[心得] [GameSpot] 《Dark Souls/黑暗靈魂》評論

看板 PlayStation
作者 zcecil (無聲無息)
時間 2011-10-07 00:03:00
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《Dark Souls/黑暗靈魂 》 評論 發行公司:Namco Bandai Games America 製作小組:From Software 遊戲類型:動作角色扮演 發行日期:2011/10/6 發行平臺:PS3 XBOX360 GameSpot 9.5 / 10 editor's choice 編輯推薦 PSX Extreme 8.6 / 10 IGN 9 / 10 1UP A VideoGamer 8 / 10 Eurogamer 9 / 10 Cheat Code Central 4.2 / 5 Gameplanet 9 / 10 Playstation Universe 9.5 / 10 內文:http://www.gamespot.com/ps3/rpg/dark-souls/review.html ===================================================================== 《黑暗靈魂》是一個非常特別的角色扮演遊戲,帶你進入一 個可怕又危險的世界,讓你永生難忘。 --------------------------------------------------------------------- 優點: ※華麗又恐怖的世界,你一點也不會想離開遊戲。 ※頭目又多又酷,考驗你的技巧和決心。 ※絕佳的戰鬥系統,每種攻擊都是既強大又精準。 ※超棒的連線系統,玩家們可以合作也可以互相競爭。 ※盟約系統和其它功能不斷帶來驚喜。 --------------------------------------------------------------------- 缺點: ※某些區域畫面更新率會下降。 ※目標鎖定方式過分要求。 ====================================================================== 任何遊戲都可以加入一些廉價的驚悚成份,但是只有真的夠特 殊的才會讓你嚇到。《黑暗靈魂》就是這樣一個遊戲。它是一個很 有氣氛的神秘風格角色扮演遊戲,挑戰你的精神與勇氣。《黑暗靈 魂》採用了和2009年出版,難度出了名的高的《惡魔靈魂》一樣的 設計理念,充滿危險的遊戲世界和毫不打折的困難度。它還提高了 難度、恐怖感、挫折感,還有最重要的,最後的勝利感。《黑暗靈 魂》的世界非常龐大,並且充滿危險,到處都可以看得到恐怖的火 焰惡魔或是殘忍的蜥蜴人,他們的目的只有一個:宰掉你。當你在 這個可怕的世界上冒險的時候,免不了的就會一次又一次的掛掉。 但是不用擔心,在《黑暗靈魂》裡,死亡和復活是最核心的機制, 並不會妨礙你進行遊戲。由於戰鬥系統是如此地嚴謹,到最後你就 會有一種可以掌握自己命運的感覺。《黑暗靈魂》有它獨特的玩法, 也因為如此,它能帶來永生難忘的體驗,甚至影響你這個人和你的 想法。它可以說是遊戲史上的一個里程碑,注定要讓每個有幸玩到 的玩家都愛不釋手。 《黑暗靈魂》和《惡魔靈魂》一樣都是第三人稱的地城冒險遊 戲,也一樣具有要求精確,回應靈敏的戰鬥系統。首先你要建立一 個角色,選擇一個職業,然後就可以進入一個荒廢的王國,到處都 看得到不死生物、發出怪叫聲的石像怪,或是穿著鐵甲的騎士。教 學模式很好地讓你感受到這個世界迫切的危機。