[心得] [IGN]《Final Fantasy XIII-2》評論

看板 PlayStation
作者 Vertimus (Mr. Green)
時間 2012-02-04 21:17:25
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《Final Fantasy XIII-2》評論 IGN Review: Final Fantasy XIII-2 原文網址:http://ps3.ign.com/articles/121/1217386p1.html 『雷姐消失了,穿越時空找尋她!』  評 分  呈   現 7.0 幾乎所有元素都相當完整而優雅。井然有序的選單、          清楚的教學和詼諧的幽默感。劇情方面則是接近結尾          才有情感強度,但缺乏完結的感覺。 畫   面 8.5 令人目不轉睛的角色模組和五顏六色的世界。震撼力          雖然沒有當時原作剛上市時來得大,但這些設計還是          相當獨特,尤其是粉紅和紫色的運用。 音   效 9.0 莎拉和諾艾爾的配音表現相當精采,而其他配角也不          遑多讓。傑出的歌曲是目前所有系列作中,歌唱比重          最高的一次。 遊 戲 性 8.0 明快的戰鬥加上有趣的怪物蒐集系統。對JRPG的老玩          家來說沒什麼挑戰性,但重視探索的新元素則扳回了          一城。 耐 玩 度 9.0 主線外還有數量相當龐大的內容,全部有160個記          憶碎片但完成主線只需要大概40個。故事結束後,          還是有很多內容值得玩家回來繼續戰鬥。 總   分 8.0 Great(佳)  評 論    「直線化」是許多人對《Final Fantasy》撂下的評語,但這樣子的觀 感其來有自。它把玩家帶入了一場歷時超過20小時的冒險裡,並勾勒出一 個與天神對抗的刺激故事。不管你對其戰鬥系統的喜好如何,玩家能夠親自 探索的內容實在太少了。   當續作的消息傳開後,很多人擔心這樣的直線性也會被延續,不過 Square-Enix就像雷姐他們抵逆天神般的把這些謠言給擊碎了。在《Final Fantasy XIII-2》裡,。了,也添加了如馴服怪獸做為同伴等新的系統。不過擁有這些進 步的同時,故事的焦點似乎也變得模糊。角色們的所作所為沒有很清楚的動 機,而帶著劇情走的唯一目的就是要找到雷姐。《Finaly Fantasy XIII-2》 毋庸置疑是一款比較好的遊戲,但為了要讓遊戲系統更突破,卻被迫犧牲了 故事性的部份。   就如同《Final Fantasy X-2》一樣,這款續作用一種比較輕鬆的心情 來看待故事的演進。它還是有嚴肅的部分,但這些比較觸動人心的內容多半 都集中在接近尾聲處。故事一開始,雷姐不知為何必須保護一個不受時空限 制的混沌國度─瓦爾哈拉,而她的對手是名為凱厄斯的男子。在爭戰之中, 又遇到了一個來自未來、名為諾艾爾的男子。雷姐為了要繼續保衛瓦爾哈拉 ,便委託諾艾爾穿越時空找尋她妹妹並將其帶回。   與原作截然不同的是,玩家在將在開場白後一兩個小時候即可操控莎拉 、諾艾爾及整個遊戲的系統。而就在兩個主角躍入流動的時光後,遊戲的開 放性本質就馬上被展現出來。   周遭環境不再只有一條路,網狀的地圖和隱藏的寶箱陡設計都在鼓勵玩 家慢慢的探索這個世界。雖然遊戲的流程大致上還是決定於地點的更迭,所 有散佈在時間軸上的地區都可以讓玩家自由決定探索的順序。   更令人驚嘆的是,玩家可以解開關閉時間閘門的能力,使玩家可以重新 探索一個區域來修正錯誤或是用另一種角度遊玩。這就像是在遊戲中植入了 一個「重設」的按鍵一樣方便。這樣子的自由度,使《Final Fantasy XIII-2》感覺起來比較像是傳統的角色扮演遊戲,這個 層面。   在每一個故事轉折,諾艾爾將莎拉帶回的任務都會被迎面而來的戰鬥給 阻撓。遊戲的戰鬥系統與前作有很多相似之處,但更有些大大小小的重要變 革。其中一個很大的改變是:莎拉和諾艾爾是玩家唯二能操控的人類角色, 而隊伍的第三個位置則留給了怪物同伴。在擊敗野外怪物的同時,玩家將有 機會可以馴服它。每種怪物都有其獨特的戰鬥功能和特殊技能,而且甚至能 夠透過道具與主角們一同升級成長。   ,而《神奇寶貝》系列的成功可以證明這 點。這個系統給玩家更多內容可以追蹤、調整和創造,而且身旁有一隻陸行 鳥參與戰鬥實在超酷的。把這個元素和眾多的支線任務及秘密結局等,玩家 有相當多的遊戲內容可以體驗。   遊戲的戰鬥系統還有一些其他沒那麼明顯、但也很重要的變更。行動量 表還在,不過陣式變換的速度被加快了許多,讓戰鬥的節奏感覺起來也加速 了不少。另外,自動戰鬥也能透過你所蒐集的情資為玩家做出聰明的決定。   自動戰鬥的盛行及好用的AI夥伴大大降低了《Final Fantasy XIII-2》 戰鬥的難度。如此的好處一方面加快了戰鬥的速度,去除了很多回合制系統 的麻煩,卻也同時失去了回合制提供的挑戰。雖然這樣自動、智慧型的系統 讓戰鬥的腳步變快,它卻無法給玩家以前那種深思熟慮每一個指令來取得勝 利的成就感。   以上這些機制都是構成《Final Fantasy XIII-2》的種種小細節,其他 像是重視抉擇而更為精簡的升級系統,也是Square-Enix加強的重點之一。 另外還有一些令人驚喜的部分,比如說歌唱比例很高的背景音樂─而且歌曲 之間的變化性和辨識度也相當高。   雖然有這麼多優點,開放性也大大增加,《Final Fantasy XIII-2》在 故事這方面卻有點失去了焦點。事實上,除了要找到雷姐和在途中解決時空 的矛盾外,的。結局提供玩家的情緒波動,不足以掩飾 整個故事的空洞,而這份空洞讓總分打了折扣。   老實說,遊戲的。對於一個擅寫故事的 系列作品來說,這個令人失望的結局更顯糟糕。  結 語     《Final Fantasy XIII-2》的遊戲性有很顯著的進步,但它失去了 原作所強調的故事性。其戰鬥系統的進步、開放式的環境和整體的完整度都 是很值得讚賞的部份。雖然結局沒有給玩家一個完結,但《Final Fantasy XIII-2》還是很值得玩家花時間體驗,尤其是接近尾聲時的幾個橋段。 -- ◆ From: 114.26.159.67
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1328361448.A.733.html

