※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1412758335.A.63E.html
→ Skyblade: 我最愛的兩隻都被拔掉了,怒不玩╰(‵皿′)╯ 10/08 17:47
→ neo718: 格鬥遊戲新作居然還把舊的人氣腳色取消掉? 10/08 17:55
→ neo718: 3D FTG那幾款名作(VR/鐵拳/劍魂/生死格鬥)角色越出越多, 10/08 17:56
→ neo718: 2D的FTG居然還減少有點奇怪.2D模組應該不會比3D複雜吧 10/08 17:57
→ igarasiyui: 咦? Xrd -SIGN-應該是3D的吧 10/08 18:01
→ srx3567: 是3D重新建模喔 更何況dizzy還是封印狀態 10/08 18:58
推 frozen792: 我猜3D重新建模因為較費工所以角色不多 10/08 20:17
推 smallhorsex: KOF13就是這樣,想玩到GGXXAC#R水準的作品要再等幾代 10/08 21:22
推 shadowth: unreal引擎建模+點陣圖濾鏡 應該回不去全手繪了... 10/08 22:09
→ sboy1111: 應該以前就是3D的做法吧? 10/10 01:00
推 bc0121: GG以前是2D點陣圖,GG2O才開始改用3D模組,用3D模組作2D玩法 10/10 16:46
→ bc0121: 的格Game更是GGXrd才開始 10/10 16:48
→ bc0121: 至於KOF13,雖然有幫角色作3D模組,但那是用來拉動作定格,然 10/10 16:50
→ bc0121: 後"描"2D點陣圖用的,所以實際上還是2D 10/10 16:52
→ ketsuya: 樓上你把SF4放哪去了? 10/11 16:44
→ ketsuya: 真要論時間SF4也不是第一款,ARC之前的鬥魚還更早,還有 10/11 16:50
→ ketsuya: 同人作品/獨立製作未算進去 10/11 16:51
推 bc0121: 我的意思是GG系列首次採3D模組2D玩法的格Game是從Xrd開始 10/12 13:06
→ bc0121: 因為系列首次採3D模組的GG2O是3D動作對戰玩法 10/12 13:06
→ bc0121: 不過TRF的角色是用3D模組嗎?我一直以為是flash 2D 10/12 13:08