你得要和一隻身軀 龐大的食人巨魔作戰,被一顆大球輾過,然後還有一個可憐的傢伙 用最後一口氣對你發出警告。在這段悲慘但卻迷人的劇情之後,會 有一隻巨大的飛龍把你載到一個祭壇,這裡也是你一開始的基地。 接著你就可以開始在洛德蘭/Lordran的冒險,NPC們會用一些模糊 的敘述告訴你身在何處,或是你該做什麼,然後就沒別的了。NPC 們也會思考自己的不死生物狀態,或是發出一些刺耳的笑聲。《黑 暗靈魂》的重點不是在劇情,角色成長,或是進行傳統角色扮演遊 戲中的任務。它所提供的是一個極具魅力、充滿細節的世界,讓你 打造屬於自己的傳奇。你可能會覺得這種薄弱的劇情會讓你玩起來 不曉得該幹嘛,但是《黑暗靈魂》一點也沒有這個問題,最主要的 原因就是有一個設計良好而且又相當龐大的無接縫世界。 《惡魔靈魂》是由一群連接到中繼區域的大型關卡所組成的, 但是《黑暗靈魂》卻是一個單一的,巨大的世界,再分成各有特色 的區塊。話雖如此,你也不能隨意探索,有些區域要先打倒特定的 頭目之後才會開放。在經過一場讓你神經緊繃的戰鬥之後,看到沈 重的大門在你面前開啟,絕對會大大滿足你的優越感。在探索一塊 新的區域的時候,恐懼感和刺激感會一直籠罩著你。區域裡可能會 有昏暗的森林,倒塌的城堡,荒廢的橋樑或是看了就不舒服的堡壘。 每個區域都有獨特的視覺要素,但是又會讓你感覺它們都是屬於同 一個悲慘的中古世界。巨大的紅龍蟠蜛在石橋上,向你吐出火焰。 全身包在披風中的不死騎士向你突進。還有出現在陰暗小鎮上的鬼 影。《黑暗靈魂》就是這樣的華麗又恐怖,正是這樣的驚悚感讓你 愈陷愈深。沒有人會想要住在一個處處隱藏殺機的世界,不過只要 你一進入遊戲,《黑暗靈魂》會讓你忍不住繼續待下來,保證有新 的區域等你探索,還有新的怪物等著你宰。這個世界上最嚴重的災 難就是不穩定的畫面更新率。不是每個地方都有這個問題,在某些 區域裡就是會變動很大。它並不會影響到你的活動,但是會明顯的 讓你感覺得出來。 到一個階段之後你就可以開啟區域間的捷徑,而且會經常用到 它們。特別是在想要對付《黑暗靈魂》裡數量驚人的頭目們的時候。 像是教區屋頂的雙子石像怪,巨大的火焰惡魔,嘴上咬著一把劍的 巨狼,或是外表美麗的蝴蝶,在還沒打算幹掉你的時候會唱著安撫 人心的搖籃曲。除此之外,還有小頭目,譬如說守在小路前的藍龍, 或是在隱藏在下水道裡的大老鼠。每個頭目都讓人汗毛直豎,而且 每一隻都有不同的作戰方式,讓你隨時都要繃緊神經。《黑暗靈魂》 裡就算是一般的怪物也都非常難纏,而且和他們所處的環境都非常 配合。每種敵人都有自己獨特的攻擊模式,有些甚至一開始就會讓 你去掉大半條血。好在流暢的動畫和清楚的音效讓你很容易分辨出 威力最大的招式,讓你可以進行格擋或是滾出攻擊範圍之外。就算 是每隻狗和每隻惡魔都有很多種不同的攻擊方式,讓每次遭遇戰都 會有「驚喜」。一致性和不可預期性在這裡搭配的非常棒。而在這 麼多變的戰鬥組合下,你會發現同時帶著很多種武器和很多套裝甲 是個好點子,因為每種都有獨特的攻擊或防禦加成,好比說是防毒 一套、防火一套之類的。有可能前一刻你還穿著繡著金邊的斗篷, 看起來像是罩在頭巾裡的幽靈,下一刻就換上一套閃亮的盔甲,變 成英勇的白銀騎士。 戰鬥系統很有份量,又很準確,這就是為什麼《黑暗靈魂》讓 人覺得很平衡,一點也不隨便。在大多數的情況下,碰撞偵測可以 說是完美無缺。當你的武器砍中一面盾牌的時候,它會彈開,而如 果是砍中血肉,它就會切進去。如果你砍中一面牆壁而不是從上面 出現的火焰牛頭人的話,它也會好好利用你的失誤。這些看起來都 只是小細節,可是就是因為有著這樣的精確度,《黑暗靈魂》才會 有這樣的成就。戰鬥系統多少還是有點問題,飛龍可能會飛進山裡 然後卡住,你也可能會被過度要求的鎖定機制給搞死。這些小問題 都不是很嚴重,但是有時候會給人很明顯的感覺,因為其它的動作 通常都是超級精準。 還好有著這樣的精確度,就是靠著它你才能夠在這個危險的世 界上生存。在你的旅途中,你得要穿越細小的橫梁,並且閃躲擺動 中的致命刀片。邪惡的樹木突然開始活動起來,用枝葉攻擊你,剛 剛打倒沒多久的骷髏怪又在你面前重新組合起來。通常這種時候 就會掛掉。然後你會在最近一次休息過的營火旁復活。世界各地都 有這樣的營火堆,不過它們之間的距離都相當遠,讓你在移動中也 不能感到安心。在營火旁休息可以回復你的生命值,補給生命藥水, 還有回復魔法的使用回數(《黑暗靈魂》中沒有魔力的設計)。要 注意一點:除了頭目之外的所有怪物都會在你休息的時候重生。 死亡還會讓你持有的靈魂數量減少。在這個遊戲世界裡,靈魂 就是錢,你得用它來提升等級、購買裝備,改造武器和防具,購買 新法術之類。如果想要回收損失的靈魂,你得要回到你死掉的地點。 因此在你冒險的途中經常要問自己:是不是要繼續冒險多存一點靈 魂,還是現在就把它們先花掉?這樣的決定比你想像的要困難得多。 因為有這麼多美麗而又恐怖的可能性等著你去發掘,你會發現自己 忍不住繼續前進,儘管這麼作可能要犧牲你的生命。 和《惡魔靈魂》一樣,《黑暗靈魂》有很多難以置信的連線功 能,讓你覺得自己像是在相同世界組成的巨大網路上的一個節點。 在你的旅途中有可能會看到其它玩家的靈魂,當你離營火愈近,他 們看起來愈透明。這些玩家並不存在於你的世界裡,它們只是平行 世界在你的世界上的投影。你也會看到一些血跡,代表有其它玩家 在這個地方陣亡,啟動血跡就會看到這位玩家陣亡前的一刻。這些 功能看起來並不會讓你有社群的感覺,但是實際上就有這樣的作用。 它讓玩家在無意中就成了其它玩家的嚮導。不論是死是活,你都可 能在不知情的情況下救了另一個玩家。這種設計讓《黑暗靈魂》如 此的不同而又充滿矛盾感:在這個可怕的世界裡你是這麼的孤獨, 但是同一時刻,你又身處在數量龐大的平行世界裡,和其它的玩家 共同組成鼓舞彼此前進的無聲旋律。 你也可以提供更直接的幫助,透過預先設計的一系列單字和句 子留下訊息讓其它的玩家閱讀,當然你也可以讀取其它人留給你的 訊息。如果你需要更多的幫助,也可以召喚一個陌生的玩家到你的 世界裡,或是被其它玩家召喚。和一到三個玩家一起推頭目非常有 趣,不過你還是有其它幫助別人的方法。譬如說,丟下一樣物品, 放著一陣子不管之後它就會化為一道陰影消失,然後出現在某個玩 家的遊戲裡。這樣的陰影怪必須先被打倒,才會留下你可以取得的 物品。當然你也可以對抗其它玩家而不是幫助他們。在這種情況下, 你可以化身黑影攻擊他們。就像《惡魔靈魂》裡一樣,被其它玩家 入侵會大大提升你的緊張程度,因為你不只得要小心怪物,還得要 注意其它玩家可能會偷襲你。 《黑暗靈魂》和《惡魔靈魂》有許多相似的要素,但是又有相 當多的新特點讓玩過前一款作品的老玩家們覺得新鮮和刺激。有一 項新特點是一種少見的貨幣:「人性」。你的基本形態是一道幽魂, 也就是不死生物,在這種情況下你不能召喚其它玩家,也不能入侵 別人的世界。必須要先擁有足夠的人性才能做這些事。除了召喚之 外,人性還有其它的用途,它也和靈魂一樣,可以回到死亡的地點 回收。在營火旁休息的時候,也可以消耗人性來增加休息時取得的 生命藥水數量,這可是很大的優勢。不過保持人類的形態也有弱點, 這時候別人就可以入侵你的世界。其它玩家不會因為好玩就入侵你 的世界,最主要的目標就是想要取得你持有的人性。好消息是如果 你打倒了麻煩的入侵者,你也可以取得他所持有的人性。 盟約系統也是《黑暗靈魂》獨有的一個要素。它就像名聲系統 一樣,加入某個盟約可以獲得特別的好處。而且不只是對你有作用, 對其它玩家也是一樣。要找到盟主通常都要花上一番工夫。某位盟 主甚至是在一隻在窗臺邊休息的貓,如果你衝太快,想要甩掉追著 你跑的士兵的話就很容易錯過。還有一個是長得很可怕的怪人,躲 在一面你會經過不曉得多少次的隱藏牆壁之後。加入那隻貓的組織 有個很大的好處:你可以輕鬆的走過森林裡的狼群和鬼影身邊。至 於那隻躲起來的怪物會給你一隻強大的火系法術,還有一些其它的 好處。除此之外,在同一個盟約下的玩家也可以分享某些好處。舉 例來說,同伴也可以享受到你施展的法術的好處。那一個盟約對你 最有吸引力取決於你想要有什麼樣的體驗。有些對喜歡PVP 的玩家 有利,也有些對法師比對盜賊有利。加入不同盟約的好處和缺點通 常不是那麼明顯,不過發掘這些秘密也是《黑暗靈魂》的主要樂趣 之一。不曉得奉獻人性給盟主會有什麼好處嗎?自己試試看就會知 道了。不過千萬要注意,背叛盟約是會有懲罰的。寬恕通常不是你 能免費得到的結果,它都得要花錢,而且都不便宜。 盟約系統不是《黑暗靈魂》裡唯一的神秘要素。你會碰到一些 完全無法預期的事件,真正發生的時候都會讓人發瘋。在打到某個 巨大的頭目之後碰觸一只發光的戒指會觸發一次難忘的旅程。某個 生物突然憑空出現,想要拿一些用不著的裝備跟你換靈魂。你也會 碰到一些奇怪的傢伙被關在牢裡或是困在巨像裡。如果你救出這些 被困住的人,它們可能會出現在祭壇為你提供冒險的建議,或是可 以購買的新法術。也有一些的外表並不可信,如果你覺得他們不可 信賴,也可以一劍幹掉他們。這樣有可能會得到一些不錯的裝備, 但是你也可能失去之後碰到這些人的機會。 然而,並不是每個突發事件都是好事。不小心中了詛咒可能會 讓你的生命條減半,必須要購買特殊的石頭才能解咒,或是得去某 個鬧鬼的遺跡裡找到一個特殊的治療師為你解咒。在充滿岩漿的噁 心怪物旁待太久也可能被感染,把你的頭變成一個巨大的蛋,然後 你取得的靈魂數量全部都會被消耗一半。治好你的「頭痛」也是一 個任務,並不是由NPC 給的,而是當這種情況發生之後自動出現。 這些情況雖然很討厭,不過也很巧妙的給你一種感覺,就是你在創 造屬於自己的冒險,而不是照著某個預先設計好的任務流程在跑。 《黑暗靈魂》需要大量的注意力。它並不是一個在明亮又美麗 的奇幻世界裡的冒險。而是一個需要有系統進行的旅程,帶你進入 可怕的未知世界。這就是它這麼刺激的原因。有些遊戲只會用突然 出現的敵人或是遠處傳來的號叫聲來嚇你,但是《黑暗靈魂》不需 要這些可預期的方法。它的恐怖來自遊戲的本質,每一步都把你帶 向下一次無可避免的死亡。奇妙的是,這樣一個恐怖的地方又是這 麼讓人留戀。遊戲世界讓人印象深刻,動作部分讓人非常興奮,甚 至連你沒有在玩的時候都忍不住會想起它。讓你忍不住想要逃離真 實世界一頭鑽進這個更危險的地方。《黑暗靈魂》不只超越了其它 的地城冒險遊戲,簡直就是用銳利的長戟把它們全部叉死,只剩下 沒有靈魂的屍體。 By Kevin VanOrd, GameSpotPosted Oct 3, 2011 9:00 am PT 註:文意以原文為主,翻譯僅供參考。 -- 人非聖賢,孰能無過,但要真正把事情搞砸,還要電腦幫忙才行。 -- ◆ From: 216.237.113.234
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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yuyuliu:推,但沒買 QQ"" 10/07 00:03