giraffe49:翻譯推~ 02/04 21:27

BardOrpheus:推 02/04 21:31

lest83:推 02/04 21:31

discoco:這次IGN評的算客氣了.. 也蠻中肯的 02/04 21:47

a83a83cjcj:推~ 還沒拆XD.. 02/04 21:51

SNAILRICE:耐玩度讓我有點意外 居然這麼高 02/04 22:07

SuM0m0:我覺得蠻中肯了 至少感覺得到這次有多用點心 02/04 22:09

chuag:是沒那麼差 就中間而已 不以FF的標準來看 02/04 22:15

s4300375:沒有結尾...該不會還有13-3嗎XDDDD 02/04 22:37

cohlint2004:對啊,之前還有消息說SE註冊了13-3,所以大家都在猜 02/04 22:53

vicklin:13是可以比照7做成大格局的劇本 但是以日本人小氣的程度.. 02/04 22:58

vicklin:好的東西也有可能不如預期 希望能多加油T.T 02/04 22:58

aaronpwyu:不是說要有DLC劇本了(?) 02/04 23:22

aaronpwyu:反正時間軸可以跳躍... DLC劇本方便 02/04 23:22

jeansming:戰鬥變有點廢,E.J.D沒啥用,比本傳13更有只按O的感覺。 02/05 00:50

jeansming:只要有好結局,花錢買DLC下載,我願意(泣) 02/05 00:52

zorroptt:D我是覺得超好用 只要有專門的D就很容易越級打強敵 02/05 01:01

zorroptt:至於難低變低覺得是因為這次不像本傳一樣會隨章節鎖等級 02/05 01:02

zorroptt:所以可以拼命強化角色 02/05 01:03

ikarifaye:故事的難度很低.但是有時候會踩到一些強怪出現 02/05 01:17

andy3580:D J E 超好用的好嗎 越級打怪必備 02/05 02:17

lovelylion2:EJD沒用? 大平原的ヨミ表示: 02/05 09:42

g1409:評的很中肯 02/07 08:35

g1409:都打安全怪EJD當然沒用 本傳不衝冥碑5星大慨也用不太到 02/07 08:37

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