 <= (/‵Д′)/~ ╧╧ 05/28 07:45

megaboost: 不過日本員工混水摸魚的技能倒是非常地高效率就是了XD 05/28 07:46

punksir: 日本的創作者得不到尊重?那台灣怎麼辦... 05/28 07:56

korsg: 台灣更慘,麥哥共啊 05/28 08:12

llwopp: 台灣只會被當奴 05/28 08:16

unorthodoxy: 所以是歐美跟日企再比啊XD 台灣中小型 員工數目不超 05/28 08:21

unorthodoxy: 過60 每年都能發生大大小小年年相同的失誤了.. 05/28 08:21

unorthodoxy: 小島是想把日企拉到更高的水準 不代表日企水準低 05/28 08:25

WarnLeadwar: 真懷念 我年輕時候也很擔心 離職後說公司壞話不好 05/28 08:35

WarnLeadwar: 長大之後才知道 別人經歷過的公司不一定比你差(負面) 05/28 08:36

aaronpwyu: 工作後才可以體會 XD 不過很多爛有其道理(台灣有台灣的 05/28 09:39

aaronpwyu: 玩法 05/28 09:40

somedoubt: Rei196是小朋友嗎?妳可以罵fyk小島不能罵? 05/28 09:40

kuku321: 他只是想推廣一日社畜 終身社畜的概念而已(? 05/28 10:03

aaronpwyu: KP核心八人照好帥www 看起來像是六本木K社附近 05/28 10:14

unorthodoxy: 小島的確有資格罵 之前在K是高階主管 遊戲界產業地 05/28 11:13

unorthodoxy: 位及年資也高 絕對有資格 05/28 11:13

lycium: 這種大咖,罵公司剛好而已,他能看到公司的問題 05/28 11:39

cute101037: 胡言亂語,通常效率越高就是越壓迫,此人性使然,要 05/28 11:54

cute101037: 不然紅海怎麼吃日本企業,台灣效率世界高,但是被罵慘 05/28 11:54

cute101037: 了。因為罵的人,一下子消費者,一下子迷迷,一下子 05/28 11:54

cute101037: 管理者,一下子22K一下子又好像高階經理人。 05/28 11:54

cute101037: 要開放式管理,要看你手下是哪種人,通常為了22k33k44 05/28 11:57

cute101037: k55k來工作的,你敢開放式管理!!!那只能說你勇氣可加 05/28 11:57

cute101037: 。 05/28 11:57

motai: 1樓上言論可以套用在 世界需要集權統治 的想法上 05/28 13:10

motai: 不是1樓... 05/28 13:11

kuninaka: cute101037................ 05/28 13:25

kuninaka: 小島之前還當過konami副總裁 05/28 13:27

colin90149: 是KDE啦 05/28 13:27

kuninaka: 感謝糾正 05/28 13:33

lycium: 某c多看點書吧 05/28 14:17

foxey: 企業文化和民族性不是想改就能改的,頂多自己照理想開一家 05/28 14:19

foxey: 日本公司那種風格不是遊戲界所獨有,也不是法科才有的問題 05/28 14:20

foxey: 和他一起跳出的人只有3個(美術頭新川,副手松花,小島秘書) 05/28 14:22

foxey: 老實說少到我有點嚇到,小島應該管理上也是強勢型的才對 05/28 14:22

gogorice: 注重商業結果怎麼會是錯,特別是對大型企業,董事命令是 05/28 15:48

gogorice: 聖旨,我日歐美商都待過,都一樣的 05/28 15:49

gogorice: 小島要的就是只能在小型公司才看的到 05/28 15:50

unorthodoxy: 代工=高壓管制 但代工有很賺嗎? 利潤百分之五? 05/28 17:12

unorthodoxy: 千分之五? 05/28 17:12

unorthodoxy: 薪資凍漲就是這種思維玩出來的.. 05/28 17:15

unorthodoxy: 某台企業之前也收購過某歐美音響XD 05/28 17:19

regardslu: 小島順便暗酸一下科樂美 05/28 17:58

ccucwc: 小島只能自己當老闆,不然出資者永遠只看最大利益 05/28 19:46

foxey: 現在小島還是有出資者啊,只是換成SIE出錢而已 05/28 19:48

foxey: 監督這次也算是背水一戰啦,這次要是沒做出讓SIE滿意的東西 05/28 19:49

foxey: SIE那邊的金主也會受不了,所以他才決定不是先小品而是本番 05/28 19:50

ksng1092: 文內舉的例子夢工廠,就是美國公司啊怎麼大家都忽視XD 05/28 20:14

Alderamin: IT日本真的廢,客戶要個小東西日本回復說要半年 05/28 20:30

tsairay: 日本很多大型企業是用過去領主治理領民的方式在經營的 05/28 22:12

Argos: 某c極右派言論 最理想的世界大概就是1984 05/28 22:43

Cruel2: 記得150人的確是能互相熟識的人數上限沒錯 05/28 22:53

dog90224: 以小島過去在FYK的經歷 講他罵公司? 這段話很含蓄了 05/29 11:31

foxey: 我看來原來語言的版本,發現這個中文版報導加油添醋太多了 05/29 15:32

foxey: 我一直有在追小島的推特,他到現在連steam特價MGSV都在幫推 05/29 15:33

foxey: 感覺離開公司後就說原本公司壞話不像是小島的態度和風格 05/29 15:33

foxey: 所以有特別回去看原文,原文只有提到日本公司像軍隊有上下階 05/29 15:34

foxey: 級只有上令下達,而他參觀的Media Molecule完全不是如此 05/29 15:34

foxey: 他也有說道他不想把規模做到像法科這麼大,原因單純就是人數 05/29 15:35

foxey: 太多會不好溝通,做初代MGS時人數都已經有200人以上,連安排 05/29 15:36

foxey: 開會都是個大工程.僅此而已.不知道為何中文報導會腦補那麼 05/29 15:36

foxey: 多,對法科不滿就算了,小島被寫得像是小鼻子小眼睛似的 05/29 15:37

foxey: 所以不好意思,我要補噓那句標題殺人 05/29 15:40

foxey: 喔 抱歉 我看到後面有這句了 推回來 05/29 15:42

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