zcecil:這評論者很強調「掛掉」 XD 10/07 00:05

UC93:等不及了 @皿@ 10/07 00:12

ragunight:等不及看我弟掛到深處的慘狀XD 10/07 00:13

ojkou:看的我想買了! 10/07 00:14

nanaseaoi:手殘魔人跟這片有緣嗎?... 10/07 00:19

zorroptt:天阿.光看評語口水就快滴下來了 10/18快來到呀 10/07 00:23

NIKE74731:可是連結的影片看起來實在很不吸引人耶 10/07 00:39

zwe:畫面老實說不是非常好阿 但那個孤寂感是很恐怖的.... 10/07 00:56

Basa9:孤寂感與臨場感很強 10/07 00:57

vulcl:玩惡魔靈魂都很吃力了,該挑戰這片嗎? 10/07 01:03

Ray1985:死掉是不是又要從頭開始? 我苦手啊! 10/07 01:57

lancelotyen:畫面比前作進步.. DS應該向來就不是以華麗來吸引人的 10/07 03:38

lancelotyen:所有的武器攻擊或魔法 也很少有漂亮華麗的 10/07 03:39

lancelotyen:DS吸引人的地方是簡單的系統,良好的平衡與設計 10/07 03:40

cpt:這次死掉會從營火開始 10/07 03:41

lancelotyen:不論哪一個DS... 一直掛掉是正常的... XD XD 10/07 03:42

lancelotyen:剛開始玩新的DS會覺得跟舊DS沒甚麼大差異..不過.. 10/07 03:44

lancelotyen:打完一開始的訓練關 進入主要的世界後,就被吸進去了 10/07 03:45

tokyod:可惜我不喜歡難度高的遊戲 10/07 05:22

mazafaka:又自虐又高分的動作遊戲.... 10/07 07:18

nvidia:評價真高 10/07 07:29

windfeather:黑暗靈魂:我的難度毫不打折,還會免費大贈送! 10/07 07:54

moritsune:推...很期待這款讓人死了又死的自虐作 10/07 09:36

centralplace:一直在想要買這片還是上古卷軸 @@a 10/07 09:40

akilight:不要想 都買XD 10/07 09:42

kaj1983:先買食記有好評,可以馬上吃到的遊戲就對了XD 10/07 11:24

nvidia:這跟上古卷軸不是同類型的 10/07 11:53

nvidia:這款只適合壓力摳米控 10/07 11:53

TreXD:這款真的超級難...囧 整個比惡魔靈魂還要難上一級 10/07 11:56

gt132328:少女卷軸買PC版就好了 10/07 12:58

Cruel2:聽起來很讚 但再說XD 10/07 13:13

sombrio:更難喔@@" 我以為有營火的設計會比上一款簡單點 10/07 14:18

Wynn240:看別人玩似乎很容易摔死 囧 10/07 17:14

sillymon:我本來玩遊戲也都玩普通而已 但玩過惡魔靈魂就喜歡選困難 10/07 18:31

sillymon:了....越難越爽 10/07 18:31

Athelan:樓上成功的被馴化成抖M了(拇指) 10/07 20:50

lancelotyen:初期小兵有時候就會往旁邊跳開閃R2攻擊.. 10/08 00:20

fitsky:越看越想買@@y 10/08 17:35

zwe:一定會有很多二手片 XD 到時候再檢 10/08 18:30

shami0528:推~~真的挺好玩的 可以到處亂跑! 現在正在猛撿屍阿阿(倒 10/10 02:06